奇怪的知识:你就说这公式牛不牛吧
最近游戏进入养老模式有点闲,就开始琢磨各种乱七八糟的东西,这不又整了条挺牛逼的公式出来,虽然实在没什么卵用...
挺牛逼的公式:
人物战斗属性=(角色属性+∑((上阵武学0阶属性×(1+武学境界属性加成+精要突破武学属性加成+口诀套装属性加成+武学格位精进属性加成+武学精研属性加成)+口诀属性值)×(1+装备武效加成)×主辅位系数×武学内息强度加成))×(1+经脉通脉属性加成+装备特效加成)×(1+总坛增益属性加成)
此公式可用于测算人物进入战斗后的各项实际属性(气血、内力、攻击、防御、聚气、功力),至于准不准只有天知道...
公式详解:
人物进入战斗后的实际属性是由人物自身属性和上阵武学属性两大部分构成,其中,上阵武学属性需对上阵武学中包含目标属性的武学卡进行分别计算再求和。
1. 角色属性:即人物自身属性,可直接参见角色属性页面中所罗列的数值;这部分数值已包含激活/升级武学图鉴、帮派基础修炼、经脉铜人冲穴、经脉奇针刺穴、经脉刺穴升段、精要升级、江湖进阶、穿戴/继承装备基础属性及附加属性、装备强化、装备强化升段、装备淬锋洗练、装备淬锋精通等属性数值。
2. 上阵武学0阶属性:即0勾状态下的武学属性。该数值在武学卡上并未直接体现,但可以通过武学卡属性数值倒推得出。武学卡属性数值=武学0层境界属性值×(1+武学境界属性加成+精要突破武学属性加成+口诀套装属性加成)+口诀属性值。所以只要将武学卡上的口诀全部卸掉,就能得出武学0层境界属性值=武学卡属性数值/(1+武学境界属性加成+精要突破武学属性加成)。
3. 武学境界属性加成:即武学勾数带来的属性加成,每勾对应10%。
4. 精要突破武学属性加成:精要界面属性列表中的第1项(全体武学属性X%)。
5. 口诀套装属性加成:武学上阵口诀套装效果栏中的数值,四个口诀别重复加。
6. 武学格位精进属性加成:精进界面武学对应上阵格位的属性加成。
7. 武学精研属性加成:精研界面的属性加成求和。注意点:在计算最后三项内息精研加成时,如果某武学能够匹配多个内息精研的额外加成,系统只会对加成比例最高的内息进行2倍计算,其他内息仍按1倍计算。例如上阵无常鞭法(阴极阳极调和极),系统并不会对三个内息都进行2倍加成,只会选择加成比例最高的那一项进行2倍加成。
8. 口诀属性值:武学上阵口诀的口诀属性栏中的数值。
9. 装备武效加成:如某某轻功提升聚气、某某内功提升回内等。
10. 主辅位系数:外功和主位内轻功系数为1,辅位内轻功系数为0.5。
11. 武学内息强度加成:上阵武学在当前套路中的内息强度,极为1.2,强为1,中为0.8,弱为0.6。
12. 经脉通脉属性加成:角色经脉界面通脉效果加成数值。
13. 装备特效加成:如深厚、勇猛、抵御等。注意点:装备特效加成中,成长系列特效和触类旁通特效的属性不需要另行计算,其增加的属性数值已包含在角色属性页面中。
14. 总坛增益属性加成:参见帮派界面旗帜下方的总坛增益数值。
拿去算算看,算明白了就会发现确实没什么卵用。