《放置军团》,花钱要饭

修改于2024/06/13281 浏览玩家反馈
你好,官方☺️
作为一个最初支持本游戏的,近一年老玩家来点中肯建议,能不能听进去看你们自己。
先说下我自己去年十月入坑,第一个号玩了两个月重开新号玩了半年零 16 天。前后总共也充了 800 左右,可能官方瞧不上这三瓜两枣,但也算是给你们的跑车豪宅集了一点碎片。
这类带竞技场类型的手游运营收益基本靠大佬,但是你们要想,大佬充钱是为了在游戏里获得情绪价值,更快进度,在竞技场打败其他平民或低氪玩家。这点毋庸置疑。但增加你们游戏的曝光率和新客数据靠的却是百分之九十以上的平民玩家。明白吗?
目前感觉官方不拿普通玩家当回事是吗?现在大环境差,有个这么好的摇钱树不好好运营,有信心再种一棵吗?氪佬终究会腻,或者因为其他因素退游,稳定的新鲜血液也是营收数据的一个重要因素吧。
下面我讲讲我的见解,官方自己斟酌:
轻度放置养成类手游游戏乐趣就是长期种菜最后获得果实的一种满足感。但官方好像故意恶心人一样。
一、先围绕五星宝物来谈:
新人的玩家普遍 30 -50 抽能抽出五星宝物,但是到后面基本上都是接近保底才能获得一个尊贵的五星宝物,也就是调低五星爆率,这个暗箱操作不用解释,已经问了很多一年及一年以上老玩家,基本心知肚明。
也就是说,算上勘察信号,后面平均一个月才能获得一个五星宝物。这个周期不算长挺好的,关键点是啥,抽出的宝物不能用,这是什么操作?
本人两个号抽出差不多 15 个五星宝物左右。结果只有一个专属(还是魅魔的),也就是说玩家有可能付出大半年的时间,每次收获果实的时候结果都是官方喂的 s 味的 s。同遭遇的少就算了,但是这个概率还不低。
可能你抽出好的宝物了,开心了一下,结果点开一看,主词条:《防御》这就更抽象了,玩家耕耘了大半年收获一颗看上去很美味的果实,结果里面放了两条 蛆。
我只能说《放置军团》是懂恶心人的。
在其他游戏,付出半年至少会给一次大爆,给支持自己的玩家们一些成就感,收获的快感。
但是在咱《放置军团》玩半年,你大概率吃蛆或者吃💩。
二、专属宝物重复抽取问题
知道什么叫《专属》吗?虽然我没遇到过专属宝物重复(因为我压根抽不到专属😅)。
但是看其他玩家抽出重复《专属》宝物真的对官方很无语,特效您都指定军团了,还能给重复, 什么意思,专柠檬的属?
三、谈幸存者偏差
有的人运气好抽到优质宝物,100 抽内出花,提前两轮打哥布林进阶 12,提前进不朽拿更多经验粉末甚至高贵的锁定券。提前两个月换酒杯,在平民中制霸竞技场。
这其中的差距有多大,玩竞技场的玩家清楚。但是这都没啥,只要概率够低就行,毕竟就像中奖一样,大奖数量够低,偶尔出几个欧皇,那大家都没什么好说的,毕竟什么游戏都有狗托。
但是把视角放到兽族上呢?战令,运气好的,开两个月战令兽族集体 s。运气差的得三个月,这都没啥大影响。
但看看六个宝物箱子,一半微氪玩家六个箱子直接凑齐四兽
其他玩家三缺一,缺胸针还好说,可以去商城换,缺其他的,总不能都换吧,一张宝物兑换券得两个多月,还得考虑换酒杯。遇到这种情况不可能用兑换券补齐非胸针兽套。
这已经不是小概率了,总结讲就是,微氪党玩兽,运气正常的,2-3 个月兽 s, 套齐,上竞技场,下掉最烂的亡灵队伍。
运气差的,2-3 月兽 s 了,宝物缺戒指,甚至缺戒指和项链。要么等一年多兽族 l 的金色箱子。要么每个月付出 24 万竞技场代币换两个《随机箱子》,说个官方善良点的结果,三次补满套装宝物。需整整 36w 竞技场代币,(按照重置券价值来算,8000 竞技场代币价值 800 氪晶)
也就是说。都是一样的付出,你运气差一点,就得额外付出两个月的时间和 36 万竞技场代币(价值3 万 6 千 氪晶)的代价。才能和那一半兽族微氪党两个月之前质量齐平。
不觉得这个行为很恶心吗?哪怕想逼氪也动动脑子吧?
微氪玩家只想玩 s 兽,会因为这种恶心行为逼着他本来打算充 68*2 变成 充2万块钱搞出L 兽吗?
平民四套基本上三个月集齐就算了,收费的兽族阵容你也整这套操作?花钱还得被喂一下 s,竞技场兽族四星宝物价值 12w 不能给自选兽族四星?这么简单的修改,让微氪兽族能稍微玩下去的一个简单操作,就是不做?  且这是四星宝箱,也影响不到两万兽的地位
就这一点。玩家 说 你们官方梅檬。难道不应该吗?
【也就是说根本影响不到收益的一个选择,官方偏要往最恶心的方面去设计[表情_喷]
四、最大的问题,竞技场奖励分区问题。
先不谈 2.0,官方自己都知道不完善,黑奴不达到130个,强行玩 2.0 就是在负增长,成长速度反而变慢。
只谈 1.0 玩法。主线地图全部推完了,这个游戏就只剩下竞技场是玩家继续玩的路线。可是竞技场的奖励是真的✔s,太不科学了。
哪怕你为这个游戏付出了5000起氪,不谈分新老区,分的区稍微多几批氪佬,6-10 名氪佬就是陪跑。
玩家:“我 5000 起充拿了第六名,打败了几百平民微氪玩家,我好牛”
官方:“臭要饭的,四星狗粮,拿去吧,对了还有整整一个锁定券呢,拿好了”
不觉得这个画面很滑稽吗,这也是让我很震惊的一点,玩家花钱要饭,头一回见。
四个问题都有很好的解决方式
1. 现在 6 星宝物推出,平民不会打氪佬的脸。提高五星爆率,或者五星宝物主词条可重置。(让玩家积累获得正向回报,而不是喂 s)
2.专属宝物不可重复获得,主词条可重置或统一专属宝物主词条。(符合逻辑一点,不然别叫《专属宝物》)
3.竞技场代币兽族宝物箱子价格不变,改为兽套宝物自选。(微氪兽族玩家已经很难了,做个人不行?哪怕是外行也知道,随机改自选这只是稍微改几段代码的就行了吧,贴图又不需要重新画,做个人真的,省的天天挨骂)
4.增加分区容量与周期,平衡收益节奏。
例如改为 800 或以上大区,周期三或四周一次结算。
奖励范围扩大。前 3 名获得自选五星,可 3 合 1 随机六星
前 20 名获得随机五星,可 3 合 1 自选五星
前 50 名获得随机五星碎片,3 合 1 获得随机五星
前 100名按名次获得若干锁定券。
最后一个竞技场修改 我觉得最重要的,别人花大钱。还要被你官方打发要饭的,所以说活该被 麻 知道吗?无非是增加区的容量和周期,让更多的人获得看得过去的奖励,很难吗?更多的人拿了一些有用的东西 就没那么多人 m 了,游戏寿命也能更长一点。
怕收益不够,整点活动,推出地下城分区的皮肤。集齐几组主题+军团属性。  说点好听的,你这个游戏确实好玩。就是有一些细节方面让玩家觉得恶心 ,只要改掉,要赚钱怎么赚不了.
比如说推出一套春节主题皮肤,工坊 6 个分区,加回收站,黑市,大殿,仓库,竞技场,副本,募兵 8 个分区。 一个分区 56,14 个打包 648 出售。可以让玩家做任务白嫖两个皮肤,(清一波氪晶,魔晶,材料,增加游戏耐玩度)。
毕竟不都喜欢装修的游戏吗。每集 6、8、10,14 满 档。分别加四种档次的属性,比如。军团属性攻击,生命值;魔晶收益加成,百倍概率,仓库上限,古布林工作效率,联动特效,古布林变赛博古布林之类。怕卖不出去就开放拜访功能,让平民参观氪佬的家,里面摆个雕像分区,展示氪佬的徽章或者顶级宝物,让氪佬虚荣心拉满。
以上只是点子,不知道你们程序员代码和 UI 设计能不能做出这个功能。
上四个提议除了竞技场工作量大点,剩下三个都是动动手指就能提高玩家游戏体验的,听不听看你们自己。
因为目前的游戏体验我已经改差评了☺️
还是那句话,现在大环境不好,已经积累了好不容易的大批私域流量,让自己的摇钱树活久点不好吗?非要逼着大家都去改差评,等你游戏在排行见不到了就心里舒服了?
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