这个游戏的货币体系和经济体系问题蛮多的。 游戏通过固定挂机怪物数量,宝箱,任务,副本,充值等来发行货币。除了充值,前面几样都是固定产出,每日每周都可以计算出来。 充值是非固定产出,并且心动又想加入交易行的玩法,因此可能会造成通货膨胀导致货币贬值,所以交易行开了价格上下限来控制市场物价。并且从交易行每笔交易进行货币回收。看似是闭环,但是因为固定产出和物价的严重背离,导致固定收入的实际市场价值很低。而心动没有随着游戏进程推进增加固定收入比例,但是市场上的东西随着游戏推进会越来越贵,比如有精炼和附魔加成的装备一定价格会更高,而精炼和附魔本身也会消耗货币。这些装备强化系统的背后应该是有一个大致比例的。所以如果要跟上交易行消费,就要倒逼玩家氪金买货币。 本来心动只需要考虑如何使这些对于游戏体验产生实际影响的功能性货币形成健康的经济体系闭环就可以了。额外氪金购买的头饰服装取消属性,仅限外观皮肤功能,仅用于非游戏功能性货币消耗。每一次加入新的装备强化或者属性强化系统的同时,提高固定收入的比例。这个比例与官方预设定的玩家需要完成该功能所需时间有关。在这个体系的基础上再加入各种玩法来增强游戏体验。这样的初心才有诚意。
——个人意见,不喜勿喷。