明日方舟:聊聊游戏中直接影响了干员强度的下毒点 阻回设计过于幽默了

06/1144 浏览综合
TapTap
哈喽,各位刀客塔大家好呀!非常感谢各位一直以来的关注和支持,很高兴为大家带来明日方舟的最新资讯,我们将持续为大家带来明日方舟的每日最新情报,感兴趣的小伙伴就跟随小编一起来看下今天要分享的内容吧~
明日方舟:聊聊游戏中直接影响了干员强度的下毒点 阻回设计过于幽默了
这次来聊聊明日方舟设计的众多干员中,因为下毒问题,导致的干员强度被影响的典型代表,比如说部分子职业的cost,还有就是老生常谈的阻回非常幽默的设计。
TapTap
要说下毒方面设计上现在来看比较匪夷所思的,应该是链术师和群法还有轰击术师,cost的需求和消耗太多了,这也是影响术士强度的根本,你但凡改成22-25区间的cost都算是好用很多,明明术士不算是好用和强势,偏偏cost消耗还这么多,这本身就是一个槽点。
TapTap
要说下毒比较离谱的,第一时间想到的是特米米这位干员,不论是人设还是立绘都不错,而且皮肤方面的设计也是一流的,结果作为很正常的中坚术士,给了个最让人匪夷所思的技能设计,可能官方想要在后续弄个类似的术士干员,结果事实证明,这个设计和模板,是非常失败的,特米米成了唯一的牺牲品。
TapTap
怪盗的自动扣血的设计,也是突出一个不明所以,一开始可能是为了限制强度,但是可能这个子职业一开始设计的时候没想那么多,从而导致这个设计让这个子职业无论如何上限也就那样了,不泛用用起来麻烦,本身作为拐子的收益也没有想象中那么高,六星尚且如此,五星则更加的幽默了。
TapTap
而一般提到下毒最离谱和幽默的地方,一般想到的都是技力阻回的决战者。现在都不知道怎么把这个模板给拯救起来,现在来看就算是设计成正常的回转,其强度表现也就那样,毕竟这游戏现在的强度和数值已经膨胀了,投掷手能出现EW这种逆天幻神,然而决战者注定不会出现幻神。