关于稳定
在追加装备那里我我已经提过了,不过还是再专门讲一下。
拳是命中值很低的职业,而擦伤稳定减半。因此只要不能确实命中,稳定的收益就不可能高。但是物攻,物贯,近伤这样的属性对拳提升很大。所以宁可将上限拉高,也不要为了那一点点稳定舍弃别的更有用的属性。上限高了,期望值也会变高。
我已经在世界频道不止一次看到推荐其他拳玩家带猫尾了。讲真的,一个8%atk16%物贯的圣诞树,一个5%敏15%稳的猫尾,用脚指头想都知道选哪个吧。猫尾给的面板和爆伤提升几乎可以忽略不计。而稳定在折半后是7%。虽然说也有一定提升,但这两造价可没差多少
另外,人家双剑带猫尾是因为稳定可以提副手,你拳有个锤子副手
除非是像7周年特殊会场里那种回避几乎为0的怪,又或是有特殊机制可以让玩家伤害变为确实命中的boss,稳定才会在考虑范围之内。不过我也不会选猫尾,苦痛不香吗?
不过有一说一,伤害是真的飘
有时候战车伤害还没疾袭一段高