《倾听画语》:在追逐梦想的道路上,你有没有错过曾经的TA?
修改于2024/06/1493 浏览综合
大概是在初中那会,情窦初开的我读完了《那些年,我们一起追过的女孩》,虽说距离那会已经十多年过去了,但至今回忆起那种朦胧且青涩的悸动时,我却也依然能品味到夹杂于其中的淡淡感伤——倒不是说因为当初那些好感没能修成正果,更多或许还是遗憾于那些一去不复返的美好时光:无需烦恼于工作与生活的琐碎,可以一心追求缥缈的梦,并幻想着未来的无限可能。
这种感觉其实蛮奇妙的,因为一直埋头向前走人生路的我已经许久没有去回味这些过往了,而蓦然回首时,那些依旧鲜活的过往依然还能让我在恍惚间感触到旧日的时光。不过,已然匆碌的我显然也没有太多闲心在寂寥的深夜无故伤感(毕竟第二天还要搬砖),之所以会回味过往的日子,更多还是因为最近玩到的一款游戏《倾听画语》。
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《倾听画语》本身的故事流程其实并不长,即便是算上DLC的内容,玩家想要完成全成就也仅需要差不多2个小时多一点的时间,但这部短小精悍的作品却依靠这两个小时成功收割了95%的好评率,由此足以见得它的优秀。
那么,《倾听画语》究竟是以何种方式,讲述了这样一个令人动容的好故事的呢?
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一、关于梦想、成长以及错过
游戏所讲述的故事主题其实并不高深,正如我在引言部分所写的自身回忆一样,这部作品将视角更多地聚焦在了梦想、成长以及错过这三个主题上。
男主Jack与女主Amber的相遇偶然却又必然,最初只是街边的一次因猫猫走失而引起的偶遇,之后则是躲避暴雨时的互相倾诉与雨过天晴后的并肩驻足,再往后,偶遇便不再偶然,当初避雨的咖啡馆也成为了二人交流梦想的“世外桃源”,他们一起去过鲜花盛开的原野,以画笔绘下最美好的风景,他们一同憧憬着未来追逐着梦想,让年轻的感情迸发出缤纷的光彩。
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但追逐梦想往往意味着要做出取舍,Amber为了绘画不得不远赴他乡,起初,他们二人还会以书信往来,会在信件里寄送一些看似没有什么意义、却寄托了相思之情的物件,它可能是一片他国的落叶,可能是一朵家中干枯的紫罗兰,也可能是家中两只猫猫的画像。就像是诗人木心写的那样“从前车马很慢,书信很远,一生只够爱一人”,纵然他们远隔山海,那满溢的感情仍在彼此之间流淌。
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然而时间与距离终究是最强大的敌人,春去秋来之间,太多的事物都发生了变化:让二人结缘的猫猫终于老迈到逝去,曾经盛放的花朵也彻底失去了生机,炽烈的感情在凛冽的寒风中孤独地摇曳,本该互诉衷肠的二人在信里也不再畅所欲言,而当Jack也终于决定再去追逐自己的梦想之后,那根本就孱弱的红线便彻底崩解了。
或许幸运的是,Amber与Jack都追逐到了他们曾经的梦想——纵然他们在这条道路上舍却了太多,但他们亦将这些最美好的记忆用画笔留存在了色彩鲜艳的画作当中,任凭时光反复冲刷,也不会褪去灵动的印记。同样偶然却又不偶然的是,这些包含了美好与遗憾的画作在多年以后又以另一种方式牵起了早已消散的缘分,它们跨越重洋与漫长的时光,甚至跨越了生与死的边际,将那再也无法叙述的感情以成长之名送到了另一人的面前。
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Amber与Jack会遗憾吗?关于这个问题的答案,不同的读者总会有不同的解答,但无疑的是,他们二人的人生是美好且幸福的:Amber在年迈时子孙满堂,Jack则在追逐艺术的梦想中功成名就,他们都找到了自己成长的答案。对于他们而言,年轻时的那段纯粹追寻梦想的回忆也是他们人生旅途中最美好的景色,是始终伴随他们跨越万千阻碍的动力。
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明媚的原野、盛放的花朵、街角红黄招牌的咖啡馆、慵懒的橘色斜阳,还有那橙白相间的猫咪——多么美好的一个故事啊,即便它没有梦想中的结局。
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二、轻解谜、弱引导与重叙事、强感染
《倾听画语》之所以能有如此之高的玩家评价,其实在很大程度上要得益于其在游戏的设计思路上的取舍与侧重:作为一部小品级的作品,它没有过多地将有限的制作精力投入到繁杂的谜题设计之中,也没有引入太多无意义的互动内容,而是非常明确地将游戏的所有内容都服务于叙事本身,用短小却又漫长的两个小时讲述了一个极富感染力的好故事。
《倾听画语》的解谜非常轻度,它穿插于一段又一段的故事之中,以时间与画作为轴,引出男女主深埋于心底的回忆。相较于其他不少解谜游戏而言,这部作品中的解谜内容更像是略显平淡却恰到好处的调味料,它填补了画作中缺失的色彩,也为故事的推进做出了更好的引导。
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游戏的引导部分也同样如此,因为并不涉及太过复杂的玩法内容,游戏完全是以画作和场景线索作为隐性引导的,譬如说玩家在其中一章故事里,便完全可以跟随调皮猫咪所留下的爪引,一步步完成日常生活中的琐事,令整个部分显得流畅且自然,同时还不失幽默的基调。
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此外,为了突出故事的感染力,游戏也采用了吉卜力风,完美契合了故事的主题以及整体基调,将那种无限的美好里蕴藏着遗憾的感触进行了完美的复现,以熟悉的画风进一步提升了故事的感染力。
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在细节与伏笔上的精心设计也同样是《倾听画语》整体叙事获得成功的秘诀,因为即便故事本身非常短小,游戏在叙事上仍然采用了狡猾的叙述性诡计,并且通过各种不经意的伏笔为最后情理之中的反转提供了支撑:从来不看一窗之隔的女主、只会专心绘画的老爷子,挂在墙上装裱、却缺失了太多细节的画作,女主故事结束之后在墙上倒写的“JACK”……
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玩家在推进剧情时并不会第一时间察觉到这些层出不穷的违和设计背后所隐藏的意义,却会在故事终局回味时感受到叙述者企图通过这些不同寻常的线索想表达的隐喻,从整体叙事手法上而言,确实称得上巧妙且出彩。
《倾听画语》的轻解谜与弱引导无疑是成功的,游戏将这两种设计与叙事本身做了巧妙的融合,让故事更为出彩,也更具感染力,自然也值得玩家手中宝贵的五星好评。
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三、结语
我个人是一个非常偏爱重叙事游戏的玩家,但在我所游玩过的游戏中,《倾听画语》依然显得非常独特,它所讲述的故事或许并不像诸多经典文字AVG游戏那般千转百回最终令玩家留下一声长叹,也不像演出华丽的高规格游戏那般能够以精致出众的画面带来震撼且真实的体验。甚至严格来说,这部作品的故事本身都是含糊不清的,它隐去了太多的细节,只描绘了一段爱情故事的轮廓,但它却又是如此的美好且富有感染力,是如此地令人印象深刻。
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但反过来想,《倾听画语》这种含混不清的表述方式却也正是它制胜的法宝:这种美好却模糊的感触就如同男女主的回忆一样鲜明却又遗憾,时间擦去了太多故事的细节,却又让那些美好一层一层的积淀,化为了永远不会消散的记忆。也正是如此,这个故事才会在悄无声息之间浸染玩家们的心灵。
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好玩的游戏浩如烟海,触动人心的故事却求而不得,这也正是我推荐《倾听画语》的理由,我相信这个故事能够治愈很多人的心灵。
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