3.0后篇BOSS(四)
此章BOSS有四个
同时睿智之塔的战斗不受难易度设定的影响。
● 行动和技能:
滚针:
给予我方全体攻击+疼痛+尼多尔积蓄1个
● 锁血到达时,执行以下行动:
生命点消耗:
消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
打磨:
自身速度100%上升(大/3回合)
● 蓄力情报:
尼多尔累加器:
滚动锁进行特定攻击时积累
根据蓄积数,耐突5%DOWN(最大蓄积数10/耐突最大50%DOWN)
生命点:
HP为0时消耗1个生命点数复活(最大积蓄数1)
● 行动和技能:
第一回合:
吹灰:
先制,将我方单体强制移动到后排
第二回合:
斯洛乌斯流:
对我方全体水属性的魔法攻击+速度DOWN(中/3回合)
第三回合:
死液压:
给予我方全体水属性的魔法攻击+混乱
● 到达锁血时,执行以下行动(本来的行动不被取消,直接执行):
生命点消耗:
消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
组合模:
破坏ZONE+展开水天阵
生命点:
HP为0时消耗1个生命点数复活(最大积蓄数1)
- 行动和技能:
第一回合:
第一次命中:
对我方单体风属性的斩攻击+自身力量20%UP(小/1回合)
第二回合:
第二次命中:
对我方单体风属性的斩攻击+自身力量提高50%(中/1回合)
第三回合:
公共七尺:
自身力量100%UP(大/1回合)
第四回合:
霍恩布莱克:
对我方全体打攻击
● 到达锁血时,执行以下行动(本来的行动不被取消,直接执行):
生命点消耗:
消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
树木的支柱:
给予自身100%伤害的屏障(15次)
蓄力情报:
生命点:
HP为0时消耗1个生命点数复活(最大积蓄数1)
● 行动和技能:
第一回合:
金星:
给予我方单体雷属性的攻击+晕厥(2次行动)
第二回合:
尾部窗:
给予敌人单体雷属性的攻击+疼痛
第三回合:
托尔·斯皮尔:
对我方全体雷属性突攻击
● 回合结束时,执行以下行动:
淘金热:
自身的HP最大回复HP的10%+对我方全体HP最大固定伤害HP的15%
● 到达锁血时,执行以下行动(本来的行动不被取消,直接执行):
生命点消耗:
消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
黄金之辉:
展开奔雷阵
蓄力情报:
生命点:
HP为0时消耗1个生命点数复活(最大积蓄数1)