玩法建议
2024/06/1383 浏览反馈
最喜欢玩玩命速递也只玩过玩命速递,希望能够开发更多像这样探索或逃命的模式。
以下是我一些简单的建议:
1.增加场地的道具,比如:消耗性地图(可使用一定时间)、更多武器(砍刀、电击棒、平底锅)、替身娃娃、符箓(加速、隐身、移形换影、治疗)、技能书(稀有)等等
2.增加鬼怪种类,可以增加一些无伤但吓人的怪物,比如:幽灵等。会伤人的怪物也可以增加一些种类
3.增设人物状态栏,比如:血量、体力值,可以让我们更清晰面对怪物追杀的时候,我们是否有一博之力,杀怪快死的时候也可以知道要逃跑了
4.在地图设立可交互的npc,比如幸存者、古堡管家等等,基于此,我还希望能开发成长系统,所有玩家一开始都是小白,没有任何技能,但是随着玩的游戏越多,更npc进行交互,或在场地上捡到稀有的技能书,能够写会更多技能,以应对越来越高的要求和越来越难的地图。
一些模式建议:
1.【亡命清洁】玩家作为清洁公司的王牌清洁小队被高价聘请到xx给某堡/庄园进行大扫除。但是到达那里小队才发现被卷入了一场死亡游戏,必须按要求使城堡/庄园的清洁度达到一定程度才能逃离城堡,但是在这个城堡中潜藏在很多怪物,每一扇闭上的门背后都可能是安全的房间或杀人犯或怪物。必须合作才能引诱走怪物并清洁房间。就算引诱走了怪物,血腥或肮脏的房间,清洁起来也有一定的困难,有时候所需要的清洁道具,还需要从其他房间取得,所以这是一个需要充分合作的模式。
2.在现在的玩命速递模式基础上增设一个3日或2日#模式,第3天才能开船回家,每日收集指标会变高或不变,地图危险性逐日增加,感觉这个模式可以多点人,比如8人,然后地图开大点
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