《黑神话》评价解禁:关卡空洞?BOSS战优秀

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近日,外媒PCgamer在夏日游戏节上受邀试玩《黑神话:悟空》后的试玩报告已解禁。报告中,外媒对游戏的关卡设计提出了中肯的评价,认为虽然关卡略显空洞,但BOSS战却成为了游戏的亮点,让玩家能够爽快刷怪。
据外媒描述,《黑神话》的黑风山场景外观“令人赞叹,植被茂密,树木遮天蔽日”,然而实际可探索区域却相对有限。其形容早期区域为一条狭窄的登山小路,两旁是看不见的墙壁,甚至一些看似可达的地方也被空气墙所阻挡。这种设计虽能引导玩家前行,却也在一定程度上限制了玩家的自由探索。
针对外媒的评价,也有很多玩家表示担忧,认为游戏过于侧重战斗而忽略了探索的乐趣,可能会导致玩家疲劳。他们担心,这种设计可能会让初次接触该类型游戏的玩家感到失望。
然而,也有玩家对此表示理解,认为类似于战神系列的解密内容较为无趣,不如不加,只要战斗环节够优秀就行。
与此同时,外媒对《黑神话》的BOSS战给予了高度评价。报告中提到,BOSS战之间的空隙或许是游戏的“低潮”时刻,但每当玩家遭遇BOSS时,都能体验到紧张刺激的战斗。
总体而言,外媒对《黑神话:悟空》的试玩体验呈现出一种复杂的态度。尽管关卡设计略显空洞,但游戏的BOSS战却成为了不可错过的亮点。玩家们的评价也反映出对游戏探索与战斗平衡的不同期待。未来,游戏开发者或许可以在这些方面加以改进,以满足更广泛的玩家需求。
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