【斗破苍穹:巅峰对决】新手战斗机制教学指南,文末附兑换码
弱点和击破弱点和击破是专属于PVE模式的两种战斗机制,多见于首领敌人。首领敌人除常规的血量条外,会额外增加一个韧性条,斗友的任意攻击都会对韧性条造成不等的伤害。当韧性条被清零时,首领会进入击破状态,短时间内无法行动且受到的伤害提高。
在与首领敌人战斗一段时间后,系统会提醒斗者其出现弱点。此时,斗者需要操控斗友在弱点计数出现期间尽可能地打出更多的攻击。弱点计数达到10/20/30时,首领敌人当前的攻击就会被打断。因此,在出现弱点时,正面进攻显然是更具效率的规避手段。
霸体和极限闪避霸体是PVE和PVP中最常见的战斗机制,拥有霸体的角色,会免疫大量的控制效果且不会被倒地或击飞。在PVE中,精英级敌人及韧性条未被击破的首领敌人均具有霸体,在韧性条被击破后,霸体效果将暂时失效。
在PVP模式中,部分斗友的技能会自带霸体效果。若是在敌人准备释放控制或击飞技能时及时开启霸体技能,可以抵消掉对方的攻击。各位斗者一定要熟练掌握拥有已拥有斗友的技能及其释放时机,尽可能打出霸体或规避对方的霸体,为自己争取更大的优势。在操控没有霸体效果的斗友时,斗者也可以活用极限闪避来提高生存率。极限闪避一段时间内只能使用一次,在技能警示器即将充满时释放,可以规避掉该次技能。充能期间,斗者仍旧可以使用闪避键进行快速的短距离位移,但无法规避技能。无论是走位还是应对关键技能,极限闪避都是最关键的后手。
击飞和倒地击飞和倒地是仅限于PVP出现的战斗机制。在我方斗友释放终结技及部分具有击飞效果的技能时,若敌方斗友未进入霸体状态,技能命中后将使其击飞。击飞状态下的斗友期间无法进行任何操作,在受到任意攻击后,还将延长持续时间。 考虑到一些斗者会利用该机制令对手整场都无法反制,系统为击飞设置了时间上限,达到后自动进入击飞保护,因击飞或其他原因导致的倒地,也会直接触发倒地保护。在倒地保护触发时及时反击,在打出击飞时尽可能造成更多的伤害,是每一位斗者在PVP模式冲分过程中必须学会的技巧。
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