好像很少有人用近战忍者,我分享一下。
游戏排行榜里99%都是冰弩。我自己很爱玩这类游戏,从很多年前ios时候的弓箭传说就很喜欢。这次游戏有了更丰富的近战系统就想试试,可看了一大圈基本没人说,顶多是奇遇过不去偶尔用一下。所以我就按自己的经验浅谈一下。
我用的人物是忍者,自带10%移动速度。装备是忍者套装,需要的是背后攻击必定暴击效果,另一边是僵尸套装,需要的是技能攻击可以按敌人状态数量回血。
武器是斧头,可以自带移动攻击,与战斗头巾技能绝配,并且可以叠加效果,很多人都说小美才能用,其实忍者斧头才是输出最高,因为忍者可以一直打出背刺加暴击,头巾还可以翻倍输出。我正面打1000时,背面打4000,3秒一次头巾触发时就是8000,两个头巾就能打出16000。那是相当炸裂。战技一定要烈焰冲锋,可以瞬间移动到敌人背面,而且有四次,点出忍者技能以后还能再加一次。必杀用的跳蚤,因为没啥更好的选择,至少打boss可以给对方减速。被动是奖牌。自带加20%移动速度和25%暴击伤害太适合近战忍者了,因为忍者套装背后100%暴击。最后说一下僵尸套装回血,现在我回一下50左右确实不多。可技能速度恢复快啊,一会就一下。特别是遇到一群小怪的时候是每个小怪都能回血,冲一片能回几百。
斧子是群攻,不怕怪多,背刺伤害高输出也高。大部分boss都能贴身打后面利用战技前后穿梭。很多能做到基本无伤。限时关卡从不卡关。只要你前面的能过,限时关卡肯定更轻松。
初期攻击范围小可能难打一些,坚持到橙色斧子可以增加20%攻击范围,忍者技能树里还有增加25%攻击范围的技能。都出来以后就好很多了。
斧子之身的属性和附灵以后都会有很多增加伤害的词条,我因为还没到那个程度,期待未来可期吧
缺点就是吃操作,要熟悉boss攻击规律。奇遇时遇到全身放电和会转圈攻击那个boss比较难打过。
暂时就想到这些,有问题的朋友可以下面提问,我尽量解答。