《小小曹操传》战斗系统--阵法和兵种羁绊介绍!

修改于2024/06/11867 浏览攻略
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《小小曹操传》是一款以三国题材为主的大型战争SLG军政策略手游,以三国为游戏大背景,招募将领、打造雄兵,不断完成新的关卡挑战;同时在三国沙盘大地图上作为枭雄攻城略地,是一统天下,还是分封割据,由你主宰。《孙子兵法》云:“兵家之要,在于出奇,不可测识,始能取胜。”今天小乔为大家介绍《小小曹操传》中的战斗系统——阵法和兵种羁绊。
一、阵法
主公可以在武将搭配界面中选择阵法,每个阵法有不同效果,可以分为进攻和防御,正所谓攻守易势,战场瞬息万变,主公需要根据联盟战略进行调整战法,同时每个武将的技能释放范围不同,主公根据自身武将选择相应阵法。每个主公的阵法效果也是不相同的,主公需要多多征战,对阵法多加研究,提高阵法效果,才能让主公早日登临天下。
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二、兵种克制
游戏中的兵种分为步兵、弓兵、骑兵、策士以及辅助五种兵种,五行之中环环相克,游戏中的克制链为:步兵->弓兵->骑兵->策士->步兵,其中辅助无克制关系,主公需要针对敌对玩家的阵容搭配武将。
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三、兵种羁绊
在游戏中,不同兵种搭配起来的效果也不相同,主公可以根据自身的武将池搭配阵容,同时游戏中,还有多种阵容流派,每个阵容的侧重点不懂,例如:暴击流、普攻流、连击流等,主公可以不断创新,开发出更多阵容流派,在征战中先人一步
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最后,阵法和兵种作为游戏里多元的玩法,展现了三国历史中的复杂多样性,让主公能够体验更加真实的三国。
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