二转游侠
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二转之后,游侠技能搭配不再像之前那么固定,被动技能的搭配前行攻略都没给出明确答案,很多鹰之眼一眼懵批。前几天想分享一点自己的想法,一直没时间,最近几天关于游侠天赋技能搭配的帖子遍地开花,几位大佬把当前进度的思路基本捋清晰了,也就没啥必要写大帖子,只唠几个我个人理解或者疑惑的点,希望抛砖引玉。
1.文无第一武无第二,实打实的收益问题一定是有个高低可分的,但同时,武分很多领域,有人跑得快有人跳得高,跑得快和跳得高的人都有美好的未来。所以跟一转时候不同,在面对现阶段的单体战斗和AOE战斗中,我们需要准备两套配置,包括技能和天赋。核心技能伤害高,但AOE能力只有不到25%的溅射,所以单体战斗围绕加强核心技能搭配,AOE战斗围绕加强冰凝幻弓搭配。
2.能量不断档很重要,不仅影响直接输出,也会影响buff覆盖率。如果发现自己经常断档,优先选择加强能量的天赋。天赋不能照抄,要根据自己面板缺啥补啥。
3.暴击、技巧、急速同等重要,考虑到魔魔狗的觉醒技,尽量不要让自己的暴击跟技巧差距太大。暴伤也不只是氪佬属性,暴击40+之后爆伤收益就追上等量资源的暴击了。急速有阈值,但一直没取得太具体的数据支持,有了解该机制的朋友希望分享。
4.关于冰凝幻弓,根据技能机制、成长以及它和其他技能的关联来看,这个技能是二转游侠最重要的技能,后期单体输出也不逊核心技能。目前阶段单体放弃幻弓伤害更高是因为技能格等级、能量和急速还不足以使其产生质变。
5.关于爆裂冰晶,跟其他被动技能相比,该技能成长较低,但由于90级就有5%冰霜易伤,可以作为前期过渡技能。后期AOE场景可以考虑,单体战斗可以换战术先行。
6.关于战术先行,可能被低估。120级特效是技能伤害额外提高5%,对应其他“技能伤害提高5%”应该是有分区上的优势。150级特效是满层后攻速提高10%,但是本身效果又是增伤技能,有点矛盾,是否会对专注射击抬手速度有buff,需要150级后测试。还有一点,战术先行可以通过开局错时使用战术技能的方式,用1秒buff叠加效应和7秒冰罚领域cd换取全程覆盖。也更适合需要留技能爆发打虚弱的战斗场景。
7.关于盈能箭矢,大幅增伤核心技能,同样只适用于前期单体战斗,能量和急速足以支撑冰凝幻弓之后,单体战斗也可以用全技能增伤的被动换下。
截止三转之前,有新的想法发现我都会更新在该帖中。