探讨0氪血DK的伤害提升之路

06/171069 浏览综合
前言:
0氪,已经玩了4个满级号(离毕业还遥遥无期,KBZ 2.6W,冰法、射击L、敏锐贼均是2.3W+),冲着副业还有点小积累,于是进军血DK之路,目前抱着随缘的心态,所以小DK没有太多资源投入与提升。简单说一下状态:战力1.9W,生命40128,宝石是刚全10级,强化除了前三层多点了点,后面都是只点到60(金币实在是缺),随从名望只有31级,钓鱼274(前面还差2个百分比没凑全),烹饪才到龙人料理,考古才到7号挖掘场,综合整个角色状态,确确实实就是一个0氪党,应该比较贴近现在很多玩家的状态。
在玩DK初期的时候,1-200级由于有随从和副业的一些积累,也算是摧枯拉朽,但从200开始,确实明显感觉到伤害的乏力,一个本靠磨要花费很多时间,逛论坛也是看到很多人纠结血DK刮痧,如何提升伤害,偶尔有次我突然发现自己的伤害突然也能打出一小段血条消失术,而不是磨血皮时,我也注意到这么一个小方式可以提升血DK的一些伤害,所以拿出来分享一下(不知道前人有没有发过,因为我只搜到类似FQ应用的攻略,但是相较于FQ的输出本来就可以推高,也没什么特别出彩的地方),顺便希望各位大佬们能提供一些建议,让血DK们不至于永远都是定格在挂机等上半个小时的状态了。废话不多说,上正文!
正文:
1.伤害提升的核心技能:心脏打击
伤害提升的核心装备:泰坦守护者(250副本掉落的单手剑)
一提到这个武器,实际上懂得大佬已经知道我是什么意思了,之前看FQ类似的帖子也没有觉得什么,但一旦自己和心脏打击用起来之后发现貌似有点质变了,有点意思了。
2.伤害提升的原因
心脏打击的伤害是基于自身生命值的40%,确实是算伤害比较高的,且成长性也还可以,但实际伤害还是有些差强人意的。在实战中,伤害基础计算方式:(自身生命值-敌方护甲)*40%,以我自己的小DK用200护甲的木桩为例,伤害就是(40128-200)*40%=15971.2。别看伤害是不高,但碍于计算方式,在250级之后,如果装备、副业积累或者没有氪度,连攻强都无法破防的情况下,心脏打击算是唯一的伤害来源了,所以这也是血DK刮痧的原因了(防战和FQ都有相应护甲伤害的技能,所以堆护甲增加生存的同时也可以增加输出)
原本拿到泰坦守护者也只是抱着试试的态度,毕竟我一开始认为100%伤害加成只是将心脏打击的40%变成80%,这么一看倒也没啥特别大的提升,但实际使用的时候发现不是,是40%+100%=140%,还以上面为例,打木桩的话,伤害立马变成(40128-200)*1.4=55899.2,可以说这个提升就很大了,而且放大了血DK生命值转化成伤害的成长性。
3.其他增伤的加成
伤害的质变也不仅在于心脏打击和武器的搭配,其他类似于全能、增伤、装备等等带来的伤害提升同样使得最终的伤害变得可观,伤害计算公式:(生命值-护甲)*(40%+100%)*(1+全能+增伤+装备)*爆伤,因此在前两项已经基本上没有变化的情况下,后两项是伤害浮动的可考虑之处了,其中全能和增伤本是要堆的,所以不过多讨论,我主要说一下我测试的几件装备,以及生命值与爆伤的取舍。
(1)武器加成
A.目前我用的比较多的是295的增伤单手剑(+30%伤害-30%攻速的),类似的还有300的尾王斧,但是尾王斧会带15%的自减伤,所以对我现在装备不好的状态下,使用尾王斧是有点难受的
B.此外还有酸匕,破甲状态下提供的伤害增加也会相当明显,下面我也会提到生命值和爆伤对伤害的提升,简单点说,生命值(包括酸匕减护甲之后相当于增加生命值的伤害基数)对伤害的提升会更加“实在”,不是说一定会更高,因为生命值和爆伤的提升会有一个阈值点,且爆伤还会有个期望值。
C.除酸匕之外,其他一些减护甲的武器也是可以达到伤害提升的效果的,例如270尾王的小破甲匕等。
D.额外提到一个装备是280老一的斧头,绿字是加10%的技能伤害,这个10%也是算在第二个括号内的,即40%+100%+10%,所以这10%的提升实际上会更高。
E.老红剑试过了,没有加成,很可惜。
F.其他一些无视防御的武器,例如298的斧头,看似很理想,但由于无法监控,所以意义不大,另外如以前245的必爆匕首或者现在300的匕首,这个能看到状态,但触发很感人,没必要。
G.有个构想但我暂时无法实现测试,就是300红匕,目测伤害提升应该是巨大的,而且只要看12345,然后按心脏打击,加上心脏打击本来就有6秒的CD,所以有可能是达到刚好适配的,如果有大佬有这个条件可以测试下,我现在还在攒金币...
H.其他还有什么武器能够增伤的希望各位大佬们给点建议了。
(2)装备加成
由于现在减伤标配,所以基本上衣服就是300的红衣服,这个怕是很难换下来了,戒指300的机甲也是无可替代的,另一个戒指比较下来还是250的世袭更好,项链铁星基本上也是锁死了,这些装备都无法提供伤害加成了,能考虑的也只有头、肩、手了。
A.头的话,考虑到生命值是第一属性之后,仍然还是带300的史诗头是最好的选择。
B.肩膀和手套可以考虑凑2件套的问题,我能想到的是235的2件套加10%生命值(实际效果一般般,加成不多),然后250-300副本之间没有以前有单件加25%爆伤的了,所以也没有啥考虑的,再往前就是185、190的套装,效果是挨打是反弹20%生命值的伤害,这个伤害类似于增伤,不计算BOSS护甲,不吃增伤,但是吃不吃暴击我没有具体测试,聊胜于无,也算是稳定提升伤害,而且肩膀和手加的是护甲,护甲高与低对血DK来说影响不是特别大,所以这个2件套也可以带。
C.其他装备实在是没想到了,看看各位大佬们再想想。
(3)关于生命值和爆伤的选择
生命值增加,增加的伤害是:增加的生命值*1.4*(1+各种增伤)
爆伤增加,增加的伤害:原伤害*增加的爆伤*暴击率期望着0.45
这两者伤害的比较会有一个阈值,我具体不去算了,有兴趣的大佬可以去搞一下,我数学差、我懒,就我目前的装备,还是前文所说的生命值的提升会更实在一些。
但实际上这个问题讨论的深度很有限,第一,目前能够提供爆伤的途径只有武器和被动的斧爆伤25%,上面已经说了其他装备上几乎没有提供爆伤的,所以大部分情况下就是主手斧头带25%爆伤+被动25%爆伤,提供50%爆伤(此种情况下乍一看爆伤增加的伤害会明显高于生命值增加的伤害,但装备搭配上很苛刻,而且如果带斧头不带295的30%伤害剑的话,其实也有损失)
4.在此构想之下属性的调整与取舍
原则是提升伤害的前提是保证生存,然后尽可能的堆高增加或者全能来增加可控伤害。
现阶段减伤是有标配的,就是300机甲戒指50%,300红甲20%,白骨之盾30%(坚韧雕文),这里已经是100%了,为了多堆增加,天赋被动可以选择魔法屏障多10%减伤,这样全能只需要堆到25%(全能3000)就已经是满减伤了,多出的属性可以堆增伤。
血DK还需要考虑的是堆精通回血的问题,之前有大佬发帖建议精通至少堆到(15+28)=43%,也就是3300左右。
因此,构想下属性的选择将是保证全能3000、精通3300,满暴击,其余以增伤为主,也可以继续堆一些全能,急速随缘,吸血可以戒指上找一条小的,没有也可以。急速随缘的原因是心脏打击有6秒CD,在用暗影打击或者其他技能把泰坦守护者堆到5层时,反正要等,所以急速高与低没啥大作用(啥?你说普攻也有伤害呢,但装备差都不破防了还谈啥伤害...)我0急速也试过了,虽然按技能很便秘,但差不多和心脏打击的CD吻合,中间最多补一下白骨盾。
至于回避要不要堆了,我觉得随缘吧,也不是能保证每件装备上都没有回避对吧,但是堆不堆我觉得都可以,如果堆回避且穿300套装的2件套,那可以把精通降一下,毕竟受到伤害低了也不用那么多回血了。
5.被动的调整与取舍
目前必须的被动就是再生之环、鲜血灵气,魔法屏障带不带可以看全能堆到多少了,堆到35%了可以不带,所以这个被动可以调整,还剩一个被动可以自己选择,我带的贪婪。
6.专精要点到多少
反正我就点到55,没资源了,打死也点不上去了,点上去给的几个技能好像也没用
7.随从的选择
我选择是光明骑士+10%生命值,主打一个实在,另外一个我选的迦罗娜,主打一个安心死不了,当然选小黑之类的也可以,一技能还多一个减甲,瓦王也行,加10%伤害,其他啥女武神之内的不在0氪考虑范围内...
结语:
洋洋洒洒说了一大堆,估计免不了要被人反驳毫无意义,“后期都是战力上去了靠红斧小骷髅打伤害啊”等等之内的,我也接受,但我只是想让现在正在玩血DK或者前中期的小伙伴们能够打的快一点,舒服一点,否则真的挂机刮痧确实难受。更重要的是0氪想要堆到2.8W战力让小骷髅的伤害显现出来也还是很漫长阶段的,至少现在这个状态下通过心脏打击的伤害提升,比以前打的快些罢了。
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