古卜林游戏更新日志
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卑微的古卜林于2024年12月19日更新:
很多年前我们已知主线关卡胜利后,可以通过强杀终止应用不领取奖励不保存数据,重启应用后可以再刷一次关卡的奖励的bug存在,因为该bug无伤大雅,然后有的玩家也将这个做为游戏乐趣之一,因此我们一直没有修复这个bug。这里的奖励结果是完全随机的,如果希望获得某个特定奖励(每位玩家,不同版本下,可能希望获得的奖励不同,我们无法在这里给大家做固定奖励,做成固定奖励的话也会失去一部分游戏乐趣),因此存在可能需要刷很多很多次才能刷到的情况,刷初始和关卡奖励的玩家可能需要有此心理准备,刷到特定奖励的次数有的人少有的人多,而且随机结果呈正态钟形分布,钟形两侧极端情况的需要刷的次数可能相差非常大。其实我们建议大家不用花太多时间在这里,因为正常推进游戏进度后,每周副本提供的筹码氪晶奖励数量非常可观,一两个特定兵种的魂石在后期是完全不会缺的。
另外天空远征剧本二也正在加紧开发中,预计春节后开始测试及上线。
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卑微的古卜林于2024年6月27日更新:
异世界的魔王大人们贵安:近期我们根据大家的反馈,针对2.0版本游戏体验痛点,正在进行一波集中调整优化。古卜林们加班加点,已经规划设计出了全新2.1版本的雏形,并且开始着手开发。以下就是古卜林们准备调整优化的内容,提前剧透发出:
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远征空岛降低肝度相关:
1、远征所有空岛叛乱间隔时间延长,区域一星岛叛乱时间调整为8小时,后面区域所有其它星岛叛乱时间统一调整为10小时,永夜大星岛叛乱时间调整为23小时,同时对应增加资源存量和清剿奖励;
2、将原来区域四只产出4级狂暴、贤者核心的岛屿换成其他资源的岛屿,其中包括2个带4级未知核心的岛和2个多味扭扭虫岛;
3、新增辅助清剿-旗舰火炮支援功能,魔王大人可以引导旗舰对想要清剿的岛屿进行火炮支援,大幅削弱岛屿守军战力,萌新单人也能轻松完成清剿;
4、新增岛屿筛选功能,魔王大人可以更方便地查看岛屿资源产出,并能快速定位到对应空岛;5、永夜之地前的岛屿占领速度翻倍,方便魔王大人快速占领岛屿;该建议来自热心魔王大人:Apex丶大冬瓜20cm
6、飞空艇确认采集界面上增加食物预计可采集时间,方便魔王大人知道船上食物可用于采集的时长;
7、岛屿叛乱度百分比改为岛屿叛乱倒计时显示,方便魔王大人知道准确叛乱时间;
8、隐藏空岛的存在时间延长,方便参与攻打,晚间休战前刚刷出的隐藏岛屿也能持续到第二天开战了;该建议来自热心魔王大人:胖童带不动
卑微的古卜林:2.0版本上线后感谢大家的热情参与和支持,2.0设计初衷希望既保持可以随时上线进行放置玩法的传统,同时有兴趣的魔王大人也可以在自由的时间里上线额外游戏获得少量奖励。
但实际上线后发现因为我们对庞大玩法系统以及500名资深魔王大人同服的实际运行时候的各种情况预估不足,贡献值系统的存在使得魔王大人们不得不频繁上线使得自己的飞空艇尽量处于满使用率工作状态,不上线就会产生很大的亏损感,担心自己的飞空艇随时停止工作处于空闲状态,导致放大焦虑,违背了我们放置的设计初衷。
我们这次想先解决的,主要内容的思路目的是:对于想要轻度放置游玩的魔王大人,可以做到和过去的版本一样,每天只固定上线两三次,就能把当日飞空艇的采集基本拉满,而不必随时操心要上线找合适的岛屿进行采集。
2.1版本上线后我们将持续观察其他可能增加肝度的问题,比如随机事件等。因为2.0玩法内容多且复杂,我们尽量避免一下改动过头又出现新问题的情况,所以每次先优先解决掉一部分影响最大的问题,再继续观察新版本环境下问题情况的变化,然后持续迭代优化该问题。
最后有一些导致肝的根源可能在当前副本地图里比较难改到所有魔王大人都满意的状态,但是好在天空副本是通过一套我们自己开发的地图编辑器编辑实现的副本地图,所以我们有计划再开发新的副本地图,在新的副本地图里可以实现各种从源头上肝不起来的设定(比如胖童带不动、罪恶王冠、叶落知秋、枣,等魔王大人提的很多解决肝的建议)。新的副本地图设计实装完毕后,可以在空岛开两个副本剧本,大家可以从两个副本中选择各自当前想玩的剧本地图加入。
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宝物相关:
1、地下城新增系统【魔王的赠礼】,暂定内容包含:
①获得特定数量随机蓝图即可直接领取金色众神回路-蓝图分解*1;已拥有该回路的魔王大人领取时将获得金色回响碎片*100,已经通过回响碎片激活该回路的魔王大人,我们会额外补偿金色回响碎片*100
②每鉴定特定数量随机蓝图即可领取魔王的特制六星蓝图;该建议来自热心魔王大人:胖童带不动
③每鉴定特定数量的四星蒙尘宝物即可领取不同类型四星宝物自选,其中包含不同种族套装及其他不同类型的四星宝物;该建议来自热心魔王大人:枣
卑微的古卜林:【魔王的赠礼】这是一个类似成就的系统,魔王大人每进行一定次数的蓝图获取或宝物鉴定,就会有一次对应的保底奖励,账号之前的相关获取记录也会追溯哦,新版本上线就可以直接领取。
魔王的特制六星蓝图,这是一种类似主线奖励三选一模式的特殊蓝图。在使用后会出现3个随机主宝物特效的蓝图模版可供选择(不包含中立专属等特殊宝物),在选择其中一个选项后,会再生成3个和该主特效不冲突的随机副特效,全部选择完毕后,才获得最终的成品蓝图。我们希望借这种方式来保障随机蓝图获取六星宝物的下限。
不同类型四星宝物自选,所有四星宝物会被分成不同类型的自选宝箱来提供给魔王大人,可以从中选择自己需要的四星宝物,目前游戏里所有的通用宝物都可在不同自选箱中获得。
2、地下城宝物探险副本层数增加至十层;该建议来自热心魔王大人:一只好鸭
3、新增地下城万用五星碎片道具,每100个碎片可以合成一个万用五星道具,可以代替六星宝物锻造中,非主宝物的任意指定五星通用宝物;该建议来自热心魔王大人:胖童带不动、Apex丶彼岸
4、地下城天梯巅峰赛奖励调整扩容,以下为调整后的每档奖励:
巅峰第1名:巅峰奖章*1,锁定咒印*25
巅峰第2名:巅峰奖章*1,锁定咒印*10
巅峰第3~5名:至尊奖章*1,锁定咒印*5
巅峰第6~10名:至尊奖章*1,锁定咒印*3
巅峰第11~20名:荣耀奖章*1,锁定咒印*1
该建议来自热心魔王大人:帝琉璃
5、远征空岛付费战令中新增地核碎片奖励;该建议来自热心魔王大人:Apex丶大冬瓜20cm
卑微的古卜林:对于部分魔王大人反馈远征战令性价比不高的情况,我们在加入魔王的特制蓝图这一保底措施来加强魔王大人体验的基础上,将战令拆分为基础版和进阶版两档奖励;基础版战令会保留最终大奖随机蓝图及一半原战令奖励道具,价格降至68元,进阶版战令则在包含基础版在内的所有原战令奖励的基础上,额外加入地核碎片奖励(已购买过该战令的魔王大人2.1版本上线时会补发差额部分奖励),同时价格维持不变。
6、地下城每日限购增加小额地核碎片礼包;该建议来自热心魔王大人:注无言
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远征空岛体验相关:
1、新增远征副本内飞空艇主动中止移动功能,允许魔王大人在自己的飞空艇移动时,手动中断飞空艇移动,【返航】至上一个经过的岛屿;
2、新增增幅器配方市场功能,魔王大人可在此免费发布自己拥有的增幅器配方,其他魔王大人用自己的材料就可以在市场里制作增幅器;
卑微的古卜林:这个功能可以让大家将自己闲置的增幅器配方展示出来,帮助阵营的其他魔王大人制造增幅器,之前的增幅器市场只有少数大佬魔王有明确的需求时才会发布订单,而且需要先在群里沟通好再发布。配方市场能进一步让所有魔王大人都能方便展示自己的配方,这样喜欢战斗的魔王大人没事都可以来逛,挑选自己心仪的增幅器配方;
3、远征排行榜界面增加查看自己的贡献,方便魔王大人分析贡献值差异来源;
4、月岛非BOSS守军复活时间从2小时改为24小时,避免攻打Boss过程中守军复活;
5、跃迁、劫掠的食物消耗现在能受到【减少食物消耗】相关元魔之力的影响;
6、元魔之力相关地貌勘探:地面勘探的范围大幅提升;
卑微的古卜林:原先的效果范围,在大多数情况下只有飞空艇所在的岛屿才能看到对应的额外资源,改版后预计可以在飞空艇所在的当前岛屿预览到周围一圈岛的额外资源,方便魔王大人提前制定采集决策
因地制宜
原效果:参与攻占空岛后,恢复21点食物(不会超过飞空艇可携带的食物上限);
新效果:占领速度增加100%;参与攻占非己方的空岛后,恢复21点食物(不会超过飞空艇可携带的食物上限);
加固工事:这个原魔之力魔王大人们都觉得他不太有用,所以预计用一个新效果替换,暂定为增加1次自己每天旗舰开炮的使用次数
趁热打铁
原效果:参与攻占空岛后,在该岛的采集效率+20%,持续4小时;
新效果:参与攻占、清剿空岛后,在该岛的采集效率+20%,持续2小时;
裹粮策马
原效果:响应他人的[进攻]指令,前往指定空岛作战时,飞空艇食物消耗-30%;
新效果:响应己方阵营的[进攻]指令,前往指定空岛作战时,飞空艇食物消耗-30%,占领速度增加50%;
兵贵神速
原效果:响应他人的[进攻]指令,前往指定空岛作战时,飞空艇移动速度+40%;
新效果:响应己方阵营的[进攻]指令,前往指定空岛作战时,飞空艇移动速度+40%,占领速度增加50%;
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地下城体验相关:
1、魔王大人登录一天,他的好友在两天时间内都可以连接他的回收中心;该建议来自热心魔王大人:橘子比桔子酸
卑微的古卜林:方便他的好友第二天起的比他早的时候也可以连上他的回收中心。
2、地下城氪晶商店新增:军团情报*1礼包;
3、巅峰赛奖章兑换次数限制解除;该建议来自热心魔王大人:胖童带不动
4、设置界面中增加魔王大人意见反馈功能;该建议来自热心魔王大人:枣
卑微的古卜林:我们将会通过该功能不定期进行魔王大人意见反馈调研,收集魔王大人的意见反馈。
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文本描述相关:
1、对魔王大人们反馈较多,容易引起歧义的元魔之力效果进行了描述优化:
百战精兵
原描述:整局游戏中,每参与5场战役,军团造成的伤害永久+1%,最高不超过20%;
新描述:本次远征中,每参与5场战役,军团造成的伤害永久+1%,最高不超过20%;
战后医疗
原描述:参与攻占空岛后,复活10%阵亡士兵;
新描述:参与攻占非己方的空岛后,复活10%阵亡士兵(每个军团单独计算,向下取整);
以战养战
原描述:参与攻占空岛还将使你立即获得相当于对该空岛开采30分钟的补给包(相当于15个古卜林以基础采集效率采集30分钟);
新描述:参与攻占非己方的空岛还将使你立即获得相当于对该空岛开采30分钟的补给包(相当于15个古卜林以基础采集效率采集30分钟);
攻其不备
原描述:参与攻占任一空岛的前5场战斗,军团造成的伤害+50%;
新描述:参与攻击、清剿任一空岛的前5场战斗,军团造成的伤害+50%;
通关奖励
原描述:参与攻占空岛后,有30%概率额外获得1个宝箱奖励;
新描述:参与攻占、清剿空岛以及完成战斗事件后,有30%概率额外获得1个宝箱奖励;
传奇旅者
原描述:开启首通、清剿、进攻宝箱获得的基础资源奖励+120%;获得宝箱时,有25%概率使宝箱稀有度提高1级;
新描述:开启首通、清剿、进攻宝箱获得的基础资源奖励+120%;获得以上宝箱时,有25%概率使宝箱稀有度提高1级;
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卑微的古卜林:古卜林们衷心感谢在放置军团上线运营这三年中不断为魔王大人社区创作优质攻略,帮助新魔王大人上手游戏的老魔王大人们。也衷心感谢在这个过程中不断给我们提出很多认真建议,帮助游戏避免走入歧途的资深魔王大人。我们将在游戏内增加魔王大人建议,魔王大人攻略相关的纪念品道具,类似第一次封测的纪念品:古老石板;
古卜林们非常重视魔王大人们在游戏过程中遇到的问题和劝退感的体验,魔王大人常和我们说魔王大人骂你总比魔王大人什么都不说就离开你要好,不然你都完全不知道是什么原因。但因为有时候魔王大人反馈的信息量非常巨大,我们不一定能及时每一条都分析理解背后的诉求,因此我们通常只能优先关注那些文字精简易于理解的反馈,进行重点分析和主动私信联系跟进。如果最终该条建议落实上线,我们将在版本更新公告中公示出该条优化是来自哪位魔王大人的建议,并且制作版本纪念品记录这位魔王大人的名字。
以上内容最终效果以实际上线为准,由于版本内容较多,开发测试需要一定时间,具体上线时间请关注游戏公告。2.1版本开发完毕更新上线后,我们仍将持续不断对2.1版本进行打磨迭代,比如远征空岛的阵容+宝物配置快速切换,宝物经验值回退返还,进一步在新版本形态下寻找降低肝度的优化空间,以及开发新的完全不用肝的副本地图,希望能让魔王大人们获得更好的游戏体验。
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卑微的古卜林于2024年6月16日更新:6月14日周五的时候我们针对众神回路蓝图拆解功能问题,已经设计了新的更好的保底方案,取消原本的概率保底设计,改为蓝图达到特定数量则无需抽卡,即可直接领取蓝图拆解功能的金卡,已抽到蓝图拆解金卡的用户领取该卡片后会自动折算为金色回响碎片,该改动已排入开发设计计划。
另外为了能把目前主要问题优化完毕给大家一个完整的新体验,2.0将停止新开岛屿一段时间,直至把一些主要影响体验的问题优化完毕,再重新新开岛屿。
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卑微的古卜林于2024年6月13日更新:蓝图拆解功能今天上线大家提出了很多质疑为什么要放在众神回路里,想解释一下原因Orz。
目前正在开发的旗舰火炮支援清剿,以及中途停船功能,都是做为基础功能,不会放在众神回路中。背后的本质逻辑是因为,我们把每位玩家每天都需要的功能都会做为基础功能。比如我们希望让每位玩家每天都可以爽一次清剿,以及每位玩家每天都有可能点错需要中途停船。
但是蓝图分解的情况有一些不同,六星蓝图目前做为游戏中最顶级的宝物,大部分玩家手上只有一两张,只有少数玩家手中有大量六星宝物蓝图,所以这个功能不太适合默认开放,大部分只有一两张蓝图的玩家,或者只有三张蓝图的玩家体验默认开放该功能有可能会非常差。目前众神回路的概率和保底设计会通过游戏时间来确保每一位玩家在获得一定数量的蓝图后都会获得蓝图拆解的功能Orz。
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卑微的古卜林于2024年6月12日更新:2.0版本上线后感谢大家的热情参与和支持,2.0设计初衷希望既保持可以随时上线进行放置玩法的传统,同时有兴趣的玩家也可以在自由的时间里上线额外游戏获得少量奖励。但实际上线后发现因为我们对庞大玩法系统以及500名资深玩家同服的实际运行时候的各种情况预估不足,贡献值系统的存在使得玩家们不得不不停上线使得自己的飞空艇尽量处于满使用率工作状态,不上线就会产生很大的心理压力,担心自己的飞空艇随时停止工作,处于空闲状态。
目前实际结果完全违背了我们2.0设计的初衷,因此目前策划团队最高优先级在思考解决该问题,主要的解决思路目的是:玩家可以每天只固定上线两三次,就能把当日飞空艇的采集基本拉满,而不必随时操心要上线找合适的岛屿进行采集。这个优化可能会经过几轮迭代,逐渐优化到理想的状态,感谢大家的耐心和一直以来的支持Orz。
另外目前已知的一些其他问题也正在开发中,会陆续更新上线,例如:
1. 飞船中途可以在路线上下一个岛屿停船
2. 无用的六星蓝图可以拆解为蓝图碎片
3. 苹果闪退,这个主要是因为游戏内容越来越多,苹果手机有个2g内存限制,一超出2g内存就会强制终止程序。
4. 安卓ui经常出现bug,这个也是因为内存不够了,新加载的资源内存加载失败,所以ui上会出现加载失败的资源后界面出现错乱。目前我们正在优化程序资源,尽量减少内存的使用。
5. 福建部分地区玩家无法连接服务器,该问题目前已确认是福建电信的线路问题,但因为全国各个地方的网络供应商各自有自己的经营保护,比如有些地方上网,当地网络供应商还会硬插各种弹窗小广告,目前只要用户当地供应商不愿意配合解决,在用户上网的源头节点干扰了连接,我们在整个线路的末端基本无法影响到源头节点。目前普遍比较成熟的做法就是手游加速器,手游加速器的工作原理就是根据你所在的地方,绕开有故障或者阻塞的网络节点,连接到目标服务器。https://www.taptap.cn/search/topics/%E6%89%8B%E6%B8%B8%E5%8A%A0%E9%80%9F%E5%99%A8
6. 关于四星种族套装有部分运气不佳的新玩家始终凑不齐的问题,一般我们平均每个季度都会有一次活动免费赠送套装自选宝箱的,比如往前最近的一次是五一,往后下一次最近的是七月份。玩的久了的玩家知道,其实这个东西最后会溢出,堆在仓库里用不完,只能当五星宝物的升级狗粮Orz。
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卑微的古卜林于2022年3月16日更新:游戏进入中后期战场上士兵数量达到100以上后,部分玩家手机运行内存可能会不足导致游戏闪退。遇到这种情况可以在设置界面中打开高性能模式,即可有效减少闪退出现的可能。我们会继续优化但可能存在一定难度。因为战场后期经常可能出现300个以上独立运算的作战单位,所以对手机CPU,运行内存,这两块的消耗非常大。手机内存如果被其他软件占用较多,特别容易因为内存不足而导致闪退。
另外如果频繁出现跳小人,可以把所在城市,使用的宽带供应商,以及开始游戏界面截屏发送给我们。国内网络连接质量较复杂,联动,移动,电信其实是三个独立的网络,在不同城市互联经常会出现链接质量问题。我们目前在上海,广东部署了联通,移动,电信三线机房,之后根据玩家的分布情况(目前西部,华北,这两个地区的玩家可能会出现网络连接不稳定的情况,可以考虑使用手游网络加速器),会继续增设机房以加强部分省市地区的玩家网络链接体验。
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卑微的古卜林于2021年10月22日更新:感谢大家的热情和支持,大家的反馈和建议我们都收到了,每天都有认真在看大家的每一条反馈,并且分类整理成表格。产品目前仍不算非常完善,还处于研发阶段。我们根据问题的严重程度,影响玩家的数量,对游戏本身的影响程度,目前是否有明确的解决方案,等多个维度综合考虑,逐条排好先后顺序,夹紧迭代产品,修复问题,增加内容,努力给大家提供一个好玩的游戏。
目前我们一边在增强服务器的强壮性(让战斗更加稳定),另一边在修复一些小的bug(比如个别玩家出现每次启动都下载更新,要卸载清空数据才能正常),最后我们也已经同步在开发的新的玩法了哦,也会尽快开启这个新玩法的第一轮测试。
-- 小米UI系统的手机,包括红米K40, K30,黑鲨系列手机目前已知容易出现点击屏幕没有反应的问题,已排查出原因是小米的手势识别功能的冲突,遇到此类问题只要杀掉其他程序运行进程,即可恢复正常
目前魔王大人的地下城里已经有二十只古卜林了,魔王大人扩建了两间房间,招募更多的古卜林中。有喜欢这款作品想加入的古卜林可以直接私信联系魔王大人 Orz 各个岗位都开放招募
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