三阶元素神脑测机制分析

修改于06/181649 浏览综合
测试服内容,后续可能改动,以正式服实际效果为准,请勿跨时空出警。
先看图。
TapTap
没错,就是这么多,小作文。
我把元素神机制分为三个部分,大千轮转机制,其他伤害机制,其他受伤机制。
先讲大千轮转。这里的图有点问题其实,一共只有四种buff,但是我懒得再做了反正也能理解。
TapTap
神战持续100回合,由于速度比原因,可以视为强行锁定1:5,也就是玩家体感的20回合,以下均以玩家体感回合进行描述。
元素神开局获得2回合无敌,无敌结束触发大千轮转,每个持续4回合,每2回合多一个,故此最多持有2个。
        身不由己,最恶心的,如果软饭随机到主力宠可以不打了。强行让主角和宠物打,可能存在对护士的影响(魅惑药剂打非精英单位比如主角会减半生命成长),可能存在对贝壳护士无敌流的影响(比如导致boss不死且难以解除)。
        垂死星尘,降命中无所谓,法术穿透疑似耐穿,总的来说是加输出。
        忘川途归,高级回血,结束后保底造成一次8e的伤害(目前测试服数据三阶元素血量2.1g)。推测为真伤。
        雪拥蓝关,减速无所谓,但是有沉默,闹麻了,法师内战。30%的概率在1:5下几乎是必上的,开出来法师就等死。不过其实可以试试看净化之杖,以前打沉默怪有用过。
接下来是其他伤害机制,分为两部分,第一部分是双天赋。
TapTap
中毒了百分比扣血一次,不准靠活武器回血。
TapTap
降低反击概率,对物理系输出有较大影响。
TapTap
这个其实无所谓,一个buff能给他回多少血。
接下来是第二部分,单天赋。
TapTap
狠狠扣蓝,但是有限制,只要能一回合满蓝就无所谓。
TapTap
难绷,巨量真伤,有种安妮的美,触发频率高,没无敌又不能秒就别打了。
TapTap
对削蓝的一个限制,但是输出够高就能无视。需要注意的是,可能三阶元素自带90%真免,叠加后为99%真免。
最后是其他受伤机制。
TapTap
伤害降低80%,20%易伤,对该目标伤害多76%减免。相当厉害的一个减伤。
TapTap
免死一回合,对不能持续输出的职业(点名某个好久没装备的)有一定限制。
TapTap
三回合一次,一回合的,呃,可以说是全闪避了。猜测时停会有效果,时停的必中在暴击之上。
以上。输出很高,机制很骚,2g小身板扛不住几刀。如果后续加强血量,那会是一个相当强力的boss。
22
2
16