强化机制解析,只讲大部分人不知道的

投票修改于2024/06/261312 浏览攻略
关于强化点继承、强化神器继承给ss收益更高。
dnf不能没有强化,就像西方不能没有蒂法。
手游强化机制很多人仍未搞懂,遂在此普及。
强化结果有两个,成功与失败。
失败很好理解,获得随机强化充能值。
强化充能值有什么用?
很多人都知道的一个作用,满了可以保底强化成功。
这里讲另一个点,累计总强化进度,这个点很多人理解不了。
引入一个新概念“强化点”,强化点可以看做强化充能值,不过强化充能值会满了会清空,以强化点形式存储于装备中。
下面给出群友关于强化点的两种介绍,本文重点。
1.强化装备本质上是花费碳获得强化点,装备等级只是强化点的外显形式,强化成功可以看做本次强化点数量暴击。
2.强化过程就是花费碳来换取强化点的一个过程,强化成功就是获得当前强化充能值上限数量的强化点,强化失败会随机获得一定强化点。
武器会储存所有强化点,根据每级所需的强化点显现出等级。
继承到别的武器之后,新武器有新的等级制度,所以显现出新的等级。
用模拟数据举个例子:
某神器每级强化需要100强化点(强化充能值)
强化到11级需要1000强化点。
此时我们将该神器强化至11级50充能值。
即该神器存储了1050强化点,强化充能值显示50/100。
另一史诗每级需要200强化点,故将神器继承至史诗后,1050强化点继承过去,外显为6级强化,强化充能值50/200。
强化失败时,获得随机强化点(强化充能值),这很好理解。
每次强化该史诗成功,即获得200强化点。
每次强化该神器成功,即获得100强化点。
假设史诗成功率50 神器成功率100
强化史诗消耗碳100,强化神器消耗碳200
则强化成功时,
期望上
史诗每颗碳可获得1强化点
神器每颗碳可获得0.5强化点
上述数据为模拟数据,只为叙述计算过程。
然而群友给出数据,强化12级50史诗武器成功获取收益期望为140收益每碳。
将该史诗继承给50神器后,神器外显为13级。
强化成功获取收益期望为149收益每碳。
当然不同等级不同充能值结论可能不同,目前仅做一点分析参考,不做统一结论。
上述数据仅提到了强化成功时的收益期望。
强化失败时获取的强化点是随机值,目前没有大量测试数据统计的话,无从分析其分布数据。
拓展部分:
大部分玩家或许听说过将一级神器强化至20拿成就的说法。
这里是一个很直观的例子,在低等级时均为一碳消耗,且成功率均100%,然而强化充能值上限递增,每碳获取收益递增,
在一级时仅1碳6充能值的收益
而10级神器一级时强化是1碳95的收益。
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