轮回系统改善的一种方法

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大家应该都有感觉,暴走要长期持续,必须得在轮回系统上面动大刀子,就轮回系统的改变,提出我的一个想法
一、取消真元点带脉
带脉改为轮回自带,随轮数增加,一轮自带二级带,二轮三级,以此类推。这样的数值比较符合目前主流轮回的带脉层数,节省了这部分的真元支出,同时一定程度上限制了极限发育的玩法,避免暴走完全变为依附于轮回系统的发育游戏。为百花齐放提供了一定的前置。
二、平衡各属性
目前由于悟性的发育属性以及九剑唐诗狗棍等强度不俗的悟性武学的存在,使得悟性是一个比较超模的存在,大量玩家为了追求发育舍弃其它的武学来选择悟性武学。
参考之前根骨丹的推出,结合前面提出的带脉改动,对悟性进行一部分削弱,具体为带脉和悟性给予的潜能减免不在以加法叠加,改为带脉、先天悟性、读书悟性三者相乘,同时增强悟性带来的拆招效果,保留了部分悟性的发育属性,但是不会让其过于发育。让玩家可以更好的选择舍弃这部分不算太高的发育收益,来选择自己喜欢的其他属性加成武学。
三、优化轮回后的体验
在一轮,取消99-139之间等级武学的突破,二轮99-189,每轮次增加50级。同时因为悟性的修改,轮回亏损的潜能会更多,降轮回时等级清空返还潜能的比例加为60%,同时最高基础清空后自动升级的等级会计算已经固有的带脉的减免。同时声明一下,我并没有对此处的数值进行严格的计算,可能会出现赚取潜能的可能性,但是主要是提供一个思路,数值可以经过计算后调整。
四、免责声明(叠甲)
前四轮的轮回系统的改动肯定会对目前的体系造成巨大的冲击,需考虑对已轮回玩家的补偿。同时,如不改动,已暴走目前的状态,很难吸引新人入坑,极其枯燥漫长的养成系统,是非常劝退的。自古以来,大的革新就没有不出血的,我认为暴走对轮回系统的改动是非常有必要的,同时,见仁见智,以上皆为我的个人观点,如有意见冲突,请友好交流,反正xf大概率也不会采纳。
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