我个人认为手机端打本最影响的几个要素

2024/06/15228 浏览综合
1.延迟!这游戏的超高帧都低得要死,一卡一卡的,卡的我眼睛疼,而且特别影响跟手性。
2.技能公共CD!手机屏幕本来就小,但是要素又太多,伤害统计,队友状态,BOSS技能倒计时,各自要注意的,本来技能CD玩几次就知道,不看也能按,问题是加了这个公共CD,根本没法根据经验或者是肌肉记忆去按,也就是说打本要注意的,而且是必须要注意的东西又被迫多出来了一项。
3.振动反馈和音效,说实话,很多时候都是哪里亮了点哪里,因为我也不知道技能到底有没有打到人,有的时候我甚至连技能有没有放出去都不知道,还得抽空瞟一眼技能栏。
4.各自婉拒无界端婉拒萌新
5.说一声我打本遇到的情况吧:冷龙峰有一段山路是在桥上,这个桥的碰撞体积很奇怪,明明模型没有碰上,但就是被挡住了,也就是俗称的空气墙,而且桥的建模还有缺口,有一个地方没走好会掉下桥,当时不知道扶摇,在桥下跑了好久没找到路,被踢了。
  第二个奖励界面闪烁(已修复)不多说
  第三个,副本指引不明显,这么大的地图,你只标个点,怎么跑,其他游戏都有引导箭头,nsh没有引导箭头,但是哪里有小怪往哪里跑也不会跑错路,没小怪的地方就是单行道。(顺便插一嘴,引导箭头其实有点影响副本的沉浸式体验,所以其实有点过时,nsh的引导方式我觉得更好一点,根据小怪的位置告诉你往哪走,还有一些路是你靠近才会刷新,暗戳戳告诉你往这走,还有一些情况会在过剧情的时候直接牵引你的镜头告诉你接下来怎么走,不会走错,也不影响游戏体验,nsh别的不论,在指引这方面绝对是下了功夫的,是我玩到现在,接触过的游戏里引导最舒服的)
  第四,NPC,重要NPC,其他玩家,根本分不清。把NPC当玩家,还有副本传送找接引人结果NPC太多根本找不到都有发生。
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