给策划的一些体验优化建议
玩了两周多,目前宗门等级30,花了小几百R,除了28~30卡的有点久,整体还是挺丝滑的
接下来说说对游戏的一些优化建议,如果觉得有可以采纳的部分,运营小哥麻烦帮忙申请些福利呗:)
1、问题:地图和秘境中的事件设计太糙,大量选择无迹可寻:即无法获得从心的认同感,也无法靠推理来获得最大化的奖励;而且事件的处理在风格上也不太统一,无法进行像小说一样的价值观输出。所以没搞懂策划想干嘛。
建议:比较泛的方式为每一个事件角色设计立场,可通过”神念“技能或者某种方式查看,角色立场关联玩家不同选择可获得的体验和收益。再进一步可以考虑事件角色立场与队伍中领队角色立场的关系,来设计触发的事件类型以及不同选择的结果。
PS:目前钓鱼事件(老头和小个子谁能调到鱼)以及摔跤事件的设计可以当作一种范本模式,猜测过去是A/B选择轮换;发现这个规律之后,一种掌控感油然而生。
2、问题:千机阁的探索技能设计得有点鸡肋,常规的秘境探索基本没啥用。感觉策划是考虑常规刷资源秘境的重复性太强,简化了玩法?
建议:在目前5类资源秘境的基础上增加一类综合福地:同时随机掉落5种资源,甚至可以掉落红装,以平衡玩家时间投入产出。在这类福地中设计一些融合探索技能的玩法,比如随机隐藏宝箱、随机隐藏洞穴以强化”神念“的概念;复合型的设计比如隐身自爆怪,需要用”神念“先探测出来,然后结合”挪移“、”御风“等技能规避或反击,甚至可以考虑自爆怪还能炸伤其他怪物,由此增强玩法的策略乐趣。
而已有的奇遇秘境,就可以更加放飞了,毕竟获得奇遇太难了,需要更大的惊喜。
3、怪物玩法优化建议:当前秘境中的怪物走到同一格子时会融合在同一场战斗被解决,感觉是为节省玩家时间做的考虑。在这个基础上,其实可以为另外一类愿意花时间去博大收益的玩家考虑一下:新增一类“融合增强怪”,这类怪物融合在一起后实力增强同时击杀奖励也更丰富,由此就可以引申出结合走位、“御风”技能等聚集融合怪的新策略玩法。
4、地图场景玩法优化建议:南疆地图中的抓小偷猫的玩法非常优秀,请将其常态化好么?充分结合地图中不同场景物件位移量的偏差来营造空间错觉,找东西、躲猫猫找隐藏NPC;甚至可以融合地图解谜事件,连点成线,启动区域法阵。
5、布局模式下的优化建议:在布局模式下增加一个临时搁置位,可以不占用地面位置而悬挂1个建筑,由此解决在场景摆放太满而不得不去收纳小摆件腾空间的问题。
先写到这吧,好像快超1000字啦 :(