关于新装备系统方案的说明
入局者敬启,
之前公布的「关于数值属性调整方案的说明」后,我们在论坛和社群当中都有收到不同玩家提出的对于数值调整的建议与反馈,绝大部分玩家对于数值属性调整表示支持,在此,我们由衷地感谢为我们提供优质建议与想法的入局者们,目前正在按照大家反馈建议对方案进行最后的调整,以确保调整后在整体体验和差距上保持与现版本基本一致。
调整后,影之刃3的数值成长将有一个比较健康的空间,接下来我们将首先对装备系统进行更新。
影之刃3的暗黑式刷装备,是游戏的核心乐趣之一,也是玩家的主要养成追求之一。因为一些历史原因这部分乐趣已经逐渐丧失,得益于数值属性调整,装备系统也有了起死回生的机会。
我们根据《影之刃3》目前的装备系统,对一套新的装备进行了升级,具体设计如下:
特别说明:以下图片均为效果说明,目前仍在制作中且需要根据玩家反馈进行调整,最终确定版本将会在新装备上线前进行详尽说明。
新装备的底材
新装备掉落出来将直接为传说品质,除了部位固定一条白字属性之外,还会获得四条随机词条

宗师词条
新装备在掉落时,四条随机词条每一条都有概率为宗师词条,宗师词条的属性更高,并且数值必定为随机最大值,宗师词条有特殊的标识显示。

特殊标识的宗师词条
装备改造
若对装备的随机词条不满意,可以选择不满意的词条进行改造(仅能改造一条),在这里我们对新装备的改造相比于老的改造做了一些机制上的调整:
1、改造不再使用每个词条单独随机池,而是整个装备的随机词条通用一个随机库(随机词条的种类会大量减少无用属性),但是改造不会使得装备的出现重复的词条。
2、同一件装备的改造会随着改造的次数增加,消耗的铜币越来越多。
3、装备中的宗师词条一旦被改造,则变为普通词条,无法通过改造重新获得宗师词条。




杀气铸炼
新装备增加了全新的杀气铸炼机制,铸炼可额外对装备带来2条随机的强力特殊效果。
1、杀气铸炼的强力特殊效果以各乘区的独立增伤为主,能够满足对于伤害成长的需求。玩家可以针对自身职业的需求或缺少的独立乘区进行选择,也可以与旧装备一起搭配。
2、若对铸炼获得的随机效果不满意,也可以再次铸炼重新随机2条效果。但是一件装备能够铸炼的次数是有限的,如果消耗完全部铸炼次数,则装备的铸炼属性无法再更改。
3、装备的铸炼次数上限会在装备掉落时候随机获得。



装备强化
新装备依然可以通过消耗材料进行强化升级,但是强化都能使得装备的初始属性(即部位白字和4条随机词条)数值提升,强化等级1-10每级提升5%,11-15每级提升10%,满级可获得装备初始属性100%的加成。

每进行5次强化,还会随机为装备添加一条新的随机词条,强化到15级可以获得3条新的随机词条



刻印槽重刻
新装备在掉落时会获得随机数量的刻印槽位(依据部位设计)
但是新装备的刻印槽为无色槽,可以装备任意颜色的刻印来组合效果
未解锁的槽位玩家可通过消耗特殊道具进行开槽。


新装备的获取
目前新装备除主武、副武以及斗篷外均有设计。游戏中会增加一系列新的刷装备副本,消耗体力即可进入。
而随机刷装备作为游戏最主要的非付费养成玩法,所有涉及到新装备、新养成材料获取都不存在付费限定设计,会在刷装备的同时掉落获取,游戏内常规投放即可自给自足。
同时为了增强随机刷装备的快感,新装备也将加大掉落数量和概率,而不是使用之前一管体力下去一无所获的概率设计。
新装备的强度
影之刃3因为历史原因,存在非常多设计失衡的旧装备及绝版装备,同时因为数值爆炸,新老玩家的差距也过大。
新装备会具有较高的强度起点,新玩家可以快速补充属性,老玩家也可以进行一轮大提升。
之后也会由论坛版主公布游戏伤害计算公式和独立乘区分布,方便大家更好的配装和计算收益。
以上,是我们的新装备设计预告方案,希望本次说明能够让大家对新装备系统有个清晰的了解,相信大家也会有不同的想法与建议,我们非常欢迎大家对此次新装备的方案提出您的顾虑、疑问以及意见,共同完善新装备的设计!
最后,近期一些解包资源图、测试服截图在玩家之间流传,我们在年初定下了解决影之刃3长线运营问题的目标,也在试验各种方案,做了一些尝试,但是影之刃3的问题比较复杂,解决起来也比较困难,稍有不慎则造成玩家损失或者破坏现有习惯,导致这些方案不断的推翻重构,我们可以向玩家保证的是,所有准备推出的重大改造,一定都遵循先预告方案收集玩家反馈->接受反馈迭代调整->正式上线前公告详细说明->正式上线这几个步骤。
如果没有预告方案,则说明该方案仅是做尝试,有明显欠缺考虑的地方,不够格对玩家公布。
如果预告方案无法很好的满足各类玩家的诉求,做好的系统也会推翻重做甚至砍掉雪藏。
没有做正式上线前的公告详细说明,系统也不可能上线。
所以在正式上线前公告详细说明之前,任何信息和猜测都不代表最终上线结果,也请玩家能够明辨真实的信息,一切以官方公告为准。
祝大家游戏愉快!
《影之刃3》运营团队