另一个伊甸3.0后篇BOSS(三)

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古海魚:

生命:

难度BEG:5,745,130×3(一千七百二十万)
难度STD:7,181,412×3(两千一百五十万)
难度VET:14,362,824×3(四千三百零八万)
难度EXP:71,814,120×3(两亿一千五百四十万)
难度MAS:301,619,304×3(九亿零四百八十万)
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属性:

难度BEG:力量:241 智慧:241 速度:256    耐力:164 精神:164 幸運:0
难度STD:力量:283   智慧:283 速度:301    耐力:192 精神:192 幸運:0
难度VET:力量:311 智慧:311 速度:331    耐力:211 精神:211 幸運:0
难度EXP:力量:396 智慧:396 速度:421    耐力:268 精神:268 幸運:0
难度MAS:力量:509 智慧:509 速度:541   耐力:345 精神:345 幸運:0
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弱点、吸收和无效:

弱点:地属性
吸收:
无效:突攻击
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自带气场:

高岭土:
发动条件:
速度500以上
给予的伤害提高50%

行动和技能:

回合开始时,执行以下行动
加速:自身积累5个加速
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第一形态时,执行以下行动
第一回合;
胡威尔盖尔米尔:
先制给予我方全体力量DOWN+智力DOWN(中/3回合)+给予自身50%伤害屏障(30次)
第二回合:
恶意之水压:对我方单体最大HP的30%固定伤害+移动到后排(2次行动)
第三回合:
护水趋势:给予我方全体水属性的魔法攻击+水属性耐性DOWN(中/3回合)+疼痛(HP600固定伤害)
第四回合
死者之血抽取者:给予我方单体水属性的魔法攻击+给予疼痛状态的角色伤害UP
第一次锁血时,执行以下行动:
生命点消费:消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
终焉之魔光:对我方全体魔法攻击+最大HP的10%固定伤害×5次
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第二形态时,执行以下行动:
第一回合:
胡威尔盖尔米尔:先制给予我方全体力量DOWN+智力DOWN(中/3回合)+给予自身50%伤害屏障(30次)
托尔休米尔:对我方全体雷属性的魔法攻击+水属性的魔法攻击
第二回合:
恶意之水压:对我方单体最大HP的30%固定伤害+移动到后排(2次行动)
护水趋势:给予我方全体水属性的魔法攻击+水属性耐性DOWN(中/3回合)+疼痛(HP600固定伤害)
第三回合:
托尔休米尔:对我方全体雷属性的魔法攻击+水属性的魔法攻击
死者之血抽取者:给予我方单体水属性的魔法攻击+给予疼痛状态的角色伤害UP
第二次锁血时,执行以下行动:
生命点消费:消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
终焉之魔光:对我方全体魔法攻击+最大HP的10%固定伤害×5次
最终形态时,执行以下行动:
第一回合:
胡威尔盖尔米尔:先制给予我方全体力量DOWN+智力DOWN(中/3回合)+给予自身100%伤害屏障(30次)
托尔明基:对我方全体雷属性的魔法攻击+水属性的魔法攻击+HP1500固定伤害
加速:自身积累5个加速
第二回合:
恶意之水压:对我方单体最大HP的30%固定伤害+移动到后排(2次行动)
护水趋势:给予我方全体水属性的魔法攻击+水属性耐性DOWN(中/3回合)+疼痛(HP600固定伤害)
加速:自身积累5个加速
第三回合:
托尔休米尔:对我方全体雷属性的魔法攻击+水属性的魔法攻击
死者之血抽取者:给予我方单体水属性的魔法攻击+给予疼痛状态的角色伤害UP
加速:自身积累5个加速
第四回合:
终焉之魔光:对我方全体魔法攻击+最大HP的10%固定伤害×5次+解除自己的所有增益和负增益
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蓄力情报:

加速:
每回合开始时积累5个,以累积数×10的速度上升
受到地属性攻击时积蓄减少1个(最大积蓄数20/最大速度+200)
生命点:
HP为0时消耗1个生命点数复活(最大积蓄数2)
TapTap
古海鱼
TapTap

总结:

这个BOSS也跟前面俩一样机制多,对于没有足够角色的来说攻略会十分困难
BOSS的第一回合会释放降低力量和智力的BUFF和给自己加减一半伤害的30次屏障,最终形态会变成百分百伤害的30次屏障,
攻略需要携带清BUFF或者防止负面的技能来减轻攻略压力,同时队伍携带高攻击次数的角色也能更好攻略。
攻略此BOSS需要注意每次第二回合的攻击会导致随机一名前排角色直接变替补
气场的利用也能更好帮助攻略,需500的速度才能吃到,同时BOSS也能吃到此加成,所以攻略建议带个地属性角色来降低BOSS的加速层数来避免BOSS输出过高导致团灭
每次锁血会释放总共固定生命50%的输出技能,所以在把BOSS打进锁血前要保证自身血量在50%以上。
此BOSS机制的介绍就到这了,有不好的地方见谅。
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