《兰尼经济学》手把手教你致富 【申精】
主城区镇楼
前言
本论著由亚太区兰尼斯特联盟的海德吴编纂,内容以游戏内的经济为主又不限于经济。目的在为选择了华夏文明的月卡萌新提供一条赚钱捷径,请配合喵殿下著作《萌新常识》阅读使用。
言归正传,要想成为游戏内的巨富,那就要做好开源和节流,而在这个游戏中,开源就是“耕战”二字,耕战耕战,顾名思义,耕就是耕种水稻,战就是通过作战占领野区资源。两者中种田前期投资少,因此推荐萌新靠种田起家,然后再籍着这第一桶金发展军事,完成耕到耕战结合的转变,理论上满级后日收入能达到150w(农作物43w 野区45w 原材料33w 兑换道具15w 税收10w)
目录
一、种田篇
二、拿地篇
三、节流篇
四、道具篇
五、声望篇
六、美观篇
正文
一、种田篇(解锁贸易站后)
1.粮食模块介绍
上图是一个标准的粮食生产模块,此模块包括:
灌溉×1(作用:提升四格距离内农作物50%产出)
磨坊×1(作用:使四格距离内农作物产出周期乘4,减少了玩家得腱鞘炎的概率)
稻田×6本模块共占用人口210,占地12×15,花费绿钻100。
粮价通常维持在0.9-1.3金的区间(放假人多粮价就会降),每块田以两小时为一个周期共产出600担粮食价值540-780金币,每个粮食模块将产出价值3140-4620金币的粮食,设每天收粮9次。
那么一个粮食模块日收入就是2.9w-4.1w金币 五木图极限可建立14个粮食模块,日收入能达到41w-58w。
1.1变种布局
变种布局只推荐这种3稻田的模块,间隙可以种水果白菜或粮仓,其他变种布局如6高产田与1-2薄田的组合收获麻烦,实际收益要打问号。
2.选图
想要有更多的空间安置粮食基地,那么选择一张布局合理空间紧凑的布局图是很重要的。
选布局图首先要知道自己有几个木材资源点(一湖一海是五木,两海是四木,三海是三木,湖是被陆地全包围,海反之)不同木材资源点数量对应不同的地图
没有端游龙之崛起、凯撒大帝和法老王经验的新手,尽量避开梅花图。
2.1满级前用图
极限83高产田是“待满级满人口后”拆掉辅助建筑集中放置居民区,仅保留四防和收税建筑,其余空位塞进83块高产田及其配套设施的一种布局。
因此我们需要一张满级前用的图纸,下图就是一张满级前最节省资源布局图,注意任何图除了住宅区只允许整体移动或整体保留,住宅区以外的建筑都可以任意调整,腾出的地方放粮食模块。
2.2满级后用图
下面这两张图分别对应60高产田和72高产田(五木图极限是83高产田)住宅区的移动教程在第一张图里有说明
使用规划图并不意味着完全的照搬照抄,同时也不意味着完全的另起炉灶,但凡硬核一点的游戏都不会给你绝对自由,但即便如此,在se中除了住宅区模块和粮食模块需要你抄作业,其他模块都可以自由建设,但是学习通用模块布局能让你事半功倍。
二、拿地篇(这个部分是3.0更新前写的,仅供新人参考)
1.如何配置兵力
打一块野地需要多少兵力的问题,想必是兵力初期捉襟见肘的同学们最关心的,不爱看分析的同学,可以直接看这里的结论:
297连弩加灰,可应对大部分大森林和大沼泽,不过当“5*熊的数量”+“3*狼的数量”≥297连弩时连弩会遭创,如果脸黑遇到野怪250满编,全队搭里就是必然。
所以一旦出现这种情况,请明智放弃点火的勇士需要说明的是这个公式中敌我兵力配比还是很粗糙的,想要无伤刷野的同学还需要仔细阅读“无伤兵力配置”,但不管你是否追求无伤刷野,“具体战斗流程”都是必看的
2.具体战斗流程
2.1点火
拆分出1个远程兵点火,就是尖兵,意义在于侦察野地敌人数量、类型、占位和组数如果计算出能打就把剩下的兵投入战场。如果不能打,等这个兵死掉了再重复如上操作。使用远程兵的原因在于如果接下来选择战斗,那么远程大概率不会损失,近战大概率会损失。
2.2用灰
所谓“灰”,顾名思义就是炮灰,简单来说炮灰用的好部队死的少。这里只介绍小灰,由于战斗是回合制,如果野怪数量很多,可以拆分出一个近战作单独一个组,在第一轮战斗开始之后将他投入战场,他会在第二轮加入并站在远程前面,这样就可以以区区个位数的伤亡,为后面的主力投射部队创造输出环境
3.无伤兵力配置
26级后打野性价比最高就是中国连弩,同时因为不好绕晕萌新,所以以下我将不考虑射程衰减、组数和攻击选择,仅分析无技能连弩最简单的对战情况
由上图易得:单个连弩对熊伤害1.8-2.4,对狼伤害2-4,翻地常用的三组297连弩配置,其一轮输出可击杀22-25头熊或59-118头狼 可以看见杀伤数量是在一个区间。
从概率上来说,不存在弩兵数量越多其总伤害就越靠近中间值的情况,所以实际战斗就很看最小伤害,知道为什么技能树中最小伤害要的星星多了吧。
由于游戏是回合制战斗,速度高者有先手权,易得速度为七的狼可在第二轮先手攻击到连弩,而熊将在第二轮能发起攻击。因此想以无伤为目标,就要在第一轮干掉所有的狼,在第二轮干掉所有的熊。
下面介绍297连弩不同脸的不同输出:
●非奴脸 狼不大于 59,且熊不大于22
●普通脸 狼不大于 89,且熊不大于25
●欧皇脸 狼不大于118,且熊不大于29
普通脸情况下,狼的数量每减少10只,则熊的数量可增加3
需要说明的是实际战场受编组数量和攻击选择等其他变量的影响数据会有浮动,特别是熊第一轮的站位影响,若熊和连弩距离超过十个格,则连弩对熊伤害下降50%。想更极限的同学可以再加上损失一个兵的条件,以及将野怪削减到一轮不能杀伤己方一个兵的情况,因为我觉得因为伤害区间的存在,算这个的意义不是很大就留给处女座的同学了。结论:297弩想无伤刷野,那么狼不能大于59且熊不大于22。
4.编制利用效率最大化
两百弩加“灰”(见4.2)可以应付80%的大森林三百弩加灰可以应付80%的大沼泽投入八百不用加灰基本就可以应付所有野区了,但八百兵力太多占了太多编制而且要丢灰,这并不符合我们兰尼斯特经济学的宗旨(我们的宗旨就是又好又快的赚钱) 前期野地数量不多还好,一旦多了给灰拆组调动并在第二轮进入战场就很麻烦,所以在连弩将军混编编制出来前,不想有大的伤亡就放弃大沼泽只以大森林做野地,每个区老老实实放三组连弩。一般满级前占三个区六十块野地,连弩九个编制,灰队三个编制,拆灰留三个编制,补充兵力留两个编制。
5.野地类型
野地共有九种类型,选择几种将其资源换算成金钱(亚太九月物价):
●大沼泽3300
●大森林3500
●捕鱼塘2880
●富铜矿3150
怪随机刷,但不同野区的强弱相对稳定,最难打的是大沼泽,最简单的是农田(农田的存在意义就是让新人练手,实际操作点火和用灰)
对没重骑兵的玩家性价比最高是大森林大沼泽固然比大森林多了一千块,但平均下来每次都要阵亡一个兵以上,追求无伤打大沼泽就要增加弩兵组数,但这样会多占用编制,算下来大沼泽的实际收入就要打折扣了,此外在诸多资源点中鱼塘是对新人性价比最高的
6.鱼塘脱贫
鱼塘是脱贫攻坚战的好帮手,鱼塘日入2880金币而野怪通常数量非常少,20级有了步兵就可以拿,而不用非等到26级连弩成军后才拿野地资源,非常建议萌新前期拿下它做启动资金(当然前提是会点火会和用灰)。打鱼塘的兵力配置不要太高,因为之后就要量产连弩,造几十个步兵,以若干盾兵或为灰或点火,长戟做主力输出做一下过渡就好
7.绿钻特权
兵贵神速优先级无限高,月卡的绿钻主要用在这个上面。贸易站根据需要建造,第八个贸易站之后可选升级贸易控。兵贵不打架升到六级就够了,打架至少六级。此外经常打架的嗜血肯定要升满,囤货王和贸易控升满后再点变本,变本性价比有多低下文会阐述。
8.扫野
扫野简单说就是摘别人的桃子,只攻击30天没翻过地且无旗的有主野地,这样面对的野区就不是难搞的野怪而是某个半退游玩家留在野区的一两个兵,这种情况最好的兵种就是开场即结束战斗的九速轻骑。不要有道义上的负担,接手半退游玩家的野区,是为了有效配置游戏内有限的资源,对游戏其实是好事
9.将军连弩混编扫野
由于改变后护甲机制实装,连弩伤害低了很多,脸黑的话连弩需要输出3334次才能无伤。女娲出来前推荐用三组连弩加三组将军的编制构成打野,由于野怪是随机刷的,大部分情况三百弩都可以处理,这种情况将军作壁上观即可。
而一旦出现三百弩处理不了的情况,就在第二轮上将军,可以利用将军在第二轮先手无伤刷野。因为实际使用上将军不一定会按我们的想法选择攻击对象,因此一般拆成58和41两组,58将军可以秒任意数量的一组野怪,剩余的伤害由弩兵来补。再加两组将军这个可以刷250头熊的野地,也就是可以无伤刷任何野地。
10.满级后请用女娲打野
小于等于46单位的女娲可以被野怪攻击触发复活(高于此数的复活情况,有待进一步观察)
开源篇有关耕战的内容到此暂时结束,有其他不清楚的请移步群内喵殿下著作《萌新常识》
三、节流篇
1.打压民族工业
这游戏中大部分资源,只要能在贸易站能买的就不要自己生产(游戏照进实体经济现状)
因为贸易站可以变买原材料,根据不赚就是亏理论,所有工业产品除了瓷器其他扣去成本都亏。生产的越多赔的就越多,加工原材料赚取剪刀差的模式在游戏中并不存在,所以放手去做买办吧
2. 挪动建筑
由于挪动建筑也会被系统判定为新建一座建筑,而挪动建筑只需花原造价1/4的资源,我们可以利用这个漏洞节省资源快速升级拿编制。
以28级任务要求玩家建造两座码头为例,先建好一个码头,然后挪动重新放置,这样可以节约3/8的花费过关。
Q:可如果这个建筑是我早晚都要建的,你这么做我不是最终亏了1/4的钱?
A:是的,所以这个方法并不通用,但因为有一部分建筑没必要多建,而且升级可以带来新的编制,而编制就是金钱,所以还是有它的价值
这个办法同样适合于减少四合院昂贵的升级费用
中国满级100民居,35四合院,编制总数106,四合院从三级开始提供一个编制,五级可提供两个编制。四合院对我们的意义,就是编制背后野区滚滚而来的财富,然而升级四合院的辅助建筑却往往造价高昂,使人望而却步。
但幸运的是我们可以利用挪动这个办法,造好所有五级贵族区需要的辅助建筑,然后通过挪动四合院的方式,将所有四合院升为五级(四合院挪动到缺少辅助建筑的地方,只会减少人口,并不影响编制)
3.关于中国税收
先说结论:中国七级及以上普宅在没有税收加成前,收税都是一种得不偿失的行为想要不亏,只要能早起去市场买到铜器(自产亏太多),加上二级以上的变本或者税务局,那么就基本能维持收支平衡,适合想去掉税金图标的强迫症玩家。
不过坏处就是变本有永久性声望debuff,开了之后声望变为冷漠移民龟速,基本上如果想调整布局只能再买全民崇拜或者移民卡,因此这个东东最早也要满级才能开,十级变本加税务局日收入能达到10-12w。
4.倒买倒卖
要把贸易控和囤货王升个七七八八再玩,否则还要同时卖粮压力会很大。多选几样近期价格像心电图一样的资源购入,因为大宗且单一的商品短期不好出手,一般商品在早上六点和下午一点时价格最低且容易购进。
四、道具篇
打算氪四位数以上并且想快速满级的请往下看 兑换道具的实质是一种败家行为,透露出一种急功近利的心态,其目光是短视的,其盘算是欠考虑的,绿钻没升级完所有特权前,这种行为注定是妈见打的。
但是又有一句话说得好,早买早享受,前期投资度过困难期,后期90野地加83高产田收钱,这个体验它也很香啊,毕竟中国满级大概需要1400w左右的金币,正常玩一般要40天以上才能满级,还是很辛苦的。
下面列出两个兑换起来相对合适的资源道具 武器资源包:现在的武器价格大概是520金币,换算后易得1绿钻等于1040金币木材ss道具:现在10000木材价格大概是390000,换算后易得1绿钻等于780金币。
可以看出绿钻兑换武器会更合适一些,但只有木材能直接进入流通环节并加速发育速度,想快速满级就买木材ss道具
附加
五、声望篇
声望达到爱戴:同时满足四防、金币不低于1000、失业率小于等于30%和本文明各类物资不低于40的条件
声望达到崇拜:在爱戴条件上加入“没有在建造建筑”(包括升级或建造奇迹)。
需要说明声望检测并不是实时的,最多有三分钟左右的延后时间,城市间切换也会刷新声望
六、美观篇
想要自己的城市好看主要注重十六个字:“高低错落,色彩协调,过渡有序,自然成趣。”
因为审美这个东西太过主观,我尽量选一些不容易引起争议的题材(但肯定还是有就是了) 总评一下华夏,华夏建筑整体上很优美但组合起来相性不合居多,缺点是缺少能抬高视野的堪用建筑,华表和龟跌御碑都比较突兀,只有佛塔和琉璃牌楼是华夏不多的几个可以提供高低错落,能减少土鳖感的建筑,一定要围绕它们为核心花心思设计
1.农业
梨园自带美化,头疼的是成熟时变绿就显得土气,一般就是截全景图前用一下梨树开花期的美景
2.工业
染坊外表上佳,只是会污染环境,要用就断路
3.商业
鱼铺外表素雅,只是会污染环境,但优点在污染指数小,可用二乘二以上美化建筑覆盖
4.市政
税务局用好了皇宫逼格提升一大截,贸易站是异域风格不搭调,货仓年久失修外表破烂能藏就藏,粮仓倒是不错
5.文化佛教
武馆书院同色调可以组和利用,道观和观戏台的粉色小树是败笔,本身建筑还是挺好看,遮挡小树就不会艳俗
6.军事
颜值最佳是骑兵营祭坛稍逊,不过有坡度的祭坛放在前骑兵营在后,也会给人肃杀锋利之感连弩的色调和满级平民住宅一致,有组合放置的可能
7.美化
重头戏美化建筑,我看了总数可能有小两百人的一般烽火台,发现大家要么不用,要么干脆把它“内置”,其实是可以把它和烽火台做L形组合摆放到城墙拐角,城墙还是有高低错落才好看,烽火台可以和城门隔一段城墙摆放,这样不会显得拥挤呆板,城门可以像文成公主图一样并肩放置,也可以前后放置做瓮城。
多种树地图会显得自然,但种树只是点缀,不要“种森林”。槐树和海棠的颜值都还不错,一般槐树放城外海棠放城内。小型树中桃树艳俗,梨树淡雅。特别要提到一点,梨树、小型观园、琉璃牌楼及槐树的组合会有富丽堂皇的感觉,中型和大型园林都外表欠佳不堪使用
8.奇迹
最后是奇迹,要说的不太多,最重要的就是奇迹通常高大,所以要尽量建在不遮挡视野的地图边缘,比如靠地图西部或者靠地图北部的边缘
补充:挨着的建筑群最好色调统一,色调反差大的地方最好有过渡。举几个例子,绿色的武馆和书院可以放一起,皇宫、佛塔、税务局以及衙门可以放一起,绿底金瓦的琉璃牌楼可以放在这两个建筑群中见做过渡,而石质牌楼、下马桩和华表只适合与大雁塔、祭坛和骑兵营组合放置
再放一张主城区供参考:
结束语
《兰尼经济学》的实质是玩家自己整理的致富经,萌新常识则偏向官方给的游戏手册,内容上前者讲的是如何勤劳致富其余不问,后者则事无巨细包罗万象,前者专精后者广博,有余力的小伙伴可以两本都读,最后欢迎亚太的小伙伴加入兰尼斯特联盟(Q群124434867),本文中引用的布局图可在本盟群文件中找到高清版