《鸣潮》40级游玩体验总结
昨天刚40级,先说整体评价吧,算是近期出的为数不多的能玩的手游了,但是讲真全靠同行衬托,优点明显,但是缺点数不胜数。
先说说剧情吧,鸣潮的剧情真看的整个人精神状态都不好了,剧情做的一坨,你想给玩家爽文般的体验没问题,不丢人,但是能不能把细节打磨好。且不说“前线只管拼命杀敌就好了,我们后勤要考虑的事情就多了”这种不像人能写出来的台词,就忌炎那段剧情看的我反胃,纯纯ntr剧情,你说哥舒特将军这不好那不好的,行...但你忌炎一个军医是怎么能突然在战场上大杀四方成为将军的???而且同样的做法你忌炎这么做就是对的,哥舒特就成千古罪人了?只能说是非常失败。至于什么圣母的鉴心、死也不删的雪豹,我都懒得评了,我的建议是,别带脑子看剧情,不然难受的是你。只能说被老米完爆,也被库洛自家的“战双”完爆。
其次是战斗体验吧,身为库洛“战双”的开服老玩家,我对《鸣潮》的期待值太高了,但是实际上手之后还是挺失望的。
①刚开服的时候的逆天索敌机制,如便秘般的拼刀手感(卡卡罗基本丧失拼刀权)非常影响游戏体验。
②游戏里加了钩索,我以为此举是将当初战双的空中攻击方式落地了,有各种帅气的空中连招,直接让国内的大世界动作游戏多了一个Z轴。万万没想到,钩索CD很长不说,也完全没有空中连招,所以钩索设计的目的是什么呢?还不如直接给玩家加一个二段跳实用。
③游戏角色的动作设计还可以,但角色战斗机制设计真的太千篇一律且乏味了,相比于战双,鸣潮角色机制的设计水平太低了。绝大部分角色的机制都是积攒能量激活强化的重击或者技能,一个两个角色这么搞没关系,你大部分角色都是这样真的很没意思,我觉得机制最有意思的几个角色:丹瑾、散华、秋水,反而那些金角色设计的很普通,玩了一遍忌炎之后根本没有任何抽他的欲望。其他角色真的基本玩啥你的输出流程、战斗方式都差不多,玩多几天就腻了真的。
然后是大世界探索吧,做的都不能说普通了,只能用差来形容。一方面设置很多解谜,另一方面引导又做的特别差。
福利、养成还有活动啥的都不想说,总结就是:开服的时候发挺多,给人一种“虽然我游戏做的不是很好,但是我给的多”的错觉,把玩家骗进来,进来之后就会发现给的真少,产能真低。
当热情褪去之后,把鸣潮当一个正常游戏玩,还是可以的,每天上线做做日常就走,有兴趣就多玩一会儿。至于后续还会不会继续玩,就看库洛新的运营团队能不能站在玩家角度来经营游戏了。顺玩家者生,逆者死。