我被TAP吃了的长评(已恢复)与新游情报
内测玩家报道!
🏆总评:9.6分
如果你对传统肉鸽玩腻了的话,你可以试试它,绝对是一个新奇的体验。
🎮“所以说,这个游戏怎么玩啊?”
一两张图片可能没有完全展示出它的玩法。这里我给你们完整描述一下。
首先,它是一个回合制游戏,玩家每回合的行动会消耗“行动点”。可以进行的行动有两种:
1.把骰子拖到屏幕中央触发当前角色所处地块的效果。不同颜色的骰子具有不同的额外效果
例如站在“攻击”地块上打出一个红色6点骰子,那么根据攻击地块的效果:对目标造成打出骰子点数的伤害,角色会对当前选中的敌人造成6点伤害。但由于骰子是红色,在这个地块上打出红色骰子的效果是:伤害变为群攻。那么实际效果是角色对每个敌人都造成6点伤害。
2.把骰子拖到移动栏,使角色移动(未特殊说明方向均为顺时针)等同于骰子点数的地块数。例如打出6点的骰子,就会移动6格,打出12点的骰子,就会转一整圈回到原地。特别的,如果你的点数非常大,比如18,角色不会转完一整圈再走6格,而是只走6格(18-12=6)。
光是这两个要素自然还不够丰富,因此就有了“道具”、“祝福”和“刻印”。
道具是玩家在战斗中任何时候都能随时使用的一次性物品,类似于杀戮尖塔里的药水
祝福是玩家选择后在本局游戏中常驻的效果,类似于杀戮尖塔中的遗物,往往能很大程度上改变游戏的走向与玩法,十分重要。
刻印是与玩家持有的骰子相绑定的一种效果。比如“偶数”可以让你的骰子只骰出偶数,“幽魄”可以让你的骰子使用时不消耗行动力等等。
同时,它还是一个构筑游戏。在触发完地块效果后,地块会获得经验值,积累满经验值,你就可以升级或切换地块的类型。战斗结束后,有时会掉落新的骰子,刻印与祝福,玩家需要从中选择取舍,构筑出自己的套路。(下面放一个被我钻设计漏洞玩出的无限行动流,现在估计被堵上了。)
💾“那么,目前内容量怎么样呢?”
目前有四个角色可以游玩,而每个角色都有三种初始“骰组”,总计12种组合。关卡有三大关,还可以自选难度词条挑战自我,可以说内测版本内容量已经相当可观。
😊“听起来不错,但是我想现在就玩到,怎么办呢?”
内测群现在已经向玩家们开放了,在游戏介绍界面戳“开发者的话”可以找到群号
希望巫女这次能飞的更高,更远!