我就看看你还想整什么幺蛾子

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签180天劳动合同我是一点没犹豫,内测没参加过,我也不听不看所谓人物暴雷,知错不改,自己玩才知道真假。
想想清楚你的游戏受众,想想当年战双怎么站起来的,自己厂里游戏能翻盘,MC非要走极端路线?
互联网时代你搞流量没问题,吃相别太难看,现在游戏多玩家口味刁,不是玩家挑,是你厂商用没用心做玩家看得出,不好骗了。麻烦运营和策划多动脑子在剧情和游戏性上,不求你做出《神女劈观》这种现象级的剧情,剧情可以无脑幼稚,但及格线是底线。角色塑造也不求你做出惊世骇俗的人物,可以平庸,但至少你设定了玩家第一视角,得有共情能力吧。
游戏平台问题
你说自己手机游戏,大家手机玩不是迷糊就是发热卡顿。你要说手机有好有坏包容性不强,那顶配手机也不行不是你游戏厂商的问题吗?Okok,你又说试试电脑端,那我64G内存也卡还是我的问题?我跑剑三和逆水寒打帮战大小攻防都不卡的电脑,你一个单机游戏凭什么?
游戏性问题
大世界探索我惧怕但我接受,玩游戏原本就是消磨时间,图个乐,但你养成系统搞得肝度加倍,我为什么为你的在线时长数据买单?一个游戏兴致来了可以玩3-5个小时,但天天为了省点体力满世界锄大地找声骸,这才开服多久,活动奖励拉垮,声骸系统像是半成品,除了肝没有其他任何渠道获取,要么花体力要么花时间肝。合成系统概率5:5的时候出的全是紫色,甚至很多人不知道合成系统用来干嘛,踩坑分解声骸的不在少数。胚子有了,升级材料你得刷体力,升完声骸等级还得用第二种材料赌,不是?你厂商对游戏的理解就是肝了是吧?隔壁三个厂都没在圣遗物,装备,御魂的升级提纯的阶段多设障碍,你搞一个化简为繁的新系统,是想让玩家觉得你这模式很新吗?化繁为简那么简单的道理不明白?
我就等你椿出来,如果游戏还是没改观,那再见,沉没成本不做重大决策
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