测试鱼人might两种体系
鱼人两种might体系:
(🌟—在目前版本所有部落强度(4🌟满))
🌟🌟🌟①传统三叉戟体系
通过不断积累三叉戟单位提高优势,进而清空敌人占领城市以达到胜利
///关键技术:
【三叉戟】
【水遁】
🔼优势:
/鱼人最终阵容体系,无需再多学其他的单位技术,也可后期配合其他单位补强
/鱼人更新后骑类单位在鱼人区域移动力加强(该体系加强)
/毁灭建筑同一技术,非单位障碍对三叉戟影响力降低
/对单格输出高,保人头,保城能力强
/中后期作战能力强
⏸中性:
/对外交进度条影响力高
🔽劣势(需要):
/前期群伤略显不足,三叉戟单位优势积累尚需时间,此时进攻前排缺失
/前期,中期,后期都需要一定视野,对1级城市升级选择有一定需求
/需一定手法,以及预判敌人进攻
/无视野,敌人强远程/突脸导致的掉点
/更加受高伤敌人的影响🌟🌟②以战养战体系(待米鸡测试改动,稍娱乐)
前期通过鱼人速深海获得强大和基础防御高的失落城市,并通过研究水母速掘深海的海星来获得经济
中期发育水遁水母以海对陆发起进攻,占领城市
后期转化体系出三叉戟为其补强
🔼优势:
/前期海洋骚扰少,探索效率高
/单位选择灵活
/群伤高,敌人进攻强度受限
/中期失落城市稳定,不易攻破,且海洋单位强度不易掉点,掌握制海权
/对视野,手法要求不高
/具有前期海星经济补偿
⏸中性:
/对外交进度条影响小
🔽劣势:
/前中期受城墙影响大,对单输出不足,能对单的单位又受血量影响大
/失落城市位置受随机影响,且难以升级,后期影响科技费用
/中后期海对地攻坚难度稍大,只适合转型三叉戟
/该体系几乎完全被虫族克制