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《大秦帝国》基础属性说明
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请以游戏内为准
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一、武力值
①影响玩家武力相关输出技能,如:连续攻击4次,每次造成200%武力伤害
②增加玩家普通攻击伤害(游戏内没有明确说明,实际是有提升,所以武力型武将,提升武力值会极大增加攻击伤害,但当武将武力较高时,相同固定数值的武力值提升,会存在边际效应)
二、谋略值
①影响玩家谋略相关输出技能,如:对目标单位造成500%谋略伤害
②影响回复型技能的回血量,如:全体目标回复200%的血量
③降低敌方玩家对己方的谋略型技能伤害,简言之,谋略越高,魔抗越高
三、士兵攻击力
①极大增加武将的普攻输出,但需要注意的是,输出兵种的觉醒-真(增加15%攻击力)和描述略有不同,
如:假设李牧武将面板属性士兵攻击力为50点,金弓骑羁绊加成士兵攻击力25点,则觉醒-真攻击力提升率:(50*15%)/(50+25)=7.5/75=10%
结论:觉醒-真(增加15%攻击力)此加成不计算羁绊和武器加成,只增加武将的基础士兵攻击力属性,所以伤害提升率是会略低于描述的15%
②士兵攻击力该属性,在游戏内可提升的途径较少,但对于伤害的提升是巨大的
③弓骑兵反伤问题严重原因:
1、弓骑兵武力值高
2、弓骑兵部队士兵攻击力高
3、弓骑兵能吃到的技能加成很多,游戏内有大量骑兵伤害加成全体技能
4、李牧、义渠骇的自带技能面板高,输出百分比加成高
5、能给弓骑兵带的拆解技能,都是有大量暴击和攻击力加成的
6、由于弓骑兵攻速快、能集火游戏内所有兵种(轻骑兵除外),故弓骑兵是大秦帝国游戏内输出最高的兵种之一
7、弓骑兵能打出的伤害高,反伤数值自然也高
解决方案:目前没有比较好的解决方案,建议全体部队中其他武将携带欧冶子拆解技能、在翻地刷野怪时,不用完全补满弓骑兵血量,但在国战、冲关卡等大型战斗场合,请尽量补满弓骑兵血量
四、攻城值
①攻城伤害,不会计算武将的武力谋略和士兵攻击力属性,武将属性中只有攻城值提高,才会增加对建筑的伤害
②游戏中有部分武将技能,是会对建筑生效的,例如玄奇的拆解。此类技能中明确描述了增加对建筑的伤害,才会对建筑生效,其余所有武将技能和武器属性,描述增加伤害、双倍伤害类,对建筑都无效
③但需要注意的是,游戏内有残血减伤害的设定,请尽量让攻城器械武将满血上阵
④暴击技能,对建筑生效
⑤提升攻城速度的建议:
1、提高武将攻城值
2、携带对攻城有效的技能
3、选择增加攻城值的天赋点
4、增加攻城武将攻速
5、投石武将觉醒-尊,增加攻城值
6、提高统率值,如羁绊、武器
7、携带攻城、暴击词条武器
五、吸血和反伤
①吸血在游戏内是个特殊的存在,游戏内描述的回复技能、吸血技能,都是建立在玩家的伤兵上,即黄色血条,吸血和回复技能是无法回复武将绿色血条的(这就是武将无法通过残血吸血恢复到满血的原因)
②反伤属性,直接扣除玩家的血量,且不能被我方减伤技能减免反伤数值,但会产生少部分伤兵,实战中因为战斗时长原因,往往该部分伤兵是来不及回复就结束战斗,或回复不上来就被新的反伤反弹至更低血量。
六、当前方阵、同部队方阵、所有方阵
①当前方阵,指的是,1个武将
②同部队方阵,指的是,同一个兵营内的3个武将
③所有方阵,指的是已上阵的所有武将
七、技能生效相关、负面
①对同部队、所有方阵有增益的拆解技能、武将自带技能,携带武将死亡后,技能不再生效
②被动类技能,是没有释放提示的(没有释放时武将的技能头标)
③沉默类技能,无法对被动类技能生效,如:孙膑的自带技能,无法对魏无忌的自带被动技能生效
④策士的觉醒-尊(对控制类技能免疫),能免疫所有控制技能,但无法免疫该技能的伤害。但有个例外,骊姬主动技能的违命效果,对策士的觉醒-尊免疫效果依然生效