两晋官僚国政玩法精准预测!

修改于06/11590 浏览王上的日常
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1.密谋点作用之一:强推决议 
2.内政方略通过决议的方式推动 
3.官僚家族参与决议,期间可能会阻止决议通过
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1.人员的分配区域分为尚书省,中书省,军职和尊位,尊位数量上限为六人
2.点击对应的职位通过调节左边的滑轴上下幅度来调节对应区域的人才数量,或者对应了安排人才所消耗的密谋点,人才的安排也可以把下面的小人来拖动到对应的区域
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1.朝廷人员以世家为集体单位,世家至少有好感度,影响力,人员占比三个数值属类,好感度代表了你的世家与其他世家的关系,这个视角是司马世家的视角,他与其他世家的好感度都是50,极有可能进入游戏后初始的好感度都是50,初始的影响力也可能是固定的,人员占比反映了在朝廷之中该世家人员所占所有朝廷人员的数量,人员的占比越高,影响力也更容易增大。   
2.而下方的团结度有几个信息,第一个他目前的数值是65,他的左边有一个基准,下面则阐述了影响力失衡的结果,和每个回合团结度的变化。团结度目前的数值为65,并且他现在所占的比例也几乎是65,所以说极大概率团结度的满值是100,基准就是60。世家影响力失衡,指的就是世家间的影响力差别较大,有的特别高,有的特别低,一旦出现这个情况,团结度就会降低,极有可能是10到30左右。每个回合团结度向基准值变化,一方面说明两晋时代是可能存在类似于三国鼎立的回合制的,另一方面说明了团结度极高或者极低一般都不能持续很长时间,我们要做的就是尽量让所有世家的影响力趋向一致,或者让自家的影响力最大,并一步步铲除敌对世家 
3.右上方的政道分两类,根据图标可以判断出,一个是偏向军事,一个是偏向发展,下面的数字六,可能对应了当前政道叠加的层数
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1.这是一个回合中某一阶段,处理其他世家密谋的界面   
2.我们可以看到夏侯家密谋使用构陷来令,能力达到30的司马孚退场,我们可以选择不必多事,也可以阻止密谋,阻止密谋花费的不只是密谋点,还有团结度降低,至于基础的两点,可能是阻止密谋最基础需要两点团结度或者密谋点,根据情况有所变化,构陷卡牌最左上角的六可能对应了这个卡牌的等级,或者所需要的密谋点,由于它是一张卡牌的形式,极有可能每个世家都有一定数量的密谋卡牌,并且可以通过某些方式获得,比如政策,事件等,对部分人才无效,极有可能指的是位于特殊的位置或者特殊的历史人物
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1.朝廷中的人物不止历史人物,也有虚构人物,当然,名字极大概率是随机的,无法自主命名   
2.两个类型的正道分别一点也对应了我们之前政道层数猜想是正确的   
3.右上角有三颗心,一颗灰色,两颗红色,再根据下方专长中的天命之子,我们可以极大概率猜到这个就是代表了人才的健康   
4.再看专长,第一个专长天命之子,信息量特别大,回合的推移可能会导致人才退场或者降低健康,密谋可以使人才降职或者退场,司马家爵对应的能力值+10,应该是指的那个人才+10,而不是司马懿+10,不然司马懿就超模了,鬼谋之才每回合额外获得十点密谋点,并且退场后仍然生效,说明每回合可以通过某些方式或者是根据一定的数值获得对应的密谋点,历史上,司马懿是发动了政变将曹爽拉下政治舞台,所以游戏中人才的退场也不一定就是彻底的死亡,还是可以通过一些方法再次上场   
5.最下方的人才 计划 密谋,可以分别查看你对应世家的人才 进行的计划以及其他类型的计划 查看自己对应的密谋卡牌,我们可以将人才比作名臣,计划比作方略,密谋比作卡牌,这样比较好理解
通过骆驼爆料出了这几张图,我们可以看出,无悔华夏也将由以军事为核心转化为,军事和内政二者占比最大的形势,之前内政往往是起到辅佐作用,而现在,内政如果搞不好的话,极有可能进攻也是很难以胜利的,并且自己也有可能被取代的风险,我相信,随着无悔的发展,军事、内政、外交、发展都将绽放他的光芒
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