侧影系统为什么设计成这样?
2024/06/161030 浏览综合
作为一个一直关注taptap、论坛、b站铃兰资讯的开服玩家,这几天看到太多关于侧影系统的利弊分析讨论。
作为策划肯定是清楚这些利弊的,但是为什么还是这样别扭的落地实装了这个系统,我在这里妄自猜测一下:
1.玩家接受度(口碑):关于sp的讨论从开服至今断断续续都能看到,早期发声到至今的玩家都是清一色的拒绝本体和sp同时上场(图1)。可以说这次开发和策划是听取了玩家意见的,至于为什么听话了,我觉得有两个原因,国际服即将上线和打绯红之夜版本翻身仗。
2.盈利:随着时间的推移,氪佬走的越来越多(去看一下mh的就知道了),盈利压力越来越大。大小月卡和普通玩家的日活贡献变的不可忽视,游戏的盈利、日活、口碑不得不纳入策划的考量范畴里。
但是三者之中,盈利永远是不可撼动的最高优先级。因此才有了现在的sp三星才能继承侧影技能,侧影技能共享技能格,sp星级不继承的痛点。
sp+本体是争论核心问题,现在策划已经做了选择。
那么该如何解决痛点?策划又为什么做出这样的选择?
用实装结果倒推选择:
1.若是继承星级,直接导致头部氪佬不用氪了,氪满一个五星,具体多少钱我也不清楚,就以最坏的情况,180×7=1260抽,1260×150=189000钻,189000÷6480=29.16666667,近30个648,等于10个月供玩家。这些人不氪,策划没法完成KPI。
2.若是一意孤行出sp+本体双上场,日活就翻不了身了,哪怕是有绯红之夜的拉新,拉的再多留下的也没有走的多,更何况走的还都是已经从新人转化完成的月供玩家。(转化率多少只有策划知道,从结果倒推肯定不高)
氪佬必须氪,月供不许走,两难的尬尴境地导致了上面说的三个痛点。
如何解决这三个痛点:
1.侧影和本体碎片可以相互转换(哪怕不是1:1,哪怕是溢出碎片才能1:1)
2.侧影继承技能开放独占技能格,变相提高老角色强度,强行拉一手老角色,抚慰月供玩家受伤的心(不识好歹的走就走吧)。新角色强度膨胀升天,氪佬也更有动力氪了。
3.下下策,星级继承,营收腰斩!全体玩家皆大欢喜一个版本,然后策划被开除,新上任策划变的更两极化(要么更舔氪佬,要么细水长流扣扣搜搜),最终全输输输![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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