【万学】PV1
本文首发自万物契约吧,可能会有一些区别。全文上万字过百张图,希望各位能看得有收获~
首先特别鸣谢@MoEagle @水晶虾饺🍭 @刹时雨♤ 从pv发出到就在不停地讨论,帮忙找到了很多我无法凭个人发现的要素。向热爱游戏的玩家致敬其次是,文章是写给来玩游戏、官网游戏的,还请不要在底下讨论与游戏无关的场外内容,感谢大家了。
接下来是一些个人介绍,各位可以“太长不看”。
0
pv开头就是黑化叠纸logo,表明了这是一个不同于本家其他系列的新ip,可以说这是叠纸野心,想要开辟新市场,也可以说是对更高品质的游戏追求,突破自我。
但只要能让我玩到好游戏那我就满意了
1
『星空、沃土』
上来就给我们贴脸输出了世界观,讲星空时放的是陨落的流星、画面以蓝紫色的冷色调为主。
画面左侧能看到一个巨大骨钉状的东西斜45°地插在地上,看起来像把一个手状的东西固定在原地,顺着看下去,按轮廓勾画一下,像是一头巨猿,而且像是垂死被封印的,左边是被钉住的右手,右边不太明显,但也能看到骨钉的上部分,所以是被钉住的左手。
讲沃土是贫瘠的荒芜,画面以土黄色的暖色调为主。
整个画面是一个非常抢眼的牛头神祇,黑色触手/藤曼覆盖了大半个后脑勺,直勾勾地伸进眼眶,非常克系了。
前者靠近宫殿,后者靠近流民,这些巨型生物大概和平民是共生的关系。
简单4个字两个镜头就营造出了一种反差,所有的信息元素都直白地告诉你这不是末世那也得是乱世。
2
再下一个镜头来到是一个寺庙内景,『你们说的奇迹我都见过』
首先引入眼帘的元素自然是各类法器、烛台,我也不是什么专家,这些法器具体的原型也就没法深究了,就放一些近似的在这供各位参考;
看完法器就到中央被白光打着的半残佛像,仿佛露出了森森白骨。
让我不免想到了蝙蝠侠里的反派双面哈维:“双面人认为这世界上没有任何公平可言,只有他才是唯一的仲裁者,而他疯狂地偏执于事物的’***‘与’两面论‘,凡事都要掷硬币作决定”不知道会不会有相似的艺术表达呢
前方高能 前方高能
前方高能
前方高能 前方高能
前方高能
前方高能 前方高能
前方高能
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从以上元素看来,万物契约的架空世界文化背景应当就是以藏族、古印度那周遭为原型的了。
3
那说完内设到人物关系传达出来的信息。
画面两边的有赤着膀的有关着头的,都在向前跪拜或双手合十,表达出来的是一种身份地位的不对等。
面前就两个,不是那尊佛,就是那位白发老人,亦或者两者都是。
结合文本,『奇迹都见过』,从中我们可以大致得到两个信息:
一、星空和沃土这两个东西在现世是不存在的,属于奇迹。
二、那这个奇迹存在过吗?是的,声音的主人给出了答复,我亲眼见过。
可能会有些朋友不太能理解,第二个信息不是废话吗( 有什么意义?
4
了解过帕学的人应该就能明白了,在帕斯卡契约的故事背景里这么写道:『传说,千百年前,太阳沉入海底…』
而万契的故事背景也是惊人的相似:『遥远的旧世,时光的箭矢失去了方向,万物的种子忘却发芽』
便于解释我在说什么,就先假设有一个这么一个东西,它现在不再存在于我们生活中,也似乎完全没有影响过我们生活,那它真的存在过吗?还是只是传说而已?
套一个具体例子:三战后人类文明几乎毁灭,数万年后,新人类相传:自己祖先以前是可以飞的。
那这里的意思可以有两种解释:①以前的人有翅膀;②以前的人能飞但是靠外物。
这就是事实的差距,也可以说是文字游戏。因为你没真正地见过,你不能确定帕斯卡里的太阳是不是真的是一颗恒星;安塔拉里的种子是不是真的会发芽?
所以,研究架空的世界还得先放下我们的“常理”,代入他们的眼里去看他们的世界。
而在这里,老者给出了他的话,这些东西是存在过的且亲眼见证过。
当然你也无法完全相信老人的话,毕竟都是人说的,他完全可以编造谎言或者加工事实以达到自己的目的。
短短一句话就能让玩家回味无穷……
这是一个全新游戏ip——但又是出自我们熟知的tipsworks
(推荐各位都去玩玩帕斯卡,看看帕学,训练一个方便理解剧情的思维习惯
4.5
那回过头来反思一下,有没有我们先入为主错漏的地方呢?我认为是有的,在寺庙内设里,这尊雕像就一定是人像吗?它不能是一座猿像吗?
“信仰来源于人对自然界、人类社会、人自身全方位认知后,对当时社会现有的相关理论体系进行选择肯定后所产生的一种相信并且愿意以其作为自己最高行动指南自觉自愿行为,信仰者经常会用一种敬畏之心对其顶礼膜拜,由此而产生的敬畏之爱会不间断的约束其日常行为,并且使信仰者从中有所受益的精神寄托现象。”而当现实中出现了『犹如神祇的巨型生物』,那我们还需要去自己yy一个耶稣、一个菩萨来信仰吗?
显然,这些神祇才是更值得信仰的存在,而在pv的开篇
行跪拜礼的高帽人、行尸走肉的流民,就早已暗示了我们。
这些『犹如神祇的巨大生物』,并不是出于我们的角度而称它们神祇,而是它们本身在那个世界里就极有可能被视为神祇。既然同时有巨猿信仰的地区,那么老者所在的地方,也许就位于pv中远处的建筑。
5
『直到巨影湮入迷雾』
这句话回答了那些奇迹为什么现在却不在了的时间节点。至于原因比较谜语,我说说我猜的:『巨影』对应的英语文本『towering shadows』即高耸的影子(复数)。那 巨、高马上能联想到的是,神祇们 。『湮入』对应『vanished』指的是消失。但神祇们这么一大坨在那不是很明显吗?那我们再结合一下之后要讲到的表里世界,大胆推测一下:巨影会不会指的是神祇的精神体或者某种特征?
那按照台词中的逻辑关系,那神祇们和这些奇迹是挂钩的吗?我们暂且说到这。
画面中演示了主角使用一个像有生命的法铃打开了一处屏障,进入了应该是官方名叫“屿界”的里世界。
而那个和非同寻常的法铃,可能就出自屿界,是连接不同世界的触媒、钥匙。
为什么他们要进入里世界?
面前的一朵巨大的莲花石雕也许就默默作出了回答,从种种迹象表明,这朵莲花可不是一个随便乱放的普通美术资源
下面再放一个法铃的参考
6
值得一提的是,这里可能会有玩家联想到了之前的同样是arpg的类魂单机《堕落之主》也有类似的表里世界设定,通过提灯进入。
但实际上只是普通的想法撞车,而且立项世界也是相近的,只是堕落之主公布时间更早。而从玩法、背景设定上
《堕落之主》里的影界本身就是世界基础之一;
而在万契这边我们引用一则官方专栏
『每个国度因为各自所属的世界“常理”的被夺取,而呈现表里截然不同的生物、地貌,以及独属于每个位面的故事、英雄和凶险。』
由上我们可以知道,屿界更偏向是常规世界分裂出来的二元对立面,有点像虎护符大概?
类似的表里世界设定很多游戏都有用到,所以还请不要带抄袭之类的节奏。
最后特别强调一下,万物契约也不是类魂,而是动作、战斗占比更丰富的动作rpg游戏,
一般说类魂有以下特征:①有难度、压迫感的战斗 ②中世纪美术风格 ③末世黑暗设定
而前两者万物契约是毫不相干的,
①战斗肯定会硬核,但要面向全平台玩家所以也不用担心自己老是打不过卡关,而且动作策划的水准带给你战斗的丰富体验不是魂那种残疾人性能可以相比的
②也许未来会有中世纪元素的碰撞,但明显是藏族风格为主。
③说是末世黑暗其实更接近克苏鲁恐怖,那种普通人面对高维度高次元的无力和绝望。小人物没有那么多能力改变世界,甚至绝大多数时候都只是棋盘里的一颗棋子。现在很多人单看到其中一点有那么点像就会提及类魂,但还请各位保持理智,别给游戏再贴上类魂标签了。
7
『我祈求他们的回应,但只等来一群卑劣的影子。』
『I pray for their grace』英文版对应『回应』的是grace,更接近恩泽、赐福,再搭配上『祈求』,可知是这是自下而上的SOS,但却招致来了不好的东西。由于说话人身份未知,不能确定ta的立场。他们也许指的是神祇?也可能是更高位的存在?
画面上,我们看到主角带着卓姆疑似是以“剥离了自身的某些特质”的方式进入里世界,判断依据是被困在了里世界的“常理”发生了扭曲,可能不能容纳普通人的某些特质进入。
为什么不是灵魂体进入抛弃了肉身呢?因为被留在表世界的部分像是有钩子拉着腰子附近扣留了下来。如果扣留的是肉体,那大可做成肉身一软瘫在地上。
所以再大胆吹牛一下,因为一些特质无法带进里世界,也许在一些里世界里可能会有锁血锁蓝条的特殊玩法存在。
当然也不排除贴普士的人看了我的分析觉得:我去好有道理。然后连忙改成主角和卓姆进入里世界后肉体瘫在地上。
7.5
进入里世界后,表世界原本毫无生气的莲花石雕一下子浸染了蓝色的色调、悬浮的碎石、巨大的蓝花,中心似莲,外围如石蒜,承载着波动的深邃银河(?
像是莲花与彼岸花的混种。
“彼岸花,梵语中称为曼珠沙华,是一种开在冥界的花,象征着生死轮回和超脱尘世。”周围是空游无所依的蓝色水母,但再细看,水母的头部是褐色实心的,像发芽生根的莲花种子围着环绕、漂浮。说到水母,又忍不住说一下,在帕斯卡里也有水母这一表象的使用。
再从整体上看,这种看起来如此美丽的东西,我觉得不拿来做个火/摇个队友真是浪费了(
总之,这是一个不能用常理解释的世界…
啊…准确来说,这是个『常理早已被扭曲』的屿界…
8
『为什么那力量的代价要我们来承担』
这一句话,并不能确定这里的『力量』是否指的是导致常理丢失的『上古力量』,亦或者别的什么,这里不好先给出什么结论,我们后面在聊。
接着是画面搭配的是宫堡式建筑群。
各种险峻的地势地貌,野外据点
以上强化了我之前说的文化背景。
除此之外,看看这对牛角,是不是有点眼熟。翻了一下索尼给出的图片(大概是早期的低渲染)这个尺寸,大概是同一头牛了。
同时也是展示了一下贴普士现阶段的技术力。
虽然一下子放出的地方很大,看上去可能是一个开放世界,但以贴普士的作风和经验,重心应该还是在箱庭探索上的。
9
可能只是说个箱庭表达得不够清楚,那我详细捧杀一下(帕p时间):按照贴普士之前的关卡设计,那座布达拉宫完全可能是一个可探索的超大箱庭副本(图例
在类3D银河恶魔城方面,最广为人知的大概就是黑暗之魂了,但黑魂内核上缺少了能力锁。也许拥有多角色游玩设定的万物契约能够填补上了这一空缺,成为更加标准的教科书(快进到3D银河恶魔城以后就叫类万而那座布达拉宫有可能就是一条主线里极具含金量的区域(类似法环的风暴城)每个人探索都有截然不同的体验,里面塞满了各种各样的宝箱、收集、精锐boss、密道、陷阱、撤硕
哦对,这游戏肯定有撤硕
下一个画面这里你就能看到这里有个两个蹲在后面在放黑枪,显然你不快点去解决它肯定要骂娘了。甚至你跑着跑着前面转角还会有一个掏你ass的
当然,你可能会说,塌姆地想象力那么好干什么?
但就算它规模做不了那么大,那我们金子砍了一半,剩下的一半不也还是金子吗?一个那么大那么美的箱庭(憧憬
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视频台词:
『时间、战争、生命,诸般常理岂能落入叛徒之手』
我们再结合官方的专栏来看,
『我们将这个理解之外的世界称作“屿界”:平常所生活的世界的种种基本常理,因为上古力量的入侵而被夺取,而被夺取的这些常理,就被困在屿界之中。』
最后结合官网发言,
『时光的箭矢失去了方向,万物的种子忘却了发芽,哪些早已熟悉的“常理”,被一场突如起来的迷雾,带往世界的背面…』
综上
————第一次重要论点提出————
①上古力量≈迷雾(这俩都是出自官方场外发言,相互印证,没有撒谎理由,出错了就扣员工工资)
②可以理一下我认为的世界关顺序先后顺序:原罪发生(未知)→时光的箭失去方向、种子不再发芽→星空不再、沃土不再→奇迹不再→未知→上古力量/灰雾入侵→神祇被撂倒、常理被剥离到里世界
但神祇和常理谁先谁后无法判断,唯一知道的是两者有挂钩,因为『追寻巨大生物』能完成『夺回常理』的目标。
这里最重要的是把奇迹、神祇、常理都分离开来了。种子、箭挂钩奇迹;神祇挂钩常理。
那导致①奇迹②常理,两次丢失的起因都是未知的,那么哪一次是『叛徒』的所作所为呢?还是说两次都是或者两次都不是?
而『卑劣的影子』会不会也有什么关系?
我们还是留到后面说((说完比较重磅的总结,稍微缓一缓
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『时间』对应的画面是一片像是战场的狼藉
评定为是战场的理由:兵戈遍地,曾在那个远景+牛头出现过的这个……嗯这个就是……且叫他魂之贤者吧(
总之仔细看能看到好几个同样的他们的头(?,总之这里躺了好几个这样的战士。为什么要说他们是战士?
右下角的绿色挂坠可以通过搜图可以判定是藏族绿松石
而其寓意主要包括神圣、权力和地位的象征、保佑平安和吉祥、以及与人的灵魂紧密相连。
由此可以印证推断,这物品属于这位一个战士,旁边的蜡烛也许是祭奠“逝去”的战士,而这曾是战场……
画面与文本匹配的话,也许战士在被夺取『时间』常理后陷入了长久的梦呓,但绿松石或者别的一些庇护保住了这个战士的灵体
而鼠鼠触碰手指后变亮,有很强的复联4既视感,不知道这只鼠鼠会不会也立大功呢?
哦哦哦,我懂了,回归性原理,你叠就是迪士…(口球
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『战争』对应的画面是一支像是山贼的小队屠宰了祠堂,看着之前说的种子,但这种级别的居然会叫做战争吗?有点想起了战神的村头械斗了画面占比最大的白毛黑皮人外娘,呃啊啊啊尾巴尾巴尾巴。如果不能游玩,那我们就多了可以断尾的敌人(),如果可以游玩,那就能天天看着尾巴了🦐。
整一支小队的赛博锡克教衣着和祠堂传统内景显得格格不入,应该是两波人分属不同势力。
下图为躺下的可怜哥们
而至于人外娘为什么要这么做,我们可以顺着她的视线仔细看看,一颗圆球状的物体被有些眼熟的黑色触手包裹着,圆球开了一条缝。这个触手和牛神祇的(痔疮)像不像同款?
这个圆球,像不像一个被强行催生发芽的莲子?
不知道“上古力量”“邪教”“祈求”“势力”这些词汇有没有出现在你的脑海里呢?
不过我们还是留到后面再详细讨论,看看这支赛博小队的装备:
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『生命』对应的画面是绿毛白狼皮德鲁伊姐姐,看着眼前可能是灰雾的东西(到正式版本里可能是“前方的区域以后…”[应激],也可能是粪坑之类的,在帕斯卡的基塔布里也有类似的地方,不过设定是马吉安人设置的陷阱)
而在地上小小的并不是什么植被,而是人。等等,人为什么会那么小呢,难道说神祇并没有我们想象中的——哦草,原来是我们小姐姐站在了高处啊(这个画面的透视我觉得可以扣工资
若是图片和文本对应,那为什么被夺取了生命常理的东西还能活着呢?难道生命所对应的不是死亡?还没到纯靠猜的时候,来看看英文是什么吧
『mortality』:死亡率;死亡;死亡数量;生命的有限。
中英双文本对照完就能基本确定了:这些被剥夺了生命常理的人应该是生命被无限延长,但也许由于意义的缺失亦或者精神的匮乏,导致他们变成了不人不鬼的行尸走肉…
这里的黑雾不能确定是不是就是『灰雾』,而德鲁伊小姐姐右手的深紫色也不能确定是被雾气侵蚀还是自身固有的相关能力。
也许,灰雾就是 失去常理的范围体现,因此接触黑雾后的人就会受其影响,而被影响的人也背对远离而非相向而行,逃离灰雾,是他们仅存的『生命』本能。
13.5
是实机演示,赢!
14
『诸般常理岂能落入叛徒之手』
对应的
哎哎哎你是?
满满的致敬,再一次感慨画面效果的飞跃,感谢叠叠的技术力的支持
那就暂且***姐维奥拉吧,维奥拉单膝跪地,和远处的白毛应该是属于上下级关系。
内设比较……不明觉厉,巢台(?)边上蠕动的也看不太清楚是什么。如果是巢的话一般是鸟类会搭建的,但搭建在地上而且周围的流苏又有点多了,也有可能是幻想级别的生物,不过学识有限只能想到狮鹫。
当然也有可能方向就是错的,总之没什么太多的想法。(好像啥也没说?
那…总之他们是一方势力这是肯定的(好像还是废话
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『异途的信使啊,请赐予我们忘却的奇迹,降下怒火吧!』
这边终于轮到信使出场了,而且搭配上了奇迹,但文绉绉的修饰语加上中文的博大精深让我一知半解:
『异途的』是形容什么的?是指不同平行世界吗?还是外乡人?
节自专栏描述『每个国度…呈现…独属于每个位面的故事、英雄和凶险』,『位面』是多维空间的词语,那信使是什么异世界穿越者吗?还是说因为『屿界』的存在,这里就可以被称作多位面世界了?
还有『忘却』是形容词还是名词?(知道的越多,未知的也就越多。万学也是一种克苏鲁(确信
赶紧搬出英文文本来抢救一下了:
『Wayward Emissaries, grant us the forgotten miracles.』
这里发现了『异途的』对应的是『 Wayward 』,翻译是:任性的。
原来是只是形容观念不同,听说话人的语气也挺极端的,可能是违背了以往思维的做法。但还是没有给出更多关于信使的信息。
『忘却的』对应『forgotten』,翻译是:被遗忘的。
那说明应该并不是要复刻种子忘却发芽、箭失去方向的原罪了,而是指明了就是让早已不在的奇迹重返。
然而官方给出的主线是集结信使、夺回常理、(与灰雾斗争)、弥合世界,并没有提及奇迹。因此,这里的极端人士发言动机如何有待商榷。
此时画面已经开始进入快而短的战斗、场景切片。虽然有很多细节,但和接下来要详细讨论的世界观相关性较低。为了连贯所以先讲完台词,再列文虎克逐帧看细节。
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『这无趣的世界,需要多一点,疯狂』
同样也是极端发言,但也并非毫无信息量。对这哥们来说“无趣”是指什么呢?我们搬一点“简约大气”的英文看看:
『This desolate land…』直译是:荒凉之地
和上一句台词发出的目的不可谓不高度重合(当然可能就是同一个人):同样是极端、同样是不满于没有奇迹(即沃土)。
但在自己的神祇瘫痪、常理丢失的末世下,这种不就是彻头彻尾的享乐主义吗?为什么他们不先想办法救治神祇呢?
等等,享乐主义一词不是已经帮我们解答了吗?他们有了远比神祇更重要的“乐”。
但无论是反社会也好,还是有什么更深的目的也罢,这些看似糟心的人类斗争放在怪力乱神的克苏鲁背景下又显得如此渺小不值一提。也因此『记住,无论我们不管发生什么,你我都不曾背叛这个世界。』
不论是弥合世界,亦或者破坏世界、亦或者夺取神格去看看操控着自己的弈手,一切的一切都是允许存在的。
而存在,即是合理的……
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除了这两句反人类发言,还有什么反人类做法吗?开始回收伏笔了:
①开头pv:老登提到『奇迹我都见过,直到巨影湮入迷雾。』
如果这就是老登原话,没有断章取义(中间剪掉了大段的背景介绍),那么老登的目的就是将奇迹绑定到巨影上,再如果巨影就是神祇的话,可见这就是在蛊惑人心,拿没多少见识、不了解真相的人当刀子使用,将矛盾转嫁给神祇。
再结合面前鼻子碎裂的巨猿佛像——蛊惑的结果便是信仰的破碎(一切是如此的自融自洽(自夸
②『我祈求他们的回应,但只等来一群卑劣的影子。』
这句话发言角度不清,但如果我们安插一下身份:
“神祇大人,请您为我们寻回忘却的奇迹吧——神祇大人,您你能听见我们的祈求吗?”
没有得到回应)……我们也许需要更强的力量,更大的声音…那么…
不断地祈求、询问、质问,最终,上古力量的入侵,击溃了神祇们,但遗民们却只看到卑劣的巨影遁入迷雾。
随之而来的,是与奇迹相对的常理崩坏——灾祸降临…
再次简单发挥一下,提供以上可能。③『诸般常理岂能落入叛徒之手!』
这里的叛徒也并未定性,我们同样给它安插神祇身份的话:
“无能鼠辈占据了常理却不能替我们夺回奇迹!是罪无可赦的叛徒!我们要夺回属于我们的一切。”
当然叛徒也可能只是人,那这样逼格就掉得比较多了…小蝼蚁闹吗了(流汗
但总之这个世界肯定会有这一派人
④种子不再发芽的世界里,以一种非常诡异的方式进行催熟发芽,可能是奇迹派,不惜用撂倒神祇的同源力量让奇迹再现。
估计看到种子有动静都高兴坏了,赶紧供起来跪一跪(
以上全是断章取义和不负责猜想
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是时候盖棺定论了,
万物契约的背景
从人的角度看,是弑神反动派暴起的时代。
人类方:主要是奇迹派和常理派,以及中间的丈育
从神的角度看是什么节点不太清楚,可能是白热化阶段
神方:主要是上古力量/灰雾vs巨大神祇,说不定后续打补丁引入未知外神(比如迷雾是一堆神一起放的
所以,我简单做了一个万物契约里各种人群的九宫格,大家可以选择自己的乐子阵营(成分有点杂了
这么看来,好像克苏鲁的故事都可以这样写,那超哥的工作会不会有点轻松了(开始前投骰子,一天写一个派别的故事,一周都不带重复的。当然真正能展开多少我说不准,看贴普士怎么编。
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那你这样不就变成帕斯卡翻版了吗?快进到安塔拉就是索拉斯大陆(
没错,但但但,以上逻辑存在一个极其致命的漏洞,如果我最依赖的两个论据①官网介绍②b站介绍,这两处文案根本没有用心,全是摸棱两可地乱说,那我刚刚说的绝大多数东西也算是全部塌方了。或者说可能性都会被拉回到一个平均水平。总之相当于这个pv只告诉了你明年有这个游戏。
那这个漏洞是什么?
官网的『时光的箭矢失去了方向,种子忘却发芽,常理被…带往世界的背面』
如果它就是不包含前后顺序,奇迹和常理就是同一概念,就是一起丢失的。那也就不存在什么奇迹派 常理派了。所有人都只是依附于所选择的神,大家从一开始就连动机都说不上,只能说是苦中作乐,自己说服自己在这个权力争夺的过程中是快乐的。
如果是这样,那么请看暴论2
暴论二:村长大选
谁夺得常理谁当村长,但是谁来任命村长?还在藏!
我抛出的第一个逻辑也要需要修改成:
未知→上古力量下场迷雾出现→神祇倒下、常理、奇迹被带走
这种情况就完全无法看清古神们的斗争
反倒是人类小小,脾气吊吊,还是一样的蠢,下图依旧适用。
总之,叛徒、党争、派别,现在主世界的人需要能够穿越到里世界的信徒,对着占据常理的叛徒燃起复仇之火!
至于路上怎么逐渐看清古神们的斗争,那就是剧情和文案策划们的事了(
20
以上,就是所有关于可获取信息能总结出来的万物契约世界观前瞻,帮助大家梳理了一下两种可能的走向。
上面两个简单的推测能让你看爽,那就算是完成万学剧情讨论最重要的职能了。过程远大于结果的乐趣不知道你能否体会到呢?
那这些读书人的事我们就暂告一段落吧。剩下让我们放松放松,看看pv还有什么可以聊聊的细节。21
开始我们的战斗部分,会有不少动图~
①主角,目前被大家称为xqc、罗辑(估计后续会调整
初印象:人物外形、战斗动作确实有不少和隔壁百面同源的痕迹。
战斗方式:
①回旋斩再斩 ,带有火焰特效
非常的眼熟
(但是说真的,把人家小孩在背后甩来甩去,甩得手都脱臼了,不打点灵体之类的补丁第二天就给告上妇联
②完美防御,能看到被攻击前的前几帧抬手。不完美可能没有那圈特效,也可能被创飞
③附火剑法,可能有长效也可能只是固定技能带火伤。说不定有什么防反触发连段上火。
但是空刀摆拍难崩
剑的样式像转轮剑,但不够清楚就不多瞎说了
信息不算多,现印象:
21.5
关于回旋斩这几帧还有些细节可以说一下
出现了两种小兵:手持波浪鼓(壶?)的壶头哥,蓑衣老鼠人。不知道是什么派系、会不会有势力敌对。
主角脸上有金属光泽,看着像是带了面具,可能是战斗时需要。
最后右上角的巨手能找到对应官图,手指下方还挂着一颗小铃铛(快进到击打触发呀哈哈
22
②
魂之贤者——亭子头
应该是灵体操控这具身体了,说不定还能换身体(哦,卖皮肤。
战斗方式:举大盾,挥链枷
又是很像啊,很像
现印象:诺伍德x贝妮塔
还是有一点细节,这块盾不止是用来格挡,可能还能变形,
同时还内置了一个短柄三叉戟。在官图(索尼官博)上能看得更清晰一些
22.5
刚才的战斗场景中
从色调上看如无意外就是在里世界。亭子头所面对的也是两类小兵:野狗和背钟人。背钟人手执打狗棍,也许还是牧狗人,碰上了就要打群架。
这里也发现了,在里世界里是有各种各样的生物的,而不是一个表世界裂开一个虚无、里面填充点精神系怪物。
那么,信使应该是特指拥有能穿越表里世界的能力。这下就很好理解为什么要叫做信使了,就是个说好听点叫特工,说难听点叫跑腿的外卖员嘛(雾
23
③
女弓,泪痣美人,初印象:维奥拉
战斗方式:疑似化劲后撤,可能是什么危字攻击?沿用帕斯卡的4个案件,那维奥拉的特殊攻击也许就管这类与敌人互动的
有闪避,但是滚得这个屁股的曲线都出来了,有点破坏我对优雅弓手的幻想(?
说实话看不出什么强度,希望不会被做成花瓶吧
现印象:
“在没有软化的情况下,任何一套弓的装备首先打不到这个伤害值,这个伤害值UP你自己调了多少心里有点数,其次,是击晕,你把击晕调到几了?调整后的伤害是不低,但这个击晕应该是1.6-1.8倍左右,莲座头连扶墙动作都没有直接流口水,从万契给的官方硬质动作,这两个动作之间累计数值差了多少自己看过吗就敢这么拿出来?不是我杠首先,之所以人们觉得你牛逼是因为大多数人饰品和装备没刷出来觉得成型了就是这样,但实际装备真正齐了之后这种伤害值,是万契官方计算怪物倒地及时间难度上就不可能存在的,不然等你们装备全齐了,打个莲座头试试,要能打成这样随便喷我,真正的弓箭大佬,是能无敌掉怪物的动作,不是像你一样打的怪物都爬不起来,别发这种东西了,弓箭再削弱,弓箭就要退出万契舞台了”
23.5
打雷的哥们应该属于三级小兵,只会出现在特定位置区域,手还挺多,旁边的音叉也许是辅助施法的工具,弓箭远程破坏说不定能让它停下来(想起淤加美人了
危字攻击的可能是二级小兵,这里拿的是突刺长矛,它的同类换个动作模组换把武器就可以扎堆放了。看着不像是表世界的原住民。
这里同样也出现了两种小怪,只不过这些巨型飞蛾都已经躺了
24
④矛铳枪
金毛麻花辫+蓝白色大蓬裙,初印象:
战斗方式:二段爆炸攻击,
这个二段攻击也眼熟。话说回来,维奥拉在帕斯卡里的强度是垫底的,这个铳击的技能以前判定打出二段的标准是敌人倒地,但帕斯卡里绝大部分敌人哪那么容易戳倒?甚至都没有倒地动作。直到后来我玩了维奥拉把这个情况告诉策划后,策划才调整成打出硬直(打爆韧性槽)就能够派生。但还是个玩具技能,只能打打小兵,boss你还得自己算准了韧性才行。不知道夜哥记不记得,不记得那可能强度堪忧(
这里先转了一圈再奔跑突刺,让我安排键位控制(妥协手机)的话,那就是长按闪避开始奔跑,滑键到重击派生出不同dash attack。直接把天上的戳下来了,合理。
除了da,还有变形武器玩法
转身后扣下矛端的扳机,单手铳枪的单刃分离弹出,变成了矛铳枪(?
现印象:
24.5
在第一次战斗中,戳下来的疑似提到过的锡克教士兵,如果没错,那黑皮尾巴可能就是精英首领而非可以给玩家使用的信使。(当然也可能是打他们打服气了就能加入队伍了
其次,麻花辫妹子常态应该是带着面具的,但可能会有扔装备之类的封印接解除模式,像这里面具从头饰上脱落。
这个片段也有两种怪,第一只和维奥拉那的几乎一样,第二个是肥仔树灵体(应该
25
以上就是已知极高概率可以游玩的角色/信使
还有大剑、德鲁伊、尾巴不知道立场如何、能否操控
顺带一提,大剑绑了条辫子,同时看着一只双头鸟,鸟上还带着颈箍,右下角看上去是灵体双头鸟。
那又吹牛一下,在我们夺回屿界的神祇常理后,要回来把他们重新合体然后打服气了(怎么好像在哪见过这个句式