技能分析

修改于04/032095 浏览讨论专区
为便于讲解,我会按技能树来进行分析。其中,需要留心关注的技能我会做记号圈起来,以作提醒
格斗技能中需要讲的最多,因此我会放在最后讲
■剑术技能■
TapTap
战吼:单刷必点
■射击技能■
TapTap
远程狙击:玩战车需要点满
回气:在修罗内如果能够回蓝而多打一发技能是很赚的。而拳放技能的频率很高,触发回气是很频繁的。可以考虑点一个
分身射手:分身其实已经没有很大的必要点了,现在战斗节奏偏快,且多动boss较多,分身能用的场合实在太少,不如省下技能点别的更有用的
■魔法技能■
TapTap
冲击波:在修罗外是非常优秀的起手技能,且拳破坏者自带封翻,不用担心控反问题。但是在修罗内频繁使用反而会降低输出效率。这一点在后续输出分析还会讲到。
■武士技能■
TapTap
怪力乱神:一个非常优秀的续航技能,还可用于起手。美中不足是烧血实在太快。如果喜欢玩偏半肉的,建议舍弃怪力,改用化劲+经络提高续航
■斧枪技能■
TapTap
■粉碎者■
TapTap
呼吸法:装备托环以后,蓝耗变为200。是一个没惯性的冲击波,可以用来起手
神刚体:其实点1级,神手就能吃百分比伤害叠层了,但是为了保证吃完伤害能活下来还是点满好。而且,有部分百分比技能如果神刚体等级低可能会叠不了层(暂且归为bug),建议点满
喷泉飞踢:有多余的点建议点1或10,是一个很好用的位移技能,打大体积的boss(如皇魔)和喜欢单朝一个方向丢技能的boss(如炎龙)效果都很不错
碎地之技:心手断碎地后摇不回蓝的bug修了,可以点,非常好用的续航技
■暗黑技能■
TapTap
猎魂&噩梦:猎魂是很不错的的续航技能,伤害也还不错,无敌也可用来躲技能,可以让你的拳玩起来更舒服
■暗杀技能■
TapTap
杀着:点满后,背刺成功可以提供一个25%物贯的buff,极大降低了百贯难度。不过需要注意的是,这个buff类似经络,被打就会没。
暗影步:装备托环后不造成惯性。拳在修罗内需要通过频繁闪躲断掉技能后摇,如果点了暗影步,闪躲时也可以有一定的输出。17层暗影步后一次伤害倍率为[小刀atk*4],当小刀攻击足够高时(比如青蛙刀),伤害还是很可观的。需要注意的是:暗影步的伤害不吃增幅,但是吃无架。具体计算可看主帖6楼回复
■防卫技能■
TapTap
幻象迷踪:在舍弃分身以后不是特别需要了,看个人习惯点。
■辅助技能■
TapTap
勇气:看个人习惯点,提升输出还是很猛的,不过被打就会断buff
■好战分子■
TapTap
强打:10级配合托环触发的概率为15%,可以考虑一下
■■■■■■■格斗技能■■■■■■■
TapTap
穿甲:10级穿甲在破坏者状态下配合托环可以100%降防,降防成功可以回复4格蓝。这意味着,在修罗内,释放穿甲并降防可以白嫖1格蓝,同时获得3层修罗层数。不仅提高了修罗内输出效率,多出来的三层修罗还能让你在修罗外多打一发疾袭。不过需要注意的是,如果遇到闪躲格挡偏频繁的boss,穿甲可能会无法成功降防,那就比较尴尬了。
战车猛击:战车倍率为1250+敏捷,疾袭倍率为900+2x敏捷。战车的基础倍率比疾袭高,但疾袭倍率是2x敏捷加成,也就意味着随着角色等级升高,敏捷值不断提升,疾袭的倍率会越来越接近战车,甚至会超过战车。目前,265级时疾袭倍率已经高于战车了。再加上疾袭蓝耗低,功能性强,动作快。战车完全可以淘汰了。
但是战车还吃远狙加成,且发动距离远,在部分情况比疾袭好用。(比如boss脚边出范围地刺时,战车可以在远处贪一手伤害)
最主要的还是,它帅
修罗气场
经过加强以后更变态了。有点搞不懂这平衡性调整到底在平衡谁。
现在离开修罗气场后,如果还有修罗层数,将会获得修罗气息buff。修罗气息提供和修罗气场一样的75暴击率200常数还有10%增伤。也就意味着,拳在正常的输出循环中,常驻75暴击率。
这逆天的暴击大大解放了配装和王石选择空间。哪怕你完全不管你的暴击率,裸奔25+修罗75也可以到100,吃个料理30,加起来130都可以随便打抗暴王了
闪影击:优秀的起手技能,自身伤害不错,还可以给下一技能增加近伤。如果你打的boss穿甲不好用,或者队里有多个可降防的职业时,你的穿甲因为抵抗蹭不到回蓝时,可以用闪影替换穿甲作为起手,输出并不会亏。
经络 和 化劲:化劲可能不是一个好用的buff技(启动速度不稳定,和勇气不兼容等),但肯定是一个好用的保命技。
如果喜欢玩半肉,可以舍去怪力乱神,依靠10级化劲频繁触发10级经络buff,增加攻回以提升续航。(需要注意的是,化劲触发的经络技能等级取二者之间较低者,因此想吃满buff需要两个都点满)
补充:1~10级化劲,buff都提供10%稳定。
乘胜追击:9级可以提供5攻回,10级也是5攻回。可以考虑用星石
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