狂暴战,随便搞搞得了,搞那么细其实没用。

修改于06/142317 浏览综合
看得懂最好,看不懂也没事,菜鸡游戏,随便玩玩,玩那么细没用,给你来个miss怪,一切都凉了=。=
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图里抵消了其他对等数值,只采变换数值,不影响任何结果。
如果标准算法没问题,那么对于0闪0全的玩家来说,就有以下情况:
第一种,280基础,双剑,卡370%爆伤;
第二种,305基础,斧剑,卡393%爆伤;
(230%不讨论,没有斧专和狂暴姿态,代表着新手,新手不可能那么搭配属性,扛不住,所以没意义,不讨论)
简单来说,就是不要猛堆精通,需要把至少1条精通置换给增伤,增伤-精通>850,这样更奈斯。
至于这850给全能怎么样,我不想管,我是强迫症,打死都不会给到全能上,哪怕他收益超过增伤,就是任性!
图里能看到刀刀烈火下,爆伤的收益对比,第一组是004,第二组是006,第三组是007,所以爆伤在阈值之后,所转化的伤害递减逐步增多。
以上仅为数据讨论,并非实战,实战请自己调整=。=我不爱搞这个东西,我都是拿实战算时间,打个10次20次的,快慢决定搭配。
最后给大家看个好玩的,以前发过,不知道为啥不见了,挺好玩的,专门欺负低级boss,刷坐骑用非常逗比。
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