技能分析

修改于10/021497 浏览讨论专区
为便于讲解,我会按技能树来进行分析。其中,需要留心关注的技能我会做记号圈起来,以作提醒
格斗技能中需要讲的最多,因此我会放在最后讲
■剑术技能■
TapTap
战吼:单刷必点
■射击技能■
TapTap
远程狙击:玩战车需要点满
回气:在修罗内如果能够回蓝而多打一发技能是很赚的。而拳放技能的频率很高,触发回气是很频繁的。可以考虑点一个
分身射手:分身其实已经没有很大的必要点了,现在战斗节奏偏快,且多动boss较多,分身能用的场合实在太少,不如省下技能点别的更有用的
■魔法技能■
TapTap
冲击波:在修罗外是非常优秀的起手技能,且拳破坏者自带封翻,不用担心控反问题。但是在修罗内频繁使用反而会降低输出效率。这一点在后续输出分析还会讲到。
■武士技能■
TapTap
怪力乱神:一个非常优秀的续航技能,还可用于起手。美中不足是烧血实在太快。如果喜欢玩偏半肉的,建议舍弃怪力,改用化劲+经络提高续航
■斧枪技能■
TapTap
■粉碎者■
TapTap
呼吸法:装备托环以后,蓝耗变为200。是一个没惯性的冲击波,可以用来起手
神刚体:其实点1级,神手就能吃百分比伤害叠层了,但是为了保证吃完伤害能活下来还是点满好。而且,有部分百分比技能如果神刚体等级低可能会叠不了层(暂且归为bug),建议点满
喷泉飞踢:有多余的点建议点1或10,是一个很好用的位移技能,打大体积的boss(如皇魔)和喜欢单朝一个方向丢技能的boss(如炎龙)效果都很不错
碎地之技:bug好像修了,可以点,非常好用的续航技
■暗黑技能■
TapTap
■暗杀技能■
TapTap
杀着:点满后,背刺成功可以提供一个25%物贯的buff,极大降低了百贯难度。不过需要注意的是,这个buff类似经络,被打就会没。
暗影步:装备托环后不造成惯性。拳在修罗内通过频繁闪躲断掉技能后摇的同时还能用暗影步提升一些输出。17层暗影步后一次伤害倍率为小刀atk*4,小刀攻击足够高时(比如蛙刀)是很可观的。虽然不吃增幅,但是吃无架。具体计算可看主帖6楼回复
■防卫技能■
TapTap
幻象迷踪:在舍弃分身以后不是特别需要了,看个人习惯点
■辅助技能■
TapTap
■好战分子■
TapTap
强打:10级配合托环触发的概率为15%,可以考虑
■■■■■■■格斗技能■■■■■■■
TapTap
穿甲:10级穿甲在破坏者状态下配合托环可以100%降防,降防成功可以回复4格蓝。这意味着,在修罗内,释放穿甲并降防可以白嫖1格蓝,同时获得3层修罗层数。不仅提高了修罗内输出效率,还能在修罗外多打一发疾袭。不过需要注意的是,如果遇到闪躲格挡偏频繁的boss,穿甲无法成功降防,就比较尴尬了。
战车猛击:战车基础倍率为1250,比疾袭的900高很多。但疾袭倍率吃2x敏捷加成,战车只有1x敏捷加成。也就意味着随着角色等级升高,敏捷值不断提升,疾袭的倍率会越来越接近战车,甚至会超过战车。目前,265级时疾袭倍率已经高于战车了。再加上疾袭蓝耗低,功能性强,动作快。战车几乎可以淘汰了。但是战车还吃远狙加成,所以最终上限还是会比疾袭高一些。而且战车发动距离远,在部分情况可以多打一点输出(比如boss脚边出地刺时),最重要的是它帅。
修罗气场
经过加强以后更变态了。有点搞不懂这平衡性调整到底在平衡谁。离开修罗气场后如果还有修罗层数获得修罗气息buff,提供和修罗气场一样的75暴击率和200常数,还有10%增伤。也就意味着,拳在正常的输出循环中,常驻75暴击率,大大解放了配装和王石。哪怕你完全不管暴击率,裸奔25+修罗75也可以到100,吃个料理都可以打抗暴王了
闪影击:在遇到上面提到的穿甲难打的boss时,可以用闪影起手,替换掉穿甲。包括队里有多个可降防的职业时,可以用闪影替换,输出并不会亏
经络 和 化劲:化劲可能不是一个好用的buff技,但肯定是一个好用的保命技。前面提到,如果喜欢玩半肉,可以舍去怪力乱神,依靠10级化劲频繁触发10级经络buff,增加攻回以提升续航。(需要注意的是,化劲触发的经络技能等级取二者之间较低者,因此想吃满buff需要两个都点满)
乘胜追击:9级可以提5攻回,10级也是5攻回。可以考虑用星石
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