【弈仙牌】江鸟万分符老头完整版攻略

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引言:

        姜袭明符老头玩法出现于远古版本,已历经数个版本的迭代和优化,由于缺少系统的玩法讲解且上手难度较高,天梯上这种玩法已经很少见了,但不可否认的是,在有一定熟练度的前提下,符老头是一个兼具强度和可玩性的阵容。因为上一次做攻略是在23年5月,内容已经有些过时,并且是以视频的形式,存在很多限制。经过一年的沉淀,希望此次能发布一个经得起时间考验的符老头攻略,提供一些思路供大家参考。

作者

        江鸟 玄心命坊版本姜袭明道心10427分,第一届wiki杯亚军,第二届wiki杯个人赛第一名。
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均主要使用符老头玩法

整体思路

        通过姜袭明元婴仙命七星定魂及双消耗三再动打循环成长或千里神行符加速启动配合姜袭明化神仙命布星问卦加五雷轰顶快速斩杀。
        三套最常用的成型阵容如下:
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天元三飞断
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天元三飞虎
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千里梅开断
        符老头定位是后手反制,需要在手上留有大量对策牌,符老头有很多成型公式,但很少有一个公式可以做到通吃90%的阵容,几乎都是在对阵特定阵容时需要用到不同的摆法。
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        符老头D牌节奏主要是卡炼气5轮,然后化神大D,所以我们在刚上化神时需要将场上的阵容几乎推倒重来,如果没有足够的容错将会非常难成型,很考验玩家的过渡细节及卡炼气、化神大D的牌运。
       在阵容成型且手上有足够的对策牌的情况下,符老头只需要较低的质量就可以对抗大多数的阵容,在劣势对局中也大多可以通过博弈获得胜利。

七星阁主要机制

1. 星位:卡组第3格和第6格默认为星位。
2. 成为星位:让某一格成为额外的【星位】,如果那一格已经是【星位】,额外加1【灵气】。
3. 星力:每有1点【星力】,【星位】上的牌加1点【攻】。
4. 卦象:每1点【卦象】能让自身下一次随机效果取最优。(随机范围必取最大值,随机概率100%触发,每生效1次减1【卦象】)

仙命讲解

        初始仙命:运筹帷幄
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目前大多数的角色初始修为都是2点(少数角色如吴策、陆剑心自带一张专属牌为3点,龙瑶初始4修,叶冥冥偶数轮高3修),姜袭明由于初始仙命也属于3点,这意味着在前期1、2轮遇到初始2修的角色我们是一定能拿到先手,尽量把手上的牌卖了抢修为,符老头的容错非常重要。第二个效果为每轮多抽一张牌,可以更好的帮助我们嫖牌和卡炼气,因为卡炼气需要合成大量的3级牌,每个回合多发一张牌手上能用来D和合成的手牌也就更多。
         筑基仙命:占星
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1.自带的占星效果为使用卦象加星力,在使用震卦星罗夹雀、坤白鹤、巽卦星爆过渡时,可以利用上,但要注意只有在星力为0时使用卦象牌才生效。
2.其次是配合两张1级星爆术,由于星爆术会扣1点星力,我们可以将卦象牌与星爆术穿插使用达到多次加星力的效果,前提是星爆术扣完星力后我们的星力为0。
3.后期配合布星问卦加星力,在千里梅开断中,由于断是星弈牌配合化神仙命布星问卦可以增加1点卦象,且此时星力为0,占星会在断出伤害前生效增加1点星力,可以给阵容4动提供9点伤害。
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4.符老头六爻套,由于飞是星弈牌会增加卦象,星力此时为0,会在飞出伤害前增加一点星力,且五雷在星位上,可以给阵容4动提供9点伤害(六爻套的四动包括蜻蜓定魂后跟的第二圈飞离卦)。
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5.在千里天元起手的阵容一般利用不上,因为天元会在加卦象前让星力不为0,但有满级乾卦时,可以乾卦天元千里虎/断起手来生效。
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6.在天元变种千里黄雀套,由于使用首个星弈牌时星力为0,可以配合布星问卦增加一点星力。
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7.占星在星罗护灵野马过渡思路中,因为没有卦象配合在过渡期无法利用上,在使用该过渡思路时不会选择。
金丹仙命:星爆术
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1. 星爆术等价于1点修为,符老头在不道韵化神卡的情况下,只需要在仙命上投入1点修为就可以8轮满牌元婴,在12轮化神时也不会缺牌。
2. 星爆术是纯粹的过渡牌,数值极高,一般金丹卡的模板为0费打10/15,而星爆术可以通过后置做到几乎无消耗打16/20。
3. 缺点在长线作战会消耗星力,不利于成长循环,在大多数情况下需要后置到7号位,避免6号星位的伤害吃不满,这会导致很难释放出第二次星爆术。
元婴仙命:七星定魂
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1. 七星定魂在8号位不放牌的情况等价于1点修为,具体是否放牌要看情况,如果不打循环可以放弃定魂。
2. 七星定魂是符老头大多数阵容的核心仙命,如果不点七星定魂,符老头成型阵容中只剩下千里梅开断以及星力雷和六爻卦雷可以使用。
3. 七星定魂的作用是令对方无法行动1回合,相当于一次额外的再动,可以让我们2次行动合并为1动,但依然会正常结算双方的回合效果,例如每回合自动结算的水势、内伤;虚弱、破绽、束缚等负面状态。
4. 可以使用梅开二度配合七星定魂,令对方无法行动2回合,让梅开二度等价为一次再动,可以用来拖我们身上的虚弱层数、破绽层数和对方身上的防,但也要注意梅开定魂后的下一动不要使用星弈*虎,否则会浪费一层虚弱。
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化神仙命:布星问卦
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布星问卦的效果是每当使用“星弈”牌时加1点卦象,很多人觉得这个仙命非常弱,因为不加修为,并且没有给牌拿来d,但其实不然,这个仙命让垃圾堆一般的七星阁卡池串联起来,天元玩法最缺的是灵气和再动,在有布星问卦后,乾卦、轰雷掣电、五雷轰顶、蜻蜓点水、星轨推演都变成不仅仅是可用,而是好用的卡。天元补充灵气的方法从再上一个众星/紫气,变成乾卦再动补充灵气,星轨推演成长补充灵气或是轰雷输出补充灵气,天元的再动也不局限于星弈*飞,让乾卦、蜻蜓点水、气吞山河都加入到天元玩法中。让七星阁的牌库利用率提高,事实是也算是给了一定的D牌次数。

仙命选择

基于野马护灵符星罗过渡
筑基仙命
零D顿悟>占星>卜卦>储纳灵气>观星>1张牌>锻体>修养生息>变换之道>顿悟>陨星淬体>云巅雷劫>其他
        选择原因:
        【零D顿悟】符老头一般卡炼气上本,在第5轮通常是直接上金丹,且此时为零D,可以白嫖顿悟,命运轮回版本如果选择了我命由我分支则会亏1D,但也是赚的,选择顿悟可以让我们在元婴之前都能保持大概率先手,但要注意的是符老头在金丹选择星爆术的情况下不管筑基是否选择修为都很难做到提前1轮上化神。
        【占星】占星加强后,自带修为,是目前较为优质的仙命,对后期某些阵容有数值提升,对野马护灵过渡期没有增益。
        【卜卦】足以改变玩法的仙命,在有卜卦的情况下,过渡期的野马分鬃、气疗术稳定获得最大收益;化神期可以重点留意黄雀在后配合1级乾卦启动,以及千里天元飞万邪1级乾卦轰雷蜻蜓定魂,留意两级乾卦可以1号位启动。
        【储纳灵气】过渡期可以配合护灵符打完整2圈现在天梯很多锻体比较肉,如果没有储纳灵气很可能会打到卡灵,以至于只能提前星爆术来应对;化神期可以众星飞断/打起手,在没有神行符时可以天元弱体飞虎乾卦推演飞定魂,1级千里梅开断时可以打出第二圈的梅开断。
        【锻体】配合护灵野马过渡思路,拖到第二圈的星位斩杀。
        【修养生息】符老头因为成型需要较多容错,并且被动每回合多抽1张牌,在后期很大概率多活1轮就能成型。
        【1张牌】符老头其实不是非常需要筑基拿修为,但有1种情况需要考虑,如果道韵了化神卡,金丹仙命准备选择星爆术,此时需要筑基仙命补充1点修为,否则第8轮上元婴会缺1张卡。更多时候拿1点修为是为了化神期能多1张牌用来D牌。
        金丹仙命
        星爆术=0D顿悟>其他
选择原因:星罗野马护灵过渡一圈只有3点灵气,通常需要靠星爆术来补充伤害,否则第二圈的星位很难斩杀。很多人觉得没必要选择星爆术,因为我们卡炼气已经有一定的战力了,但我不这么认为,卡炼气的强势期最多持续到元婴第9轮,此时就需要超模卡来帮我们锁血,在卡炼气的基础上选择星爆术可以让我们的阵容更加强势,保留更多容错。
元婴仙命
        七星定魂
化神仙命
        布星问卦

道韵选择

道韵一般只拿星弈*飞,拿化神牌会强制筑基仙命点修为,否则8轮上元婴少牌。天元没有想象中重要但可以考虑拿,神行符和乾卦可以考虑拿,其余都不拿,具体原因后面点评卡牌时会涉及,大多数元婴卡拿在手上都很难起到即时作用。

命运分支

分支只考虑道韵星弈*飞和天元心法的星弈道统,其余都不考虑,在选择此分支时,一般第一次道韵星弈*飞,第二次如果没有天元则选择天元,否则继续拿星弈*飞。
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过渡思路

符老头有很多过渡方法,卡炼气主要分为以下几种【坤白鹤】【震星罗雀】【护灵野马】【巽卦星爆】,还有捡垃圾上金丹大D,目前首推【护灵野马】卡炼气过渡。几乎所有卡炼气玩法都是1-5轮D空,第5轮直接上金丹。
【坤白鹤】6动85伤(优势可以带一个满级坤卦上化神利于六爻成型,劣势没有星力成长、第二轮伤害真空期长)
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占星加强后可以作为选择之一
【震星罗雀】6动92伤(优势伤害高、有星力成长、可以带满级星罗上化神,劣势不好插入消耗牌、第二轮伤害真空期长)
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占星加强后可以作为选择之一
【巽卦星爆】6动89伤(优势5动出伤最高,利于插入消耗牌和众星拱月,劣势没有星力成长、所有牌都对成型没有帮助)
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占星加强后可以作为选择之一
【护灵野马】 (优势有成长、可以带满级星罗上化神、第二轮伤害真空期短,劣势怕穿防和爆发)
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常规过渡思路,占星加强后也是最优解
这里重点讲一下【护灵野马】,首先我们要达成几点共识。
        第一,目前卡炼气的玩法只有画老头、符老头、丹老头以及少数五行。
        第二,在不卡炼气的情况下,大多数的阵容在元婴前被防挡住15点伤害的情况下,一圈无法做到斩杀。
        第三,弈仙牌前期高伤牌一般需要前置灵气卡或是其他的启动牌,除了陆剑心的剑胚,几乎都在第二动出伤,第一动基本上没有伤害。
        第四,姜袭明在元婴前只上6-7张牌在大多数时候能拿到先手。
        我们有了以上共识后,这套牌的思路是前置消耗牌(不限于护灵符),让我们的第二圈比对方更快出伤害,利用防御牌对位来拖到第二圈,星罗棋布提供星力让第二圈的星位进行斩杀。
        为什么卡炼气要选择【护灵野马】,符老头不具备画老头的D牌能力,卡炼气大多数时候很难做到全部满级,弈仙牌卡牌模型中,同级别的防要比攻数值更高,例如【震星罗雀】全部满级的情况6动能打92伤,但这个前提是全部满级,并且这一套由于缺少防御牌没有打第二圈的可能,如果对方是缎玄宗血量较高,并且有一定的防御手段,我们没有斩杀的话只能等死。而【护灵野马】不需要把牌都D到满级,只需要星罗棋布满级,我们依靠第二圈的星位斩杀,对质量的要求会低很多。
        其次是【护灵野马】的思路是拖回合数,与内伤牌相性较好,符咒师金丹卡瘴气符是一张强度非常高的卡,由于放弃了卦象牌,消耗牌也更好塞进去,要注意的是我们的第三点灵气是消耗牌提供的,在第二圈最多使用两张灵气牌就会卡灵,如果对伤害不自信可以把星爆术提前到第4动。
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1-5轮
找满级星罗棋布是最重要的,利用科学D牌优先D职业牌,尽量每种牌不D两次以上,副职卡都可以先合成过渡,在第5轮应该有1张护灵符、1张2级以上星罗棋布、3张输出牌(两张夹分开用加一张野马分鬃、两张野马分鬃分开用加一张夹),如果第三轮就有满级星罗棋布可以直接上本,但建议卡满5轮尽量提升质量,过早进入筑基对过渡帮助很小,筑基卡都很难融入体系。
5-8轮
第5轮D空换牌次数后直接上本到金丹期,拿星爆术开始存D牌次数,从金丹期开始原则上不D牌,直到化神期再大D,金丹期利用被动嫖牌,比较关键的牌有以下几张:
        清心咒:筑基副职牌,如果对手有阵老头可以在化神期留在手上作为万花回响对策卡,前期嫖到尽量不要D而是炼化掉。
        众星拱月:在天元心法没有来之前,众星拱月是化神初期最重要的一张牌,可以让我们的星位从2个提升到3个,并且可以提供灵气,但是在过渡期对整体强度帮助不大,可以拿在手上不上,在需要打爆发时可以星罗棋布1号位,众星拱月2号位,接3张星位输出牌,但没有斩杀的话第二圈会非常慢。
星弈*打:星弈*夹的上位替代,尽量放在星爆术之前使用,否则会丢3点伤害,在星力只有2点时与满级夹伤害相同但成长更高。
海底捞月:如果放在1-2号位且能在第二圈打出,则可以视为一张12点伤害的消耗牌,在第3圈收益开始变得更高。 气疗术:在对手无视防御较多时比野马分鬃更优,帮助我们拖回合数打出第二圈的斩杀。
瘴气符:提供2点内伤,非常适配这套过渡阵容,回合数拖的越长收益越高,可以用来破护体。
吸灵符:对策牌,如果不是直接能用上可以直接走,在被削弱后收益一般。
可以看出金丹期对我们有帮助的卡非常少,只有众星拱月和星弈*打能有一定的提升,并且提升很有限,能带到化神阵容的也只有一张众星拱月。
8-12轮
第8轮准时上元婴期,点七星定魂,此时我们只需要上场7张牌,并且第二圈的循环也会因为定魂加快,这个阶段我们的胜负主要看对位和走位,如果遇到丹防、老虎、答辩、灵猫乱剑几乎没有胜算,以下是对所有元婴牌的点评:
星弈*飞:符老头核心中的核心,在元婴期嫖到了可以换下一个星位上的伤害牌,但要注意伤害和灵气消耗,尽量放在第二个星位,防止第二圈卡灵无法斩杀。在对位五行时可以用飞接星爆术防断崖对位。
蜻蜓点水:化神期配合布星问卦是优质再动,元婴期卡手牌,对过渡帮助较小如果嫖到了尽量留在手上。
星弈*虎:符老头化神核心卡,可以提供伤害及虚弱,在一级时不算很好用,两级质变,元婴期卡手牌,对过渡帮助较小,只有在对位剑意时可以使用到。
六爻绝阵:六爻套核心卡,元婴期卡手牌,目前符老头一般不走六爻流派,如果元婴嫖到可以直接炼化。 离卦:六爻套核心卡,元婴期卡手牌,可以直接炼化。
星轨推演:符老头成型核心卡之一,兼具成长、回灵气、防御,元婴期卡手牌,需要配合化神仙命布星问卦,对元婴过渡帮助较小如果嫖到尽量留在手上。
轰雷掣电:坤白鹤套过渡强卡,兼具伤害、多段、回灵气,可以替换白鹤亮翅,对其他过渡方式帮助较小,由于我们过渡不上卦牌,如果嫖到尽量留在上手,配合布星问卦是化神初期重要的过渡卡。
反震心法:在对阵多段阵容是优质过渡卡,能提供一定的生命上限和伤害,并且是消耗牌,攻防一体,对成型帮助不大。    
        金蝉脱壳:优质过渡卡,18点数值的防守牌,适配野马护灵过渡思路,但对成型帮助较小,如果后期嫖到可以对策五行纯金。
杯弓蛇影:优质过渡牌,内伤很适配野马护灵过渡思路,比瘴气符更有优势的是不占消耗位,有一定的成长,缺点不是一张消耗牌并且需要前置,不利于第二圈快速转到星位。
聚气咒:几乎没用。
扰心符:用处不大,除非是打毒炎尘需要快速出伤放在2号位接星弈*夹和星爆术,后期可以作为3动杀的组件。
弱体符:元婴较为关键的对策卡,对阵剑意、画老头等伤害集中的阵容可以帮助元婴过渡,在化神是全虚弱4动两定的优质消耗位,后期对阵答辩的对策牌之一。
通过以上分析可以看出,元婴卡对符老头过渡的帮助非常小,大多都需要配合化神仙命布星问卦才有强度。
        12轮化神初期
第12轮必须上化神,如果筑基金丹选了顿悟可以11轮上本,在吃牌上本时注意优先把炼气卡和星爆术丢掉,因为我们是卡炼气的,炼气卡尽量不要用来D,此时如果手上有众星拱月可以把满级星罗棋布也炼化,如果没有众星那一定要留着满级星罗,如果是2级星罗那没有太大必要留到化神,在上本之后我们手上的牌很有限,但需要快速组织战力,快速D完所有的换牌次数,此时的留牌思路如下,重要程度依次降低,其余的牌想都不要多想直接走。
神行符、飞、乾卦、众星拱月、天元心法、星弈*断、星弈*虎、星轨推演、蜻蜓点水、梅开二度、弱体符、气吞山河、轰雷掣电、五雷轰顶、黄雀在后、星弈*打
其中必须要留的卡有:
神行符、天元心法、星弈*飞、乾卦、众星拱月、星弈*断、星弈*虎、星轨推演、(梅开二度、气吞山河尽量留)
在D完牌后,有3种过渡思路
一是,有众星拱月时,可以围绕3个星位、3个普通卡位、1个定魂来思考摆牌,其中普通卡位可以放置消耗牌和再动来优化掉,以下提供几种示例仅作参考。
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二是,没有众星拱月时,可以围绕星罗棋布来思考摆牌,此时我们只有2个星位、4个普通卡位、1个定魂,同样可以使用消耗牌和再动来优化普通卡位,或是星罗梅开断/打来启动。
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三是,没有众星拱月,但有乾卦时,虽然此时只有两个星位,不过可以考虑把断/打放在普通卡位单纯打伤害及提供卦象帮助乾卦启动、或是使用梅开星弈牌帮助乾卦再动。
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通过以上分析可以看出,星位的多少决定了我们阵容的基础强度,此外七星阁第3张增加星位的卡牌【坎卦】在合适的时候也可以用来过渡。
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当然,以上示例仅供参考,提供思路,其中出现的消耗牌可以是任意消耗牌,再动在条件允许时也可以替换。    当再动数量不足时,天元心法一般会放在1号位吃满星力加成。
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化神初期最常用的过渡阵容。
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成型阵容

成型阵容一般为天元飞虎/断推演,总体思路通过化神仙命布星问卦配合星弈牌提供卦象,星轨推演将卦象转化成星力成长和灵气,神行符双消耗、三再动、七星定魂加快循环,利用星弈*虎/断对策不同对手。
天元三飞虎:通常对阵丹云、丹木、狂剑、天元、万法、剑意、丹防、符防、阵土、雷炎尘、黄雀、百杀等吃虚弱有成长的阵容。 在双消耗和三再动配合定魂的情况下,虚弱全程覆盖,循环为2动一轮循环,成长高于大部分阵容。其中5号位的飞可以使用乾卦代替,优势在于不那么怕吸灵,并且伤害与1级飞差别不大,但总体伤害低于飞,在推演满级时乾卦优先级提高。 这套阵容两级虎即可,满级虎只在老头内战时有用,一般对局两级虎就能全程覆盖虚弱,阵容上限为星轨推演的等级,整体思路为活到第6动的飞虎斩杀。 虎一般只放在2动,如果放在3动需要与梅开配合,否则虚弱会被定魂抵消,无法全程覆盖。
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三飞虎基础阵容
变种如下:
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众星替换星轨
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乾卦替换飞
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黄雀替换天元
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4动2定虚弱全覆盖=3动1定虚弱全覆盖但整体慢1动
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无天元、黄雀时
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万邪替换虎
天元三飞断:通常对阵符花混元、阵水土、画老头3动2定、五行纯金、丹防、符防、崩拳、百杀叶冥冥、画奶、阵雁、阵狂等不太吃虚弱的阵容。 整体思路和三飞虎区别不太,断的基础数值会更高且不吃铁骨,在合理的对位下断也可以当做减少伤害的防御牌来对待,在对画老头公式3动2定时,不管先手还是后手这套阵容都是稳赢,但是在使用断时特别需要注意对手是否留有两套牌,关注丹防、符防、画老头的修为,是否会有转万法、天元的可能。
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三飞段基础阵容
变种如下:
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5号位的飞替换成乾卦
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众星代替星轨
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气吞替换一个飞
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黄雀替代天元
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无天元、黄雀时
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后置断
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后置断,蜻蜓代替飞
千里梅开断:通常为对策阵容,但数值较高,全卡1级就拥有接近四动斩杀能力,在对阵以上阵容都无法解决的对手时可以使用,或是作为过渡阵容来使用。
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众星可以替换万邪入体咒
六爻:通常优势对阵水势、琴布等内伤流,4动爆发非常高但符老头为后手职业,不算太好用,阵容无防御手段可以配合万邪入体咒,来牌顺时可以作为过渡和对策阵容。
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飞能提供一点卦象,满级坤卦可以替换离卦
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万邪提供虚弱和破绽
星力雷:通常作为速杀手段使用。
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星力雷基础阵容
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打替换断提高伤害
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乾卦替换飞
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带虚弱5动杀
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飞替换梅开
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断替换虎
三动杀:在质量足够高时可以考虑使用,但一般不推荐,风险都较高
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扰心符可以由满级万邪入体咒代替

对策讲解

        步入化神中期,我们需要开始留牌,注意留意场上对手的情况和自己的手牌情况,做到心中有数,以下提供一些对策牌的使用方法仅供参考。
        弱体符:在星弈*虎没有来之前要留,如果虎来了但三再动没有来时也可以通过梅开来做到4动2定虚弱全程覆盖,这里需要考虑定魂与星弈*虎的摆放,防止被定魂消耗层数,另外在符老头内战时,三级虎的一方是优势方,我们也可以使用4动2定来规避虚弱,在对位画老头3动2定时同样可以用梅开定魂规避虚弱。
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4动两定虚弱全覆盖
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前置弱体
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前置飞
在对答辩(混元碎击)时,可以利用1动弱体符或万邪入体咒来对策,在第5动做到斩杀,其中断可以使用众星拱月及星罗棋布来下位替代。
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弱体对位答辩,5动斩杀
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万邪对位答辩,5动斩杀
        在没有星弈*虎时,提供一定的防御,在下面这套摆法里弱体比天元心法会更合适。
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过渡阵容
吸灵符/镇魂符/星弈*点:这几张牌的使用场景几乎相同,镇魂符会多一个输出的功能,吸灵符多一个启动的功能,一般用于对策答辩、画老头、天元等缺灵阵容。在对阵答辩时,如果对手是柳纷飞接答辩,可以给对手留一点灵气使用柳纷飞,卡住答辩,用断来把答辩断掉,尽管我们把答辩断了也需要在6动以内解决战斗,否则对手的第二个答辩就要来了。
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符老头也可以通过星弈*点来全破灵。
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金蝉脱壳:对策五行纯金比较常用到,我们在使用这套阵容时需要注意以下几点,神行符只能是2级,必须使用3飞推演,通过先后手调整对位,或通过金蝉和星轨的换位来对位,之所以要2级神行符和3飞是为了每一轮循环都能卡一点灵气来对轴。
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金蝉对位巨鼎落
当然我们也可以放弃定魂来对轴金灵*巨鼎落,此时只需求神行符等级2级即可。
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金蝉对位巨鼎落
或是放弃金蝉脱壳,单纯使用虚弱和星轨推演来对位金灵*巨鼎落。这套阵容也可以用来对策公式符老鼠(千里六爻飞离卦乾卦万邪蜻蜓五雷)。
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虚弱加星轨防卡巨鼎落击伤
    公式答辩也可以用金蝉应对,这套阵容对灵气要求较高。
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金蝉对位答辩
由此可见,符老头并不是在所有情况都是循环越快越好,也需要根据情况来降速对轴。
清心咒:万花回响对策卡,一般只有在对阵老头,阵雁子、阵吾行之时需要留,并且主要功能通常是为了降低对方的伤害和回血量通过血量上限获胜,而不是降低减攻层数打伤害来获胜。
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这套思路是气吞越多越好,清心咒越多越好,在对阵老头时尽量双气吞双清心咒,对阵雁子时通常单气吞加单清心咒配合断效果更好。
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对阵吾行之万花时一般是单气吞清心咒配合众星飞来打伤害
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气吞山河:气吞通常配合星弈*虎来使用,气吞有三个位置可以放,气吞数量也需要根据对手做调整,另外气吞配合清心咒上面一节已经涉及了就不赘述。目前常用的是对策混元南宫生、五行纯火、吾行之答辩、后招吴策、万法、天元吴策等三飞虎有可能扛不住的阵容。在使用气吞时需要注意灵气的消耗,一般需要配合乾卦来使用。 一般情况为了早点回血都会把气吞放在3号位,但要注意2级乾卦才能再动。
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气吞虎基础阵容
在提供一定回复的情况下不影响第6动斩杀,气吞也可以放在5号位,乾卦需要换成飞,为了灵气充足神行符需要满级,通常是在对阵大成天元吴策时这样摆位,正常质量的天元吴策三飞虎即可应对。
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注意灵气消耗
在对阵大成混元南宫时,我们需要双气吞虎来应对,高额回复和虚弱让对手的混元停转。
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双气吞虎
气吞虎/断也可以使用黄雀在后代替天元心法来使用,此时需要注意乾卦的等级,如果筑基仙命点了卜卦,1级乾卦也可以启动。这套阵容可以在没有天元时使用黄雀来替代,而且可以防止对手二动断气吞导致没有回血。
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黄雀替代天元,气吞替换飞
梅开二度:梅开二度通常配合定魂使用来充当再动与拖负面层数,此外最常用的是配合星弈*断来使用。这套阵容伤害也很高,不仅是对策也是4动斩杀阵容,通常用在对策琴布、六爻卦雷、毒炎尘(需要注意被2动断)、捆仙、万法等常规打法没有办法时。
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基础阵容
满级乾卦时,可以将乾卦提前补一个蜻蜓点水增加伤害。
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蜻蜓消耗多余卦象
在灵气充足时,可以使用万邪入体咒替换众星拱月,提供一定的防御,伤害差别不大。
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万邪入体咒替换众星
主动降速,双断对方4动、5动的高爆发,主要对策万法,捆仙。
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3动梅开断
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3动梅开断
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后置梅开断
以上即为符老头常用的对策讲解,由于阵容比较复杂,符老头攻略实在是很难做,在写下这篇文章前我已尽量做好充足的思想准备,如有疏漏实在难免。

      结语

        符老头是一个需要经验积累的阵容,但不管怎么说目前的环境对于我们来说都是非常艰难的,大多数时候我们没有办法活到成型,在成型后反而是个比较简单的阵容,所以花了很大的篇幅来讲过度。因篇幅有限如对符老头玩法感兴趣可以加入我的交流群探讨,我也会在B站偶尔直播,欢迎大家前来指导学习。

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感谢各位道友看到最后,希望能有所收获,祝上分顺利! 更新于2024/9/2
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