测试之后我们做了哪些:宠物换肤、中后期体验,手柄适配等
各位岛主们,在6月14日正式上线前的最后一次测试已经结束了,非常感谢大家的热情参与!
这次测试我们收到了许多岛主的反馈和建议,非常感谢大家的提供的帮助。在测试过程中以及结束的这段时间,我们也基于大家的感受对游戏进一步做了调整,除了优化之外,也新开发了一些小功能,今天也跟大家仔细说说。
——不过最开头想跟大家说:我们会在6月14日上午11点准时发售,不用担心我们跳票!
大家也可以提前加群第一时间蹲守开售时刻:
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新手引导:给新岛主的一点点启发
在这次测试中,不仅有玩过游戏其他版本的老岛主,也有刚刚了解到游戏的新岛主来体验了游戏。刚刚踏上“草原群落”的岛主们或许会被这里的风光和自由所吸引,但很快也会遇到问题——接下来我该做什么?
和许多玩法开放的游戏一样,《浮岛物语》的原版也没有提供逐步的线性教程,这与游戏丰富多样的玩法和多线分支的体验有着很大的关系——这游戏根本没有必须要立刻去做的事情!
不过为了让新岛主们更快的了解游戏的情况,我们在游戏开启时为大家准备了一个小小的教程,提供了一些小启发,以及常用功能的介绍,希望可以帮助到大家。
——至于接下来到底应该做什么
或许岛主们更有发言权!大家可以在论坛中参考或者分享游戏探索的经验教程,我们也把一些大家可能经常会用到的教程,进行了整理,如果懒得翻可以直接抵达:
浮岛冒险攻略精选:懒得翻就看这个 - TapTap 浮岛冒险论坛
支票送达:手柄适配和点触放置
在测试过程中,有一个大家经常询问我们的话题是游戏到底有没有手柄适配——
基于游戏的底层代码,游戏目前适配PS和Xbox等主流品牌的手柄型号。如果在正式版的手柄体验中遇到问题,大家也可以随时联系我们,我们后续也会进行更广泛的手柄体验优化。
——在国服操作模式下,单独拆分的快捷键无法使用手柄,需要依赖触屏操作。不过游戏可以在国服操作和国际服经典操作之间自由切换,大家可以在接入手柄时进行调整。
测试期间我们已将之前提到的点触放置功能更新进了游戏,可能在测试后期大部分岛主没有注意到。在部分光标不容易放置的位置,大家可以通过点触的形式精准放置想要放的物品。
新功能:宠物更换
在PC原版的设计里,大家会随机获得游戏5个宠物中的一个,这也让不少没有随机到心仪宠物的岛主直乎崩溃。
为了满足大家想猫就猫,想狗就狗的愿望,我们在衣柜中增加了一个选择宠物的栏目,在解锁宠物科技之后,大家就可以在这里自由切换想要携带的宠物形象了!
中后期体验优化:画面设置细分
在孤岛生存的过程中,无论是喜欢积累资源的囤囤鼠岛主,还是热爱建筑规划的设计岛主,都会遇到在大量资源的积累下,游戏变得不那么顺畅的体验。
这主要是不断增多的物品和资源对设备CPU运算造成的压力。我们先是在可调节的范围内,尝试进行了一些优化调整
——比如取消了地面堆积物品的数量显示,在拾取物品时,拾取日志会显示物品的数量,而堆积在地面时,无数量显示则能解放一些CPU的压力。(当然,这个调整是否方便大家也可以跟我们说!)
除了有限空间内的调整,我们还考虑到大家不同设备CPU能够提供的运算上限,将大部分比较占据CPU的效果做成了手动调节的设置。
大家可以根据自己挪到设备情况进行自动调控,特别是”高级光照“和”建筑效果范围“这两个选项,能够比较明显的提升中后期的流畅体验。毕竟画质全开未必是最好的,适合自己的才是最流畅的。
岛主们的画
在上周发布的同人填色活动中,精灵女王收到了许多来自各位岛主的精美画像,并对大家表示真挚的感谢。虽然还没有到正式评选的环节,但我们从社区里冲浪时看到一些有趣的作品,先分享给大家!(纯分享,不含评选与抽奖)
蓝发白裙经典皮肤+呆呆小白人,浮岛草原就是这么温馨!
偶尔换个发色也不错……
再让我看看……不是,哥们??(女**撼.jpg)