二转法师一锤定音流详解

修改于07/024.6 万浏览综合
之前发了一贴,例证了一锤定音流的强大。
二转法师最优解是一锤定音 - TapTap
那一贴中没有系统介绍这一流派,现在我重发一贴,讲一下我理解的一锤定音流各方面细节。
有了新的理解后,我会更新帖子。
一、总体思路
总的来说,一锤定音流是伤害波动比较大的流派,上限极高,如果有一定属性基础,下限也能跟常规雷电流派伤害持平,综合来看可以让法师输出超过任何其他职业。
总的架构思路是,以一锤定音天赋为核心,通过提高鸣雷序曲的伤害来提高一锤定音基础伤害,再通过提高极速、多制造雷电伤害等,辅助一锤定音加快叠加层数。
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二、技能搭配
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(一)核心技能:鸣雷灯盏。由于此流派不需要核心伤害,优先点到120级激活急速增伤机制即可停手。此后升级优先级低。
(二)战术技能:
1.鸣雷序曲核心伤害技能,升级优先级第一。
2.法术印记直接增伤。每升一级增伤1.5,结合cd,实际效果期望0.75,优先级第六。需要带打断或驱散的时候,可以换掉法术印记。
3.奥速新星提高攻击频率。每升一级增伤3,结合cd,实际效果期望1.5,优先级第三。
(三)被动技能:
1.元素折磨、元素亲和、战争学派,直接增伤。
其中元素折磨每升一级增伤1,但由于常驻七层是七倍收益,实际增伤7,优先级第二。
元素亲和每升一级增伤1,二转可以常驻,优先级第四。
战争学派每升一级增伤1,升级优先级并列第四。
攻击多目标时,或后期技能等级足够高时,反客为主增伤效果比战争学派更好,带反客为主时,升级优先级高于元素亲和。
2.净化之雷和雷劫怒吼,机制技能。净化之雷的作用是清除感电,制造落雷,帮助一锤定音叠层;雷劫怒吼激活一次可以叠5层一锤定音。不靠它们打伤害,升级优先级低。
打范围的话35以上急速可以试试这套。有紫三天星坠落的话,可以替换掉火焰领域。
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三、天赋选择
(一)主天赋,右左左右右。
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也有玩家选择了驱雷策电与一锤定音双点,更容易叠层,但其实雷电领主的35%增伤相当于叠层提高35%,效果比驱雷策电更好,伤害上限还更高,是更佳选择。
狂野变奏增伤期望20%,上限30%,低于雷电领主,也不值得与必点的雷云汇集双点。
(二)天人感应。
1.天人是为了提高引导速度,加快叠层。
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图为小鸟大神计算的一转急速档位,二转不考虑奥速的情况下,对应档位是一致的,只是间隔时间翻倍,可以作为参考。如果为了最大化利用放奥速的那7秒,琉璃大帝计算是30急速最适中。
以上关于急速档位的说法仅供参考,我实际测试的攻击间隔与两人计算的都不相同。
(三)活力回环。
不带活力的话,两次引导之间会夹杂普攻,影响输出。带活力会让叠层加快10%左右,也就是增伤效果10%左右。
如果急速够高导致叠层溢出的话,可以考虑将活力回环换为加速冷却,减少战术技能cd,提高输出效率。
或者如果宠物没到金三,觉醒时间14s,为了确保觉醒时间内放两次一锤定音,也可以点加速冷却,缩短技能cd。
四、属性搭配
最好满命中,不然鸣雷序曲miss一下的话很难受。然后急速最好能到30,配合天人合一可以降低要求。之后再追求巧爆。巧爆到了50左右又可以开始追求急速。
五、操作手法
(一)常规操作。理论上可以全自动。但实际操作下来,全自动经常第一下伤害很低,可能是设计漏洞。所以建议常规情况操作手法:先依次点宠物,法术印记,奥速之后再点鸣雷序曲,之后再全自动。
(二)特别操作。一些提高输出的手法。
1.自动转手动的时机。在宠物快觉醒时转手动,等待觉醒cd结束再重复一遍常规操作,确保觉醒期间放两下一锤定音。
2.必要时蓄力。遇到那种会定期虚弱的boss,可以蓄力,提高输出效率。比如打终末和绝7的时候,留下技能等boss虚弱,爆发那下非常可观,输出强点的话,60、70%的boss直接被搞死都很有可能,直接跳过50%放黑雾那一步,boss难度降几个档次。再比如打二转本的时候,站在白格子上给boss一下,伤害几个g都是小意思。
3.极限反杀流。触底升格天赋最终天赋最终升格,在触发不屈后伤害翻倍。利用这个技能,可以对付一些功高防低的boss,比如绝6。技能全部带增伤的,不带叠层的。开局保留鸣雷序曲,在血条被打空之后,觉醒加三战术连放,利用第一击雷鸣序曲秒杀boss。技能搭配如下:
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有紫色三星天星坠落的话,替换掉火焰领域。
先讲到这里,一家之言,欢迎大家讨论。
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