不打了不打了,大师足矣。

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打了几天发现这游戏和我曾经的认知产生极大偏差。想上分不光要有技术,意识,你还得推翻对曾经游戏的理解,要不然打的能恶心死你。
在曾经我一直认为联盟是一个偏团队的游戏,他不是一个可以1v5的游戏,而这就是联盟的乐趣所在。可现在,联盟更多的是一个偏向个人秀的游戏。
我曾今认为,只要打野有节奏,上单能在打团时体现出作用,辅助能在资源团时提前控好视野给AD足够的输出空间就可以。
而现在我发现,不管你打哪个位置,只要数据好看,战绩是正的,那你就是在c。无论用什么方法,辅助可以留着大招K头,打野不会主动给输出位让头,甚至临走还要推输出位一波线惩戒你个炮车哪怕经济减半这就是几天时间我所体验到的
我遇到过一把游戏,我是打野,选的什么我忘了,上路是个狗熊,对线谁我也忘了,只记得结束后狗熊的数据是0:6,但我毫不犹豫的给狗熊点了赞,其它任何人没点。因为我觉得那把游戏狗熊虽然对线崩了,但是打团他站出来了,只要是打团,狗熊永远是第一个冲在最前面的,只要我上了,狗熊一定大招进场吸收成吨的伤害,虽然他没拿到人头,但他打团给了对面很多压力,让我家后排可以肆无忌惮的输出,所以那局游戏翻盘了,对是翻盘,因为我家没有大爹。那才是我对这游戏最初的认知,就该如此。而不是像现在一样,c不了的只管k头,k了头又不做事,反而去用战绩压力发育不好的队友。说句不客气的话,也只是吸血鬼,窝里横罢了,游戏赢了跟你没多大关系,因为你吃资源不做事,游戏输了却跟你有很大的关系,不光因为你吃资源不做事,还因为你带的风气,导致都在等着K头,从而没有人愿意上去吃第一波技能和伤害为团队做贡献。而只有你觉得自己战绩是正的,所以自己在C,其实啥也不是。
遇到狗熊那把是打的最舒心的一把,更多的是玩儿完让你觉得恶心,整个人都不舒服的对局。
比如你拿打野入侵对面,你知道小规模团战必赢,但队友哪怕信号打他脸上也不会跟你还让对线毫无压力的来支援。
再比如敌方打野1级来反野,这种完全是作死行为,你家支援肯定会比对面快,而且只要拿到助攻你可以立马升2,但你发现是对面的支援先到,于是你炸了,再之后线上开始压力你了,他们不会觉得是自己的原因,反而觉得你给对线送人头,你在增加他对线的难度,然后开始刷你野区,你收他线?经济经验减半,他就是按着跟你鱼死网破来的,打完后你会觉得整个人都不好了,恶心至极。我打野更多的遇到的是这种对局,毫无章法,连游戏的基本理解都没有那种,玩儿的完全不是一个游戏。