对目前新月同行象(ya)级(li)测试的想法。

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发这个贴主要是站台三给我打吐了,来这里抒发一下内心的情感。
目前主线已经全部打完了,特遣满探索,站台3打不过,险境因为没第二个奶妈,周期等级1没打满。
首先进游戏各角色念一遍“新月同行”,有点拾人牙慧,不过我挺喜欢这个的。
从这里切入会发现,新月带着很浓烈的粥味儿。在卡池、商店、角色升级体系等方面都有很强烈的即视感。
在卡池加了保底,不需要去井,这一点中规中矩,只能说不坏。
但就概率与保底所需要的次数来看,与现在大部分带着卡池的游戏对比,并没有什么优势,甚至是“褒姒”的主因之一。
(尤其是这个160:1,我现在看见这个数就恶心,换个比例起码看起来也新鲜)
而且在福利稀薄的情况下,新月并没有将粥的日常招募与搓玉带过来,获取角色门匙的途径也没带过来,这使得抽卡压力更大。粥的这三个在我看来是妥妥的优点,这不抄简直匪夷所思。
至于具体的福利计算有大佬已经算过了,感兴趣的可以去搜一下,反正我对福利这一块很不认可,鸣潮给了不少朋友费,都还快死了,新月这一点不改,公测必褒姒。
接下来看一下姑且算是他自己做的东西。
蓝色站台这个虽然给我打破防了,但其实我还蛮喜欢这个玩法的。这里有一个很让我难受的点,boss在同等级下是很难打得过,boss的回血机制比主线那几个恶心多了,叠三层回百分之二十的那个不合格实验体,我个人觉得比最终boss难打多了。这一块难度建议降两档。降一档不够。
你得给玩家充分的正反馈让玩家有兴趣肝下去,血压和回的血条一样骤然拔高,只会产生极大的挫败感与恶心,然后不打了。
险境复现我个人极不认可这个玩法,刷分的方式完全没有策略性,比危机合约至少差了三档,完全就是个练度检测木桩,奖励还比危机合约捞不少。
要么大幅提高险境的福利,放时装、门匙、超相金这种真正的好东西;要么大幅降低他的难度定位成一个边缘玩法;要么删掉,我没开玩笑。
甚至还在这里面加了排名送头像框?我只能说这个木桩玩法我看见就想吐,这个不改,褒姒率大大提升。
特遣探索好坏参半吧,沉浸叙事我个人并不反感,玩儿完感觉讲的东西也还行。他的败笔在于,快餐玩家完全不感兴趣。
而且物件的拾取有时候很不明显,就比如《画框》楼梯左边那两个雕像,这让很多玩家都不免要进行二次探索,可是你的二次探索没有跳过,这个不改,这个玩法就废了,快餐玩家很容易就因为这个退游了。
支线玩法我个人比较认可,因为它的主线剧情意外的不错,支线对情感脉络人物关系等补完效果也挺好的。而且一条支线只需要30体力,给三个超相金。任务奖励这个可以再优化一下,剧情细节可以再打磨一下。
日常任务有自己的特色,七人组的聊天群虽然有些新意,但说实话,回答对了之后给个红心然后“仿若凌空锐利的一指”,真的又突兀又尬,极其破坏氛围。
主线剧情目前来看还不错,但卡进度就显得十分愚蠢,玩家很难割舍沉没成本,为什么不给大量的体力让他们去肝呢?肝的越多越难放弃你,后面长草了出娱乐活动放福利,而且长草了闲着没事儿不就有空去回顾你的剧情了么。
在之后就是我觉得一些交互上比较难受的点。
我认为设计这个转场动画的可能正处于裁员的边缘,或者因为刚刚入职没什么可以交给他做的。极其愚蠢,看得我眼花缭乱犯恶心,删掉。
一个游戏要尽可能的留住更多的玩家,有玩家会看剧情,有的就不喜欢看,那就加个跳过,让不看的跳过,愿意看的看不就好了?倍速也很小家子气,4倍要长按,而且也没感觉快多少。
交互的红点说实话不太明显,这也是特遣有遗漏的重要原因。
背包的位置我第一眼没有扫到,点的也不顺手。
战斗对话有时候出现在最左边,我的大拇指会当挡到看不见,尤其是你们的小怪战败台词还蛮有意思的,可以放在小怪头顶,而人物对话可以换个位置。
站台的buff显示并不明确,可以开设一个单独的专栏来写站台总共加了多少属性,比如每过一次恢复点+20暴击率,就可以在那个栏目里显示像这样的稳定加成一共加了多少。
我认为原在角色养成面板上是比较成功的,他可以双向选择。比如说我可以点开这个角色看他的技能、卡带等等,也可以在点开卡带的时候选择其他的角色。
总之,我建议在公测时会有这样的变动。
1.开设日常招募
2.加工厂可以合成粉尘。
3.所有剧情可跳过,并且倍速最高到×8,而且不用长按。
4.跳过剧情可以通过弹窗对事件进行简要叙述。
5.调整险境复现,降低难度、增加奖励或者删掉换更有意思的玩法。
6.削弱蓝色站台boss回血。
7.将红点与红眼睛等交互图标放大或者换为更明显图标。
8.探索未满时,二次探索给予充分位置提示。
9.送大量体力使玩家快速推进主线剧情。
10.开局送自选。
11.后续提供门匙获取途径。
12.优化时装,增加包括但不限于动画、语音、特效等等。
13.全方位开放助战,包括但不限于主线、支线、日常、饮料、副本、站台、特遣。
14.开放家园建设、装扮。
15.优化主界面布局。
16.删除或者更换更为简洁流畅的转场动画。
17.在主界面增设“电话亭”之类的反馈建议渠道,要大,要让玩家愿意去用,然后吸取建议进行优化。
18.提高互助点获取上限,增加打饮料所获取互助点。
19.提高好友上限。
20.娱乐至死,多开设娱乐活动。
21.提高四人组养成返还至2C40级。
22.删除卡带随机词条,改为自选词条或条件自选。
23.七人组事件日常提供七人组养成材料,并开设四人组团建养成返还活动。
24.取消月卡,转为30日登陆卡。
25.将大月卡氪金奖励提升为4倍。
26.成就一键领取。
27.提高七日登陆礼。
28.日常事件一次性刷新。
29.登陆奖励让玩家自己开盲盒,参考阴阳师抽签、绝区零彩票。
30.暗改高风险日常事件同步率,比如显示成功率34,真实成功率为74。(在80-90之间设置一个阈值,超过阈值按他自己的算,没超过按暗改的算)
31.修改档案室布局,现在的有些乱,而且档案室音乐转变有些突兀。
32.推出主页背景主题,免费的就从章节里凝练,平时再送几个,不管是用石头还是直接花钱,都好好去做。
33.多整点拧乐章儿。
34.全战斗可自动,倍速最高为×8。
35.副本可扫荡。(没人愿意看那比录像带)
36.角色动画可自行开关。
37.开设角色专属高光策略关卡。(尤其是七人组)
38.主界面信赖聊天那个小人删掉,信赖聊天丢掉干瘪的文字,换成角色面对面场景。
39.增加一些新奇有趣的收管物,开拓新玩法。
40.所有关卡或活动赠送未知随机卡带替换为自选卡带。
41.将场地说明单独摘出来。
42.提高等级补给礼包奖励。
43.增设站台稳定属性加成总览。
44.优化部分怪物选取标记位置,有些怪很大很长,他的选取位置很靠边,调整一下。
45.加强电子魔女,加物抗转换为加双抗,或者大招给盾,或者小技能根据双抗造成伤害,或者用炸盾之类的方式替换微薄的反伤,或者反伤可以上debuff,这个角色我个人觉得强度过低,忝为六星。
46.饮料固定刷新。
暂时就说这么多,再有发现就添点,如果我还愿意继续玩的话。
其实只要你收起你的傲慢,把自家游戏当副游做,将强度检测器该下的下了,然后端上一些专门给氪佬爽的玩法,再想办法扩充你的娱乐项目,放些福利收买人心,凭借你还不错的剧情与美术,是很难走到被卸载的地步的。
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很遗憾游戏我已经删掉了,我看了一下公告,后面好像没有什么新东西了。站台打不动了,也没什么体力去肝,得到的文本也都看完了,今天等了很久也没等到饮料刷出来。
完全没有进展,且一眼能看到头。
上面的那些建议因为是想到就写的,所以主次可能不太明确。
如果想活下去,先打开格局,跳出这个传统回合制的束缚,虽然你的主要玩法是回合制,但就不能有其他的玩法了吗?
主线剧情里多次出现的猫猫可不可以延伸出宠物玩法?
收管物可不可以成为一个新的方向?比如收管物之间的策略对抗?
植物大战僵尸杂交版最近很火,蹭一蹭热度,把植物大战僵尸的玩法套进去做个小活动很难吗?拘束带射手起码能让玩家笑一下吧?
特遣里是有隐匿这个操作的,潜入这个玩法能不能挖一下?
甘霖倒影世界的简化世界探索有没有可能做成一个大型活动?
夜来出专辑能不能延伸出一点音游属性?
莲心这个现代道士能不能和恐怖故事解密发生碰撞?
龙井被事情困住,时曦大小姐的七日保镖能不能带点galgame的味道?
麻将能否作为南庭的一个主流活动?那特殊类型带有你游特色的麻将呢?
有没有可能出一种梦境玩法,将角色的各项特点放大到极致,比如那个颓废的小说家直接变成执掌好运的红黑之王?
诸如此类不多做赘述了,主要是提供一些思路,饮料这个活动太垃圾了,一周打三次,之后的奖励就给十五朋友点,玩起来又不爽,内容又很干瘪。
话说白了,这么多年,回合制的底层逻辑就这样,没什么好玩儿的了,你得让玩家眼前一亮,就不要循规蹈矩的守着你的回合制+老掉牙的养成体系+同质化严重的常驻活动。
套上剧情美术这个精美的包装纸,并不会改变馒头已经发霉的现状。
当“好玩儿,爱玩儿”这种声音开始露头的时候,你在适当放点福利留留人,二游更多的还是靠氪佬撑大梁,你送的东西对于他们来说并不影响本来要充多少钱。白嫖怪到哪里都是白嫖,你不要想着赚他们的钱,让他们充人气,开话题就好了。而普通玩家见你这么豪爽,想留下来继续玩的话,大部分至少愿意买张月卡,这个时候你修改一下月卡的机制,你今天不登录我给你留着,卖个好态度,我个人很吃这一套的。
其他的优化方面,围绕大行方便保肝减负展开就好了,没有必要硬拖在线时长之类的东西,这就像经年不和的夫妻因为孩子这么大了,每天考虑一番然后放弃离婚一样,貌合神离。本质上还是内容的干瘪与玩法的欠缺,没有真正能吸引玩家的东西,才会靠扣掉跳过与扫荡键来让玩家多留一会儿。像极了卑微又纠缠的舔狗。
言尽于此,别光顾着喝南庭局的茶了,好之为之吧。
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