在这款武侠游戏中,我见到了1+1<2。

修改于2024/06/131735 浏览综合
《燕云十六声》似乎是一款极具良心的游戏,因为他能让我们不花一分钱,就可以享受游戏中绝大部分内容,而且这些内容的质量有着不输于各类单机大作的水平。同时,游戏中仅有外观需要氪金购买与抽取,我们无需再为星级,命座与专武等常见数值因素烦恼,简直是国产游戏楷模。
然而,游戏本身非常矛盾,矛盾到我不担心他会坑害我的钱包,而是担心它会活不下去,因为他的内容分为单机与多人游戏两个部分。
两者像是强硬结合在一起,不能够给彼此正向影响,游玩过程中时常让人感到莫名其妙,他们结合没有让游戏更好玩,甚至获得了1+1<2的效果,显得游戏整体不伦不类。
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丰富有趣的战斗系统

在《燕云十六声》单机内容中,我们将扮演一名年轻武侠,在五代十国这个风云动荡的时期迎接冒险与挑战。
游戏中的武侠扮演极具沉浸感。
我们可以像小说中一样,使用点穴、乾坤大挪移、狮吼功、形意拳与轻功等奇术,他不只可以用以战斗,还可以做为解密手段,比如使用乾坤大挪移搬运重物。
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乾坤大挪移
在武器上,我们可以装备剑、枪、扇与伞,每种武器还有着相对应的多种武学。我们可以将招式与道具任意组合搭配,形成自己的战斗风格。
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游戏中的招式获取方式则更像小说,你可以进入某个门派拜师学艺,但要经历严苛的入门测试,进入后还要克守门规,否则可能会遭到整个门派追杀。我们也可以趴在某个大石头后面,小心观看高手对战,偷学他们的招式。又或者干脆痛饮美酒,发一通酒疯,说不准可以领悟出一招醉拳出来,大侠的成长无需拘泥于一处。
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门规相当苛刻
既然提到武器与招式,就不得不提游戏的战斗系统。战斗系统包含轻击、重击、卸式、闪避、防御,易武技与特殊技 。这里要说一下卸式与特殊技,卸式指在敌人攻击快接触到角色时,挡下敌人攻击,能够免疫所有伤害,并大大消减敌人韧性,韧性为0时,敌人丧失行动力,可对其使用威力强大的处决。
特殊技并不是固定的技能,他取决于我们使用什么武器和武学,不同武学的选择,可以使我们即使使用同一种武器,也能打出完全不同的效果。
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斩马刀的招式:“姐夫”刀法
游戏战斗体验像是一款类魂游戏,除依靠轻重击与招式输出外,卸式因为大的奖惩属性,在战斗过程中有很高的使用频率,除普通攻击,还可以卸掉敌人威力强大的“黑金”特殊技能。当然卸式不能解决战斗中的所有问题, BOSS级敌人会释放“闪光”技能,需要使用“点穴”与“太极手”等招式化解,否则被击中就是半根血条。
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游戏战斗非常具有挑战性,并不是一味靠堆砌数值就能万事大吉,非常考验操作与学习能力,能从中体验到“打铁”的乐趣。
游戏的BOSS战无论数量还是质量都非常出色,仅仅游戏的新手村“清河”,就有9名BOSS,他们都有精彩的前置任务与出场CG,攻击方式与节奏五花八门,如使用“替身攻击”的田英,善于骑马冲锋的叶万山,同时每个BOSS都有两到三个阶段,保证战斗到爽。
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同样出色的还有主线与支线任务。在主线中我们将参与五代十国时期江湖与政局的纷争,探秘自己神秘的身世,避免剧透,主线不做太多讨论。游戏每一个支线任务都有符合时代特征的独立故事,并且有明显的情节变化,而不是让我们去通马桶,有一些支线任务甚至是串联起来的,最后能拼凑出一篇大的故事,并对主线剧情与世界背景进行补充,相当吸引人。
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活得武侠世界

游戏地图采用开放世界形式,这是一个丰富且充满生气的江湖。
我们可以把世界看作“城镇”与“野外”两个部分,城镇中各式房屋,楼阁与小亭分布在各处,漫步在其中,四周是各式各样的店铺与饭馆,东边成衣店中有人在讨价还价,西边大酒楼食客们交杯换盏。路上行人更是络绎不绝,三俩孩童戏耍打闹,旁边小巷小情侣卿卿我我,仿佛盛世,一片祥和。远处的桥洞则是另一幅景色,几名乞丐躺卧在地,衣衫褴褛,瘦骨嶙峋,似乎已经多日没有进食,使人感叹世间悲凉。
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我们经过人群时,可以听到NPC的对话, “键政”,吹牛,八卦,无所不谈,有时也能听到一些有用的信息,比如某某处有值钱的物件。游戏展现的世界仿佛“活”的一般,让人有种穿越回五代十国时期的错觉。
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游戏在野外构建出一套简单的生态系统,有鹿、野鸡与熊等野生动物,有时会看到熊捕食其他动物,为游戏增添不少真实感。当然,野外不只有动物,还有穷凶极恶的敌人,盗贼,破戒僧与秀金刀等四处游荡,我们一旦靠近就会被攻击。
在野外还会碰到戒备森严的敌人据点,我们可以选择从大门冲入,同时与十余名敌人来场大战,或是爬上墙头与屋檐,化身刺客,悄无声息抹杀敌人。据点的设计,为我们探索世界时添加更多乐趣。
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“燕云刺客”
无论“城镇”还是“野外”都是地面上的设计,游戏地图在地下也有非常庞大的内容,我们可能会不经意间就进入一处古墓与溶洞,在其中遭遇陷阱与怪物,探寻到某些秘密与道具。当我们到达游戏中的“开封”区域时,在繁华城镇的地下,我们还将见到一片阴森且规模不小的鬼市。
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五更之后有鬼出没
《燕云十六声》尽力还原出一个大家想象中的武侠世界,这片世界既需要侠客,又有满足侠客存在的土壤。
我们可以在其中锄强扶弱,行侠仗义。也可以持强凌弱,胡作非为(可能会被捕快抓进监狱),我们不会觉得自己是外来者或是穿越者,而是诞生于这片天地的侠客,沉浸感拉满。
读过上面的文字,你可能会觉得这是款很棒的游戏,凭借保质保量的内容,让玩家以一名武侠身份尽情快活的纵横江湖。
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没错!游戏里可以撸猫

糟糕的多人内容

游戏前期体验确实如此,但随着进度推进,游戏中多人游戏元素开始让我无比难受。
首先是单人模式等级突破,当角色到达一定等级后,需要完成一场所谓的“突破”试炼才能继续提高等级。突破后你的角色将会变得更强,同时,世界中的敌人也会变强,而且增强幅度远远高于角色,突破前轻轻松松干掉的小怪,突破后比精英怪还难打。
所以,我们不得不抛弃虽然已经成型但等级低的装备,去刷BOSS与据点重新获取等级高的装备,并要刷取大量资源对技能进行升级,这期间我们将要游玩大量重复内容,对于单机游戏而言,无法保持新鲜感无疑是致命的。
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如果有人说“我不突破等级,直接玩不行吗?”,答案是不行,因为许多区域等级不够无法进入,主线任务等级不够也无法接取,不突破等级就不能继续体验游戏新内容。
读到这里肯定有人在想,《燕云十六声》并没有说自己是单机游戏,多人游戏用“突破等级”套路延长游戏寿命很正常啊。
这话没有问题,但做为多人游戏而言,他很难称的上合格,游戏像是单机强硬插入一些多人内容,质量与单机内容相比,实在是惨不忍睹。
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首先说名为“论剑”的PVP模式,两名玩家同台对战,直到一方血量清空结束。游戏中有大量武器招式供搭配使用,玩家间对战应该极富博弈性与观赏性,可惜平衡性做的很差。在本次仲吕测试中,玩家们几乎人手一把长枪搭配无名枪法,近距离定身,接两套“大风车“(蓄力重击)送走对手,具备低操作强输出强消韧的特点。
因为人人都是该套打法,所以导致PVP毫无战斗乐趣,完全是在比拼谁的大风车释放又快又准。
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血条与韧性消失术
其次是名为“试剑“的多人PVE模式,1~5人组队挑战BOSS或清理据点,在这个模式中游戏性质直接发生改变,从比拼一招一式的ARPG,直接变为考验团队意识与数值的MMO,操作习惯完全大变,转变之大让人措手不及,想通吃所有RPG玩家是吧?可是先不论两类玩家重合度究竟有多高,游戏本身社交属性并不足,总不能每次刷BOSS都是野排吧?
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游戏中还有“多人会诊“与“投壶”等多人玩法,这些玩法本质可以理解为多人在线小游戏,很有趣,但单机部分也有差不多的内容,让人丝毫提不起兴趣。
《燕云十六声》的多人部分内容质量堪忧且单薄,不足以支撑起整个游戏。在近30个小时的游玩过程中,这些内容完全被我忽略掉,一方面是存在感低,另一方面是如果不考虑完成它们后的奖励,对整体游戏体验而言可有可无。
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多人内容存在的意义,似乎只是拖延游戏进度,和让人觉得《燕云十六声》既不像单机游戏,也不像多人游戏。
为什么不将《燕云十六声》做成一款正儿八经的单机游戏呢?是为了加强玩家之间的互动吗?毕竟有人才能有江湖。还是为了商城里的两三百块时装与200抽保底的时装抽奖?毕竟一款单机买断制游戏才300左右,能比卖时装赚钱?
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可能是内测期间玩家数量不足,没有形成良好的社区环境,或是前期强度低,我没有高强度进入多人副本刷资源,才没有感受到多人模式的魅力吧。
《燕云十六声》打造的武侠世界无疑非常优秀,从探索到战斗都有十足的沉浸感。但是在多人方面,可能还需要打磨,还要加入更多内容,增加社交属性,才不会让游戏显得不伦不类。
多人内容应该成为游戏体验的助力,而不是累赘。
否则,如果后续更新不了更多优质单机内容,可能在某刻爆肝时直接弃坑,毕竟花钱买的游戏,说弃坑就弃坑,更何况一款免费游戏,毫无心理负担。
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