S5平衡性调整简单分析

修改于2024/06/12544 浏览综合
S5的平衡性调整相信出乎很多人的意料之外,毕竟削弱呼声很高的猫猫不在其中,且双弓也不在其内,相信季中还会加以调整。
———————————————————————
模组调整:
战车投影:最大攻击距离7↑8
评价:本身7射程就能白嫖6射程射手一下,现在8射程更多的是为车车提供输出空间,而且可以和大小弓对射,能在对阵双弓时有更出色的表现。
———————————————————————
豆丁调整:
雷神:生命值230↑240
评价:没加到点子上,雷神弱势的原因是带不走对面射手,自身面板又不给力,放完雷几乎就没用了。加血量现在的效果就是防止雷神劈雷时被干掉……提升它劈雷时的存活率罢了……
毁灭者:生命值320↑360
评价:毁灭在数值怪的道路上越走越远,但它弱势还是因为没有机制,很容易被各种机制豆丁玩弄于股掌之中……(所以纯机制怪是没有出路的!)
白忍者:攻击力20↑25
              生命值120↑130
评价:白忍现在可以用了,25的攻击在两费射手里算是及格了,且130生命大闪劈不死(大闪120伤),这无疑是为白忍提供更多输出空间。虽然25伤不算高,但是白忍胜在持续攻击,所以强不强还得看它能站场多久。
羊驼骑士:攻击力40↑50
                  骑士攻击力100%↓80%
评价:骑士攻击力不变,但是羊驼攻击力有小提升。能对对方前排提供更好的阻击效果。但无论是切后还是阻击,羊驼骑士都有更好的上位替代,所以此次改动影响不大。
浪客:冲锋技能调整为冲锋时离场不会再造成后续斩击伤害
评价:对套盾浪客最后一次冲锋的影响进行削弱,但整体浪客影响不大,可能也是为了克制一下残血浪客突进打掉一大段塔血吧。
11
1
5