AI跑团-我整了个TRPG的多人跑团~

2024/06/17803 浏览综合
今天分享一下最近做的一个产品的爬坑过程
TRPG的定义
桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),简称TRPG,俗称“跑团” [3],是一种角色扮演活动。其实我们应当称它为角色扮演游戏(Role-playing game,RPG),但为了更方便理解识别,我们在前面加上了一个T(Tabletop)。
桌上角色扮演游戏,是各类角色扮演游戏的基础。它是一种桌面形式的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。由在这些游戏活动中,担当游戏主持的人——主持人,负责协调各个扮演人间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。
扮演角色的人——扮演者,需专心扮演自己的角色。
为什么选择TRPG
因为剧本杀比较收到年轻的欢迎,线下剧本杀成为了年轻人的消费选择。
AI对文生文类的支持能力较强
目标:
实现多人的剧本杀互动能力,选择的方向是不限制用户行动,用户可以选择任何行动,而且在上一个人行动完以后,玩家用上一个人行动结果继续行动。
规则:
用户投票选择剧本的题材,情绪,根据剧本创建后,让用户可以随机抽取2个角色供自己选择。
完成选择后,生成剧情。
就是否设立目标的情况下跟小伙伴battle半天,结果还是先去掉了。
数值的部分暂时都去掉了,保留了根据用户职业,对用户行为成功率的判断,来实现用户做一个行动的判断成功与失败。
遇到的坑:
起初的理解跟使用OpenAi的证明流程一样,但是制作过程中,发现不能保留上次的内容,每次发送时需要带着上一次行动的Token才行。坑点之一。
之前程序员有告知token长度的问题,第一版本设定背景为3个,每个背景用户只能行动一次,结果尝试下来以后发现剧情太短,很快就结束了,于是修改为延长为3个场景,每个场景可以行动3次,体验感提升。
增加了角色卡的文生图能力,实验了不同的画风,发现还是固定为适合游戏的画风,整体效果可以保证,但是解决不了色情的问题,目前处理方法,会变成一张黑色图。
生成剧情的时候有时候会报错,导致游戏异常。
后续:
继续把之前想增加的骰子的部分增加,让用户的交互性更好,玩起来更有意思。
增加了预制选择行动,方便了不知道要干什么的玩家可以直接点选。
增加了剧情的干预,关于主角npc,杂鱼npc的设定。
增加了职业天赋的能力判断,更好的支持用户行为的分数控制。
增加了剧情完成结局好快的评分,告知用户这是个好结局还是个坏结局。
增加了剧情生成的热力值变化,让剧情生成的变化更多一点。
你还有什么关于AI游戏的好想法,说来听听[嗒啦啦2_期待]#浅评一下 #发现好游戏
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