自创角色——教士,僧人

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教士
被动,虔诚,每次侍奉雕像完,会召唤实体化不同类雕像守护者跟随上场,供奉雕像会得到付费时相反的收益。供奉雕像完毕,需要付的费用变成给钱给玩家。教士侍奉雕像额外召唤1个守护者,实际2个雕像守护者(雕像守护者随从被击杀后阵亡,不会恢复血量)(进天赋池)
骑士雕像,召唤的守护者为小骑士随从
1技能,洗礼9s,对每个玩家进行守护3s,使其在技能持续时间下免疫死亡,技能持续时间下,自己持续回血回蓝3s
导师加强后,回血回蓝全部溢出后可按比例转化成自身攻击力,攻速,移速提高(均匀分摊)。属性加成有一定上限值,且战斗结束后会失去所有加成
僧人,4血8甲140蓝
被动,苦行,友方受的所有伤害可以分享给你(包括但不限于队友宠物随从),自己血量越低,攻击越高(角色限定)
1技能,劝戒(冷却4s),自身扔下所有武器,下来已装备的坐骑或机甲,劝敌方造成自身用掉的蓝量值-(生命值上限+护甲上限)的隔空物理伤害(参考牧师初武),无法暴击,技能击杀目标后恢复满蓝状态
导师强化后,技能击杀后会恢复血量1点,溢出的恢复血量值转化为攻击力(牧师搭档)
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