《艾尔登法环》周末同时在线达17万人!前暴雪制作人抨击IGN抹黑《黑神话》
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《艾尔登法环》周末同时在线玩家达到17万人
随着《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”发售日的临近,已经有越来越多的玩家加入到了复健当中,上周日Steam同时在线玩家达到174463人,近两年的最高峰!“行长”蒙格成就获得率也得到了显著提升。
《艾尔登法环》“黄金树幽影”主机版将于北京时间6月21日0时解锁,PC版则将于北京时间6月21日6时解锁。
NO.2
《星空》玩家数突破1400万 或将推出新DLC
B社总监 陶德·霍华德 近日接受了油管主 MrMattyPlay 的采访,在采访中,陶德表示,《星空》的玩家数量目前已突破1400万人,相较于2023年12月又增加了100万,且平均每名玩家的游戏时长超过40小时。
此外,陶德还透露了一些关于游戏第一个付费DLC「破碎空间」(Shattered Space)的信息,他表示,该DLC将会是一个“年度故事扩展”,其规模将接近《辐射4》的“远港”DLC,并且内容主要集中在一个星球上,体验将更接近B社游戏传统的探索体验。
当谈及“年度故事扩展”这一称呼时,陶德则澄清道:“我想说的是,我们或多或少都想这样做。至于会持续多久,我希望是很长时间,这就是我们在此之后的计划。所以,还会有下一部(DLC)。”
NO.3
《暗黑破坏神4》首席技术美工宣布离职
《暗黑破坏神4》首席技术美工 Aaron Aikman 昨日宣布从暴雪离职,根据其领英简历显示,截至离职前,他已经在暴雪工作了5年零10个月。
Aaron Aikman 在离职感言中感谢了《暗黑破坏神4》开发团队与暴雪的其他同事:“《暗黑破坏神4》的团队令人难以置信——充满了善良、才华横溢、充满激情的人们。我为游戏、美术、着色器、流程以及我有幸作为贡献者和领导者的技术美工团队感到无比自豪。祝暴雪的所有人一切顺利!”
NO.4
宫崎英高谈《艾尔登法环》联机MOD:不介意无缝联机
《艾尔登法环》游戏总监 宫崎英高 近日接受了外媒PCGamer的采访,在采访中,宫崎英高对游戏社区自制的无缝联机MOD给予了高度评价,甚至表示这可能会影响FromSoftware未来游戏的设计思路。
宫崎英高在采访中表示:“我们绝不会主动反对,或想要淡化这种一起完成整个游戏的玩法。就我们制作《艾尔登法环》的初衷而言,我们只是想让游戏风格更轻松、更休闲——加入游戏,击败BOSS,然后退出。它没有对玩家施加任何技术限制,只是让玩家们完成一个重点,然后继续前进。”
“这并不意味着我们不会考虑其他方式,比如你和你的朋友从头玩到尾的全程合作——这并不意味着我们不会在未来的游戏中考虑这样的想法。”
无缝联机MOD是《艾尔登法环》在Nexus上最受欢迎的MOD之一,该MOD显著改善了游戏的多人在线体验,可以让最多五名玩家一起通关整个游戏,即使死亡也不会中断连接,且玩家间共享地图和赐福的探索进度。目前该Mod下载次数已超过370万次,遥遥领先于网站上的其他MOD。
NO.5
前暴雪制作人持续抨击IGN抹黑《黑神话:悟空》
前暴雪员工、《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern(网名Grummz)爆料《黑神话悟空》被勒索700万美元以修复其引起的“性别歧视风波”(爆料最初为微博博主 兲虎)。
然后这两天 Grummz 开启了狂暴输出模式,他表示IGN在最近每一篇关于《黑神话:悟空》的文章当中都会提到当初抨击游戏科学以及游戏的文章,而且 IGN 甚至没有支付诋毁《黑神话:悟空》文本的翻译费用。
Grummz 表示目前《黑神话:悟空》在Steam的愿望清单上排名第一,比《怪物猎人:荒野》和《战锤40K:星际战士》高出近5倍,IGN的文章可以说是自讨苦吃了。
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《绝地潜兵2》回应故事模式:不会加 加了等于重做
《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead 工作室新任CEO Shams Jorjani 近日在推特上回复玩家评论时确认,《绝地潜兵2》不会加入故事模式。
当一位玩家在评论中询问开发团队,是否可以为游戏加入一个“包含史诗般的剧情和悲惨场景的故事模式”时,Jorjani 回复道:“不可能的,抱歉兄弟。这和重新做一款新的游戏没什么区别。”