多加点玩法吧,求求啦

2024/06/151756 浏览综合
苍帝镇楼,这游戏玩到现在基本算是该体验的都体验到了,玩下来首先要肯定画风确实很好、挂机玩法的也很适合摸鱼玩玩,但是作为一个还在测试的游戏确实还是存在些问题的
1、游戏主要玩法较少。这游戏主要是升境界推图推塔,但是每个境界间的经验要求太少了,只要灵气加成拉满1000,不卡图的情况下两天可以升三个境界,然而装备属性很低,每次换地图的时候甚至不用更换装备,不如往前挂几张大图把灵气拉满进一步提高境界提升效率来的划算,装备这个系统存在意义可能就是给饰品和戒指打孔挂水灵珠的,但是装备上的灵珠也有很大的问题,看合成界面11级灵珠效果确实很强很无敌,但是11级灵珠需要59049个一级灵珠才能合出来,往下7级或者8级的灵珠加成不能说没有实际上也就灵气加成的水灵珠比较能看,更不要说7级以下的灵珠了,但是光一个7级灵珠要729个1级灵珠,一个8级灵珠要2187个1级灵珠,这里面还有合成需要的晶玉,性价比就不多说了。
2、贴图复用情况较多。后期大地图每关的BOSS贴图都是饕餮,但是出场时候贴图下面的文字介绍除了名字外是其他BOSS的;大地图其实一共两张图,轮回往生后就是回到了第一张图重新开始,也就加了个贰和底色变了下;装备翻来覆去就是这几套模型,天仙后面也就是加了点五毛特效;爬塔的时候还有练气守门人·苍帝境这种首领,合着他从练气开始一路跟着我守门到了苍帝境。
3、修士伙伴食之无味弃之可惜。修士伙伴对角色没有任何属性上的加成,到后面只有仙阶修士的主动技能对推图有这么一丝丝帮助,修士本身因为拉满只有合体20层,伤害完全不够看,结果修士的抽卡成本还比法宝贵,我养他们干啥呢,而且修士寻访和居所的两个系统只是为修士伙伴这一个体系服务的,度过前期后完全可以不管这两个系统也没有影响。
4、游戏策略性基本没有。我记得官方之前在某个评论下面说,比起某逍遥来说,玩法可能比较少,但是策略性会更强,但是我玩下来基本也没看到啥策略,在后期图的高额攻击下,可能也只有攻击堆满,抗性堆满,然后把对面的攻速降完这一个解法,这种情况下,像南天星图这个算是全游戏DIY可行性最高的系统的点亮方法就直接固定死了,把自己主攻的星图点完后,剩下的只能点出一个中级降攻速,一个中级加抗性,一个低级加抗性,两个多的高级完全点不出啥好的来,不如把自己体系星图边边上两个中级点亮了,操作性直接拉没了。
其他零零碎碎的对游戏体验倒不是很影响,希望这个游戏能越来越好,赶紧加点玩法吧,求求啦。
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