新手攻略2-说说这游戏的属性来源和前期暴毙问题

2024/06/181395 浏览综合
大的属性来源有四个部分,强化、宝石、装备和特效。
这四个部分组成了最终的生存、伤害和移动能力。
其中移动能力比较固定,宝石5个12%,宠物15%,鞋15%左右和装备特效,如果不是带蒜头的话,除了速刷一般不用考虑移速,在相当的bd当中移速都不是一个完全的正收益。这个属性差不多要到可以速刷90以后才开始考虑。
伤害能力一般源自白字x增伤倍数x技能倍数,其中白字有两种来源,一个是固定的数值,一个是百分比。
固定的数值源自武器、副手、强化和宝石,百分比源自武器、副手的词缀,宝石和被动技能。一般来讲只要凑齐了套装和对应散件,伤害在90层完全是碾压的,如果因为伤害不够卡90层以下,建议底层先凑对应特效的装备和套装。
宝石增加的白字数值基本可以忽略不计,强化才是大头。一般只要有远古武器+40级的强化,白字在速刷层是完全够用的。
生存是这几天论坛看见的主要问题。
生存能力一般是有血量和减伤组成的,血量分数值和百分比增加两部分(宝石的优先级并不高),数值的主要来源是远古的强化而非装备,强到30一件装备就可以加1000多血,装备的词缀更多要留给减伤和百分比增加血量。
减伤主要两个部分,一个是被动技能,这个前期如果不冲层建议点满,不要心疼丢失的那点伤害,只要套装和散件齐全,伤害在90层是溢出的。
另一部分源自装备特效,这部分前期能带则带,不能带也没关系。
主要部分还是源自装备的减伤词缀,减伤-减精英伤-远减-近减-减元素伤,这么个优先级。
其中元素伤比较高的是火伤和神圣伤,毒、物理、电、冰优先级并不高。但减元素伤整体的优先级其实也不高。
暴毙基本分两个情况,一个是基于技能触发的减伤在技能真空期断了,一个是硬碰到了高额伤害的怪物技能。
第一种堆减cd就行,但一般来讲如果被动技能的减伤全部点满,并不需要装备的额外特效减伤了。
第二种情况就记得仨事,减伤齐全的情况下被怪打死只有俩可能性,一个是输出不够了,不能有效的减少围攻自己的怪物数量,这种情况一般需要提高伤害而非生存。
另一种就是中了地面技能,一个是自爆,一个是红圈后显示地面效果那个,最多再加一个被精英怪减速粘着a。
像箭雨套打150,一个地面基本就大半管血。
除了这几种情况的暴毙,基本都是因为没点减伤被动。
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