深空之眼未来发展的一点小建议。

2024/06/13327 浏览综合
游戏上架两年多了,玩法重复性太高,玩家已经疲惫倦怠了。单靠冲数值逼着玩家抽卡已经证明不可行……了吧!玩家根本不买单反而怨声载道,哀声一片!
         现状就是如此,开始还有人“骂”(抗议),现在逐渐归于平静,这是危险的征兆。一款游戏只有两极分化,热度报表好评如潮,反之负评满天,骂声不断。这两种现象都客观说明游戏玩家较多,热度不减,趋于后者如果官方不买账玩家耐心耗尽,哪怕投入很多精力金钱,再多不舍也会失望离去。那么这款游戏就面临濒死边缘。
        好巧不巧,深空之眼就是处于第二种这种尴尬处境,玩法单一,提升数值,背刺老角色,只抬新角色。当然这是所有养成游戏盈利的必然趋势,但总得有个过渡期,而非一蹴而就不计后果的强抬数值,让老玩家觉得之前养成的角色成了小丑,必然失落沮丧。真希望大眼能稍稍听听玩家的意见,别一闷棍打死一片,还是可以再抢救一波的。
        玩法上必须创新了,剧情关卡更新周期太长,材料关卡又重复率太高,每天就是刷刷赋能模块(掉率感人)下线,山珍海味老吃也会腻吧!更别说攒了几个月的赋能模块运气不好零提升。试问管理策划们,你们这样玩会不会吐?有丝毫趣味性可言吗?
        个人建议:游乐街不失为未来拓展的一个方向,我大胆猜测玩家对深空角色的建模和服饰应该没太多意见,角色塑造也挺不错,但男的靠边(一脸嫌弃😒),那么只有在角色塑造和外观上加大力度,让玩家和角色更加深层的“交流”,加深感情。在此基础上游乐街可以成为伊甸园,为玩家和角色增加更多互动,弄成3d游乐城,各种娱乐设施齐全,沙滩,咖啡厅,酒吧等一整套都市风格的娱乐城,让玩家带着老婆们潇洒疯狂,逛逛街;喝喝咖啡;蹦个迪;海边玩个沙滩排球泳装秀啥的,充满浪漫和欢声笑语。
        这才是养成游戏的精髓,有任务打打架,守护一方净土。闲暇时娱乐浪漫交流感情,两者合一,劳逸结合,简直完美。
        然而回过头看看现在所谓的游乐街……,恶臭无边,物价逆天,周期逆天,像强迫劳动一样在闲暇之余还剥削修正者压榨价值,当厨娘,做委托,一刻不得闲,这是养成不是压榨,修正者为管理员(玩家)拼死耐劳无私奉献以命相搏拼命守护,给予了全部的信任,还不要一分工钱。结果就让玩家这样“报答”人员工的,不觉得自相矛盾,不觉得羞愧吗?你买家具开房间都是从修正者身上一点点压榨出来的,这什么鬼上司,配当这个管理员吗?我是觉得羞耻。
                深空爱好者的一点点拙见。敬上!
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