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[数据分析] 防御力-等级-减伤系数的算法浅谈
修改于
2020/10/10
1995 浏览
攻略
前言
本文旨在分析,“角色受到的伤害值”角度,角色减伤系数的算法。
本文基于三测的数据,公测可能与之不同,请谨慎生搬硬套。
本文不考虑物理/元素减伤,其值默认为0。
由于测试时间不足,本文的结论会有微小误差,同时,过于极端的情况也可能考虑不周。
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结论
推导过程(第一次测试、确定函数类型)
推导过程(加入怪物等级的变量)
推导过程(受伤值变为1.5倍的情况)
推导过程(疑难杂)
用途
后记
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(转载自nga)
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