[岛屿建设规划] 全物品存档建设蓝图,简单易学的九宫格规划

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前言:
此贴虽然属于“攻略”,但属于比较硬核的攻略。
本贴为岛屿规划类型攻略,适合看过楼主灯塔神教教学的毕业玩家,以及完成了基本流程,想要进一步改造岛屿,但没有思路和头绪的玩家。
此贴的岛屿规划为全物品存档(虽然我不知道浮岛的全物品存档有啥意义,但是既然没有那我就设计一个),目的是在无需制作任何新建筑的情况下能够量产所有物品,所以主要追求效率,美观其次。另外,虽然此贴是固定蓝图,但思路是灵活的。
插一嘴,本来是想参加一下官方的活动才开这个帖子,结果……我造完才发现,要求是“草原地块规划”而非“全岛规划”……呃,跑题貌似有点太严重了……不过无所谓,重在参与。
好了,步入正题。
——————我是分割线——————
在讲解具体蓝图之前,我们首先要了解浮岛冒险的岛屿构造。单个岛屿是12x12的大小。此次我们采用九宫格规划,这是最简单也最泛用方便的设计,当然,要先铺路将49个岛屿分为一个个九宫格。如图所示。
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分割线
铺路很麻烦,而且有的路后面可能还得拆。但这是必要的准备工作。
如果找不到岛屿中心,可以打开购岛看看。
整个地图最外层的一大圈土地记得铺上铁轨。
铺左右两侧的铁轨时,千万小心,别把铁轨铺到地图外面,不然这格铁轨就废了,只能逆行。(别问我怎么知道的)
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单个格子
铺完路之后,这样的一个格子,就是我们的基本单元,也就是规划图中的1x1大小单个格子的可使用面积是10x10。
当然,有的格子设计占用了边缘的砖路,或者直接和相邻的格子合并。这类设计我会标识方向+1。(占用了某个方向的一行/列砖路)
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基本蓝图
这是我们的基本蓝图缩略版。整个岛屿根据四个灯塔区的位置,可以划为四部分
火山地灯塔的工业区
死灵地灯塔的魔法区
沙漠灯塔的经济区
雪原灯塔的核心灯塔区
解释一下为什么造这么多灯塔区:每个区域的特产都不一样,造多个灯塔区能够更快速地获取考古物品以及区域特产的花朵。
区域具体细分后,就是图中这样了。
我的发电机位置都是经过精心挑选的,建议照抄。
必须要提到的一点是,大部分情况下特殊建筑的位置并不影响我们的布局,我们只需要根据障碍物位置减少和调整就行了。所以此贴是十分泛用的。
但有一点……无法拆除的特殊建筑刷在灯塔区……那样的话就真没办法了。
接下来,具体介绍一下每个格子。
基本可以根据图片和介绍照抄。自己需要做的调整并不多。
1.草原区域
由于大后期建筑较多时,游戏会出现卡顿现象,这时候只能通过远离这些建筑来解决。因此,草原没有作为核心区域,而是一个供玩家自由装饰的家园区。
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草原
(1)自由发挥区&工程区
普通工程区
区域建筑:10x木工桌,10x石工桌
其实就是一堆石工桌木工桌,用于制作那些原材料并不昂贵的装修用物品。如果打算装修草原,可以挪到附加熔炉区。
占地:10x10格无扩张(大地图1x1)
位置:草原
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(2)动物区
区域建筑:动物饲料x3,砖路xn
动物区依附在核心灯塔区下方,可以蹭到一部分灯塔加成。这个区域的装修很简单,在三个岛屿的中心位置各放一个动物诱饵。然后把巫术卷轴覆盖不到的地方用砖块铺上。
动物区的作用是利用巫术卷轴和德鲁伊卷轴刷兽皮。因为兽皮不受灯塔加成,但又大量需求,而唯一能量产兽皮的巫术卷轴无法量产,所以设立这个区域。
巫术卷轴的作用范围大概是12格半径的圆。先在三个岛各使用一次德鲁伊卷轴,随后在采集杆位置使用巫术卷轴,以最大限度利用巫术卷轴。
占地:10x34格无扩张(3岛屿合并,大地图1x3)
位置:草原
2.雪原区域
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(1)核心灯塔区&附加熔炉区
核心灯塔区
区域建筑:灯塔x30,采石场x1-2,采集杆x2,捕鱼陷阱x6(灯塔中间的陆地大小为8x8)
地板:石地板,砖路
设计可能会有些奇怪。这是游戏机制所迫。
矿工卷轴,采石场,德鲁伊卷轴都只能作用于一个岛,而不是某个范围,所以在尽可能保证灯塔覆盖率的同时,还需要尽可能保留完整岛屿。
同时,灯塔的大小是3x3,为奇数,所以如果又想对称,又想留路,又想让岛屿是个完美的方型,还想尽可能增加灯塔,就会变成如图这样。
不过,这个区域的留空很多。可以随意改造。比如左右的留空可以挖掉造灯塔,附加熔炉区也可以挖。
附加熔炉区
区域建筑:熔炉x20-30,发电机x4,砖路xn
这个区域的炉子一半烧砖,一半烧玻璃,需求量都非常大。
总占地:22x34格无扩张(6岛屿合并,大地图2x3)
位置:雪原中心
特殊情况:若有障碍物挡道,那就少放几个熔炉。如果发电机位置有障碍物,那就在障碍物两侧放发电机,都可以覆盖到。
若是障碍物刷在核心灯塔区,那就只能你自行重新设计了。
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有奇怪的东西混进去了!
(2)魔法区3(铭文台)
区域建筑:铭文台x25,锻造台x3,发电机x1
地板:虚空地板,塑料地板
铭文台的数量正好对应22个铭文台可制造物品(7种卷轴,2种颜料,11种染色剂,祛色工具和纸),通常你是不会去做染色剂的,但既然是全物品,那就假设需要做。
占地:10x22无扩张(2岛屿合并,大地图1x2)
位置:雪原左上
特殊情况:无障碍物的话,可以再多放几个铭文台。
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特邀嘉宾
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经济区上部分
(3)经济区(银行部分)
区域建筑:银行x35-40,发电机x1
地板:钢地板
经济区的上半部分。全成就绕不开的银行区。
占地:10x22无扩张(2岛屿合并,大地图1x2)
位置:雪原右上
特殊情况:若是没有障碍物可以再放一排银行。
3.沙漠区域
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(1)经济区(市场部分)
区域建筑:市场x27-29,发电机x3,运气测试机x3
地板:木头路
这时候有天才可能就会问,你造那么多运气测试机干啥,拆砖路造市场不好吗?……我只能说,为了对称,一切都是值得的……
中间放了个展览台的原因是,被老头挡住放不了市场。
市场区的下部分,向市场区上部分扩张了一格砖路。
占地:22x22格(2岛屿合并,大地图2x2)
位置:沙漠中上方
特殊情况:要是有建筑挡市场,那就少造几个市场。要是挡住发电机位置,可以把发电机往左或者往右挪。
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(2)小型灯塔区(沙漠)
区域建筑:灯塔x6,捕鱼陷阱x12,采集杆x1-2
占地:11x12格(向右扩展一格,向上下方各扩展一格,大地图1x1)
位置:沙漠中心
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(3)仓储区
区域建筑:仓库x25-30
地板:电子地板
25个仓库好像不够装下所有物品。需要的话可以不留空,再多造一排仓库。
占地:10x12格(上下方各扩展一格,大地图1x1)
位置:沙漠中右
特殊情况:有建筑挡着就少造几个仓库,没啥影响。
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(4)农业区
区域建筑:风车x6-12,熔炉x2,烹饪锅x8,发电机x1,动物诱饵x2
地板:木头路
8个烹饪锅正好对应8道可制作料理,熔炉一个用来烤鱼一个用来烤面包。风车的话自然越多越好,为了不挡路我少放了点,动物诱饵是用来引牛然后挤奶的。
占地:10x22格无扩张(2岛屿合并,大地图1x2)
位置:沙漠中下
特殊情况:若是没有建筑阻挡,就多造几个风车。
4.死灵地区域
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(1)魔法区2(药水&印章)
区域建筑:大锅x14,印章制作台x7
地板:皇家地板
占地:10x22格无扩张(2岛屿合并,大地图1x2)
位置:死灵地上方
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(2)魔法区1(祭坛)
区域建筑:祭坛x32
地板:宇宙地板
占地:11x22格(向上方扩展一格,2岛屿合并,大地图1x2)
位置:死灵地中上方
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(3)附加魔法区(灵魂熔炉)
区域建筑:灵魂熔炉x18,发电机x4
地板:宇宙地板
建议日常3个宇宙钢+9个虚空钢。
占地:10x12格(向上下方各扩展一格,大地图1x1)
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(4)小型灯塔区(死灵地)
区域建筑:灯塔x6,捕鱼陷阱x12,采集杆x1-2
占地:11x12格(向左扩展一格,向上下方各扩展一格,大地图1x1)
位置:死灵地中心
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(5)核能工业区
区域建筑:核能工厂x12,核能发电机x2
地板:电子地板
其实正常来说,6个核能工厂就很够用了。但以防你嫌慢。
占地:11x22格(向下方扩展一格,2岛屿合并,大地图1x2)
位置:死灵地中下
5.火山地工业区域
这是最重要的区域,如何分配熔炉和工厂的制作非常重要的。每一个发电机位置都是精心挑选,建议照抄。
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(1)小型灯塔区(火山地)
区域建筑:灯塔x6,捕鱼陷阱x12,采集杆x1-2
占地:11x12格(向下扩展一格,向左右各扩展一格,大地图1x1)
位置:火山地中心
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(2)熔炉区
区域建筑:发电机x4,熔炉x21
地板:皇家地板
关于熔炉烧物品的分配基本是4铁:5金:5钢:12皇家钢
占地:12x10(向左右各扩展一格,大地图1x1)
位置:火山地中下
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别在意左上角那个玩意
(3)混合工业区1&高级工程区
地板:皇家地板,玻璃地板
区域建筑:发电机x3,熔炉x50-60,工厂x12-20,缝纫台x10
区域建筑:核能发电机x1,核能石工桌x10,核能木工桌x1
混合工业区1是熔炉工厂+缝纫台。(别在意那个钟,正常情况下应该要拆掉造工厂熔炉,但是我觉得这玩意能奏乐拆了怪可惜,就改造了一下)
关于工厂,只需要留出5-6个来制作塑料,剩下的全部无脑造电子芯片就行了,这个用量大得离谱。
缝纫台五个造皇家布,一个造皮革,四个造线。
高级工程区是用来制作宇宙地板,虚空地板,电子地板这些材料昂贵的装修物品。木工桌是为了制作精灵女王雕像。
占地:22x34格(右上角的区域向左向下各扩展了一格,大地图2x3)
位置:火山地左方
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(4)混合工业区2
地板:皇家地板,钢地板,塑料地板
区域建筑:发电机x3,工厂x24-30,熔炉x18-30,海上钻机x6,锻造台x5,花瓣压缩机x7
混合工业区是熔炉工厂+钻机锻造台。锻造台全部造瓶子供给海上钻机。
花压的话一般用不到,造出来当吉祥物的。
占地:22x34格(钻机区域向左右各扩展一格,左上角区域向右向下各扩展一格,大地图2x3)
位置:火山地右侧
6.环岛铁路
既然讲解完毕,那就来看看成品吧。火车环岛游行!
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