关于稳定
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在追加装备那里我我已经提过了,不过还是再专门讲一下。
拳是命中值很低的职业,而擦伤稳定减半。因此只要不能确实命中,稳定的收益就不可能高。但是物攻,物贯,近伤这样的属性对拳提升很大。所以宁可将上限拉高,也不要为了那一点点稳定舍弃别的更有用的属性。上限高了,期望值也会变高。
我已经在世界频道不止一次看到推荐其他拳玩家带猫尾了。讲真的,一个8%atk16%物贯的圣诞树,一个5%敏15%稳的猫尾,用脚指头想都知道选哪个吧。猫尾给的面板和爆伤提升几乎可以忽略不计。而稳定在折半后是7%。虽然说也有一定提升,但这两造价可没差多少
另外,虽然都是敏力加点,但人家双剑带猫尾是因为稳定可以提副手面板,你拳有个锤子副手面板
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除非是像7周年特殊会场里那种回避几乎为0的怪,又或是有特殊机制可以让玩家伤害变为确实命中的boss,稳定才会在考虑范围之内。不过我也不会选猫尾,苦痛不香吗?![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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不过有一说一,伤害是真的飘
有时候战车伤害还没疾袭一段高
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