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【静春】6.6星城战境概览-公会战积分
修改于2024/06/12452 浏览攻略
大家好呀我是静春,6.6更新之后的公会战想比大家都看的一头雾水,我也是
直到今天看到休伯利安大佬总结的数据,总算有了一点头绪,经过休伯利安的授权许可,我将休佬的数据转载过来供各位参考。
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最后有公会战积分表,会长和官员们一定要看喔!!
一 公会战流程
公会战是赛季制玩法,每个赛季十四天,共六轮战斗。
首日-布阵:需要会长和官员安排会员位置,会员也别忘了排布自己的防守阵容,每人共计三队。
次日-进攻:首日晚十二点即解锁次日进攻玩法,每个玩家三次进攻机会,共计120次进攻机会,每次进攻根据不同的舰艇和击败敌方队伍数量获得贡献点,并对敌方舰艇造成伤害,三队全胜最多可造成1500点防御值伤害。
三日凌晨-结算:结算本轮奖励,每个人获取奖励与贡献榜无关。
二 公会战奖励
公会战奖励分为两部分,赛季奖励和对决奖励,赛季奖励十四天后结算,公会全员都可获得等额奖励。

对决奖励每轮对决结束结算,额度小,和贡献排行无关,因此各位小伙伴全力进攻即可,不必计较贡献高低,团结一致。
三 公会战积分机制
经过休伯利安大佬(已授权)的统计与总结,公会战积分如下图。
双方各拥有一母舰队和三个副舰队,每个舰队共有四个等级的舰艇共10艘,母舰队中各舰船的击破奖励高于左中右舰队。

由上表可知,若每一次进攻都能保证全胜,不论攻打哪条船,只要击破则平均进攻收益都是30积分,因此没必要硬突破至母舰队。
情况1:如果对方防守强队全放在母舰队,则集中精力保证全胜清空左中右三舰队即可,共计108次进攻可清空全部除战列舰之外的舰队,剩余12次可击破一艘战列舰。
情况2:如果对方舰队均匀排布战力,会长和官员计算出一跳最弱线路,保证可清空的敌人实力最弱即可,无所谓该敌人位于什么位置(一定要保证击杀舰艇,否则没积分,要算好!)
情况3:如果对方将强力舰队摆在第一排,大佬们先出手撕开一个缺口即可。
那么今天的攻略分享就到这里啦,希望各位小伙伴看了之后面对公会战没那么一脸懵~![[TapFamily_跳舞]](https://img.tapimg.com/market/images/e60f8064b5fe2d624e84942db93208a6.gif)
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